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Autor - Georgios Panagiotidis

Das Wichtigste an Spielen

Als ich neulich in meiner Musikbox blätterte (d.h. Podcasts hörte), da stieß ich auf folgenden Gedanken. Es wurden Spiele dafür gelobt, dass sie die Spieler*innen ermutigten neue Strategien zu probieren oder riskante...

Was für ein Spiel ist Slay the Spire?

Eine Kritik muss immer fragen, warum eine Designentscheidung getroffen wurde. Spiele entstehen nicht aus sich selbst heraus. Ihre Regeln werden bewusst zusammengestellt, um eine bestimmte Wirkung zu erreichen. Das gilt...

Was es heißt mit Themen zu lernen

Lange Zeit war es üblich die Beschäftigung mit Spielen dadurch zu rechtfertigen, dass man so viel dabei lernen könnte. Ich war froh als dieser Reflex zur Rechtfertigung immer seltener wurde. Nun schleicht er sich...

Die Tücken mit dem Tutorial

Eine Hürde, die gerade Vielspieler*innen mit zunehmender Erfahrung aus den Augen verlieren, ist der Einstieg in ein neues Spiel. Mit ausreichend Übung lassen sich die meisten neu erscheinenden Spiele innerhalb eines...

„Ja, hat Spaß gemacht.“

Die Nachbesprechung einer Spielpartie ist für mich eine der interessantesten und wertvollsten Momente am Spielabend. Ich finde es wichtig das Erlebte zu reflektieren, es in Worte zu fassen und damit irgendwie auch zu...

Regeltexte und ihre Gattungen

Der erste Kontakt mit einem neuen Spiel ist derzeit noch immer die Anleitung bzw. das Regelheft, welches dem Spiel beiliegt. Darin wird mit Hilfe von Texten, Illustrationen und auch Übersichten ausgeführt, wie man den...

Abstrakte Themen und plastische Regeln

Es gibt ein paar typische Sätze in der Spielkritik oder auch in der Nachbesprechung auf meinem Spielabend, die mich immer etwas grummeln lassen. Äußerungen wie „Das Spiel selbst ist ja eigentlich abstrakt und könnte...

Was heißt hier „kompetitiv“?

„Du benutzt ständig dieses Wort. Ich glaube nicht, dass es das bedeutet, was du glaubst, dass es bedeutet.“ – Inigo Montoya Einzelne Worte und Begriffe können mit der Zeit ihre Bedeutung verändern bzw. verschieben...