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Autor - Georgios Panagiotidis

Das ist hier nicht das Thema!

Immer wieder entdecke ich in einer Spielbesprechung die Behauptung, dass man bei manchen Spielen (vornehmlich jene, die man verächtlich mit dem Begriff Eurogame beschreibt) das Thema eigentlich austauschen könnte. Eine...

Das ist der Weg

Immer wieder kommt in der Szene die Frage auf, wie man sich am Tisch richtig zu verhalten habe. Sei es, wie und ob man noch weiterspielt, wenn man bereits weiß, dass man das Spiel nicht gewinnen kann. Oder welche Züge...

Der Kampfbegriff „Kulturgut Spiel“

Die Erkenntnis, dass man Spiele als Kulturgut verstehen kann, ist nicht unbedingt brandneu. Aber es gibt immer noch viele Kreise in denen die Verbindung zwischen der Vorstellung eines Spiels und dem Konzept eines...

Das fiese Spiel und das bunte Spiel

Manchen Spielen eilt ein Ruf voraus, dass sie ganz besonders gemein sind. Es sind Spiele, die mit ihrer als destruktiv bezeichneten Art der Interaktion für große Gefühlsregungen sorgen. Am Tisch schimpft oder flucht man...

Why so serious?

Unter den verschiedenen Ausprägungen des Spiels gibt es einige Genres die in der Szene mehr Aufmerksamkeit bekommen als andere. Manche haben leidenschaftliche (oder zumindest redefreudige) Verfechter, während andere nur...

Ein Tag Berlin-Con

Nachdem die Con-Saison des letzten Jahres durchgehend abgesagt wurde, öffnen sich langsam und zögerlich die Tore für die ersten Spieleveranstaltungen nach der ersten großen Impfwelle. Mit Zertifikat und Maske gewappnet...

Politikum Brettspiel

In der letzten Woche ist im englisch-sprachigen Brettspielumfeld viel passiert. Ein großer Teil davon fand zwar allein online statt, aber hat und hatte konkrete und auch nachhaltige Auswirkungen auf reale...

Sie sehen nur was sie wollen

Zur Einstimmung: ein Witz. Zwei Fische schwimmen durch den Ozean und erfreuen sich ihres Lebens. Ein dritter Fisch kommt ihnen entgegen und grüßt sie mit „Das Wasser ist heute schön kühl!“. Sie grüßen freundlich zurück...

The Limits of Control

In der Spielkritik ist es üblich das Designhandwerk eines Spiels danach zu beurteilen wie viel Einfluss Spielende auf den Spielverlauf nehmen können. Das ist nicht verwunderlich. Schließlich ist es die Interaktivität...