In seinem Buch „Wie Musik wirkt“ beschreibt Talking-Heads-Sänger David Byrne im ersten Kapitel wie sich die Musik durch den technologischen Wandel verändert hat. Dabei beschränkt sich dieser Wandel niemals...
Autor - Peer Sylvester
„Was verdient man denn so?“
Eine der Fragen, die mir fast unweigerlich gestellt werden, wenn jemand erfährt, dass ich Spieleautor bin, ist „Was verdient man denn da so?“. „Applaus“ liegt mir als Antwort dann zwar auf der...
Unser Ferienprogramm
Guten Abend, Freunde, Feinde und Mikroenzyklopen-jagende Weichorganismen, gestern abend wurden das Spiel des Jahres vergeben. Heute nehmen Georgios und Peer noch dazu und zu anderen Themen (Berlin Con und ein paar...
Interview: Exotic Cancer – Sex und Brettspiele
Spiele mit sexuellen Inhalten sind selten und wenn dann entweder auf dem Niveau von flachen Penälerwitzen oder Dr. Sommer – Ratgebern. Nicht zuletzt deswegen wird die Kickstarterkampagne Nightshift es auf Anhieb...
Ich kann es nicht glauben!
Im Zusammenhang mit Filmen und Büchern wird im englischen der Ausdruck „Suspension of disbelief“ benutzt, bei Wikipedia etwas holprig mit „Willentliche Aussetzung der Ungläubigkeit“ übersetzt...
Interaktive Gedanken
Eigentlich wollte ich untersuchen, ob die ewige Beschwerde, Spiele seien früher interaktiver gewesen, zutrifft. Ich hätte als Datengrundlage die Spiele in der SdJ-Datenbank verwendet, weil diese immer einen gewissen...
Aufgepasst ihr daheim – Es ist SdJ-Rate-Time!
Es ist wieder Zeit das unvorhersehbare vorherzusagen, weil man das so macht. Dieses Jahr werden die Nominierten erst am Dienstag bekannt gegeben, vielleicht um der Jury mehr Zeit zum diskutieren und abstimmen zu lassen...
Von Spielen in Heften und Büchern
Im Dezember 2012 ging eine Ära zu Ende und wir haben nicht darüber gesprochen. Zu unserer Verteidigung: Generell war die Reaktion der Spieleszene ein kollektives Achselzucken. Was war (nicht?) passiert? Die Edition...
Wettstreit oder Kooperation? Eine kurze Geschichte der kooperativen Spiele
In der Geschichte der Menschheit standen sich schon immer kooperative und kompetitive Spiele gegenüber. Freies Spielen ist per Definition kooperativ: Man spielt zusammen, um Spaß zu haben. Erst wenn das Spiel zum...
Der Fall des Hauses Asmodee?
Nicht einmal ein halbes Jahr ist es her, dass ich einen etwas pessimistischen Blogeintrag verfasste: Embracer, die Firma, die einige Jahre zuvor Asmodee für viel zu viel Geld erwoben hatte, hatte damals etwa 1.400.000...
Jenseits des Tellerrandes: Delicious in Dungeon
Heute mal was anderes: Fernsehen! Ich bin generell kein großer Fan von Anime oder auch Western Animation. Das ist einfach eine Filmform die mich nicht sonderlich anspricht, ich mag lieber „echte“ Darsteller...
Zielführende Überlegungen
Vor zwei Wochen schrieb ich bereits, dass „Spaß“ für ein Spiel schon ein zentraler Aspekt ist – auch wenn man Spiel als Kulturgut begreift. Aus einem ähnlichen Gedanken heraus wurde „im Internet...