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Autor - Georgios Panagiotidis

Regeltexte und ihre Gattungen

Der erste Kontakt mit einem neuen Spiel ist derzeit noch immer die Anleitung bzw. das Regelheft, welches dem Spiel beiliegt. Darin wird mit Hilfe von Texten, Illustrationen und auch Übersichten ausgeführt, wie man den...

Abstrakte Themen und plastische Regeln

Es gibt ein paar typische Sätze in der Spielkritik oder auch in der Nachbesprechung auf meinem Spielabend, die mich immer etwas grummeln lassen. Äußerungen wie „Das Spiel selbst ist ja eigentlich abstrakt und könnte...

Was heißt hier „kompetitiv“?

„Du benutzt ständig dieses Wort. Ich glaube nicht, dass es das bedeutet, was du glaubst, dass es bedeutet.“ – Inigo Montoya Einzelne Worte und Begriffe können mit der Zeit ihre Bedeutung verändern bzw. verschieben...

Filmkritik – Spielrepublik Deutschland

In der Mediathek der ARD ist seit einigen Tagen der Dokumentarfilm „Spielrepublik Deutschland“ verfügbar. Mit einem Titel wie diesem ist es natürlich fast unmöglich die Neugier der Spieler*innen der Bundesrepublik (und...

Rezension – E-Mission

Verlag: Schmidt Spiele Autoren: Matt Leacock, Matteo Menapace für 1 – 4 Spieler*innen ab 10 Jahren Dauer: 120 Minuten (deutlich weniger, wenn man versagt) Vor mehr als 10 Jahren erschien Matt Leacocks Pandemie und...

Verlagsvorstellung TCG Factory

In den letzten Jahren tauchten Spiele und Verlage aus Spanien immer wieder auf dem Radar gewissenhafter #Spiel23 Besucher*innen auf. Aber außerhalb der komplexen Kennerspiele wie z.B. Lacrimosa, gibt es auch einen...

Warum Spiele keine Geschichte erzählen

Spiele erzählen keine Geschichte. Es mag manche überraschen, dass ich das hier so schreibe und andere mögen das als Bestätigung dafür sehen, dass Spiele eben nur Spiele und keine Kulturgüter sind. Das heißt nicht, dass...

Die unbändige Freude am Scheitern

Partyspiele haben in der Spieleszene ihren ganz eigenen Platz. Sie stehen etwas abseits von den anspruchsvollen Strategiespielen mit denen sich die erfahreneren Spieler*innen gern beschäftigen. Sie sind in mancher...

„Daran habe ich nicht gedacht“

Aus dem Bereich der kognitiven Psychologie– also der wissenschaftlichen Auseinandersetzung mit dem Denken, Wissen und Verstehen – erreicht uns Spieler*innen das Konzept der kognitiven Verzerrung. Oder in ihrem...

Rezension – Empire’s End

Autor: John D. Clair Illustrator:: Kwanchai Moriya Verlag: Nice Game Publishing / Brotherwise Games für 2-4 Spieler*innen ab 10 Jahren Dauer: 45-60 Minuten Eine wenig kontroverse These gleich zu Beginn: Brettspiele sind...