spielbar.com

Autor - Georgios Panagiotidis

This is hardcore

Es gibt Spiele, in denen Zeit eine Ressource ist. Man entscheidet sich für eine Aktion und muss entsprechend auf einer Zeitleiste voranschreiten. Erst wenn die Aktionen der Mitspielenden gleich viel oder mehr Zeit...

Wie kann man über Kriegsspiele sprechen?

Nach letzter Zählung besitze ich drei Spiele in denen es ausdrücklich um Krieg geht, und sicherlich ein Vielfaches davon in denen das Konzept Krieg in irgendeiner Form spielerisch kurz angeschnitten wird. Viel spreche...

Ethik im Wandel

Henry Kissinger ist nun glücklicherweise tot. Damit steht es nun an mir dieses alt-gediegene TV-Format in Blog-Form wiederzubeleben. Diesmal jedoch – wie sollte es anders sein – mit einem Brettspielbezug. Aufhänger ist...

Agency und warum man sie braucht

Agency ist ein Begriff, der im Mittelpunkt von Brettspielen steht. In „Agency as Art“ sagt T. Chi Nguyen, dass Spiele ein Medium für eben diese Agency sind. An Stelle von erzählerischen oder abbildenden Inhalten...

Feuerprobe kompetitives Spielen

Jedes kompetitive Spiel kann als Prüfung individueller Moralvorstellungen verstanden werden. Jedoch nicht in einer stark vereinfachten, binären Vorstellung davon, dass man das „Richtige“ und nicht das „Falsche“ tut...

Quo vadis downtime?

Kritiken teilen oft gewisse Grundannahmen was ein gutes Erlebnis auszeichnet. Trotz der alten Kamelle, dass Qualität ja subjektiv sei und Objektivität nur möglich ist, wenn man die Dicke von Spielbrettern vergleicht...

Bolle reiste jüngst zur Berlin-Con

Die Berlin-Con ist so etwa eine Woche her und die ersten Eindrücke werden nun online veröffentlicht. Gerade die Content-Creator Bubble reproduziert nun die Informationen aus der Pressemitteilung der Veranstalter, fasst...

Unforced Error – CGE edition

10.08.2025: Es gab ein Update auf Grund eines weiteren Statements von CGE. Siehe unten. Der Begriff „unforced error“ beschreibt eine Situation in der ein Fehler begangen wurde, obwohl es dafür keinen Anlass gab. Er...