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Autor - Georgios Panagiotidis

Der lange Weg zum „Kann ich“

Ein neues Spiel bedeutet immer erst ein Mal Aufwand. Mal mehr und mal weniger. Zu aller erst muss man das Spiel auspacken. Das kann innerhalb der Szene für derart viel Verzückung sorgen, dass es ganze Videoformate gibt...

Wahrheit qua Dokumentation

Es gibt Content-Creator*innen, die in ihren Spielbesprechungen gerne erwähnen wie oft sie das Spiel tatsächlich gespielt haben. Gerade wenn spielbegeisterte Menschen anfangen ihre Überlegungen, Meinungen und...

Auch dieses Jahr: Berlin Brettspiel Con

Ab wann wird eine Veranstaltung eigentlich zu einer Institution? Diese Frage schwirrte mir im Kopf als ich am Freitag in Richtung der Berlin Brettspiel Con unterwegs war. Ist es eine Frage der Ausdauer? Wenn man einfach...

Der Frust mit den Frustmomenten

Frust fühlt sich nicht gut an. Das muss nicht weiter erklärt werden. Es ist der emotionale Gegenpol zum Erfolg und im weiteren Sinn, das düstere Spiegelbild zur Selbstwirksamkeit. Denn Frust ist oft gekoppelt an...

Spielewochenende – Impressionen

Das Pfingstwochenende war dieses Jahr für mich von einem gemeinsamen Spieletreffen des Beeple-Netzwerks geprägt. Trotz des sonnigen und warmen Wetters schlossen wir uns ein und spielten ausgiebig lang, breit und durch...

Spiel des Jahres – Reflektionen

Die Spiel des Jahres Nominierungen sind seit letztem Dienstag enthüllt. Welche Spiele es genau sind und welche als empfehlenswerte Spiele des Jahrgangs aufgelistet wurden, wurde seitdem ausreichend kommuniziert. Eine...

Komplexität vs Tiefe

Die Kluft zwischen den Vielspielenden der Szene und den Gelegenheitsspielenden fällt vor allem dann auf, wenn es darum geht die Komplexität eines Spiels einzuschätzen. Es gibt unterschiedliche Meinungen dazu wie komplex...

This is hardcore

Es gibt Spiele, in denen Zeit eine Ressource ist. Man entscheidet sich für eine Aktion und muss entsprechend auf einer Zeitleiste voranschreiten. Erst wenn die Aktionen der Mitspielenden gleich viel oder mehr Zeit...

Wie kann man über Kriegsspiele sprechen?

Nach letzter Zählung besitze ich drei Spiele in denen es ausdrücklich um Krieg geht, und sicherlich ein Vielfaches davon in denen das Konzept Krieg in irgendeiner Form spielerisch kurz angeschnitten wird. Viel spreche...