Es gibt ein paar typische Sätze in der Spielkritik oder auch in der Nachbesprechung auf meinem Spielabend, die mich immer etwas grummeln lassen. Äußerungen wie „Das Spiel selbst ist ja eigentlich abstrakt und könnte...
Autor - Georgios Panagiotidis
Was heißt hier „kompetitiv“?
„Du benutzt ständig dieses Wort. Ich glaube nicht, dass es das bedeutet, was du glaubst, dass es bedeutet.“ – Inigo Montoya Einzelne Worte und Begriffe können mit der Zeit ihre Bedeutung verändern bzw. verschieben...
Filmkritik – Spielrepublik Deutschland
In der Mediathek der ARD ist seit einigen Tagen der Dokumentarfilm „Spielrepublik Deutschland“ verfügbar. Mit einem Titel wie diesem ist es natürlich fast unmöglich die Neugier der Spieler*innen der Bundesrepublik (und...
Rezension – E-Mission
Verlag: Schmidt Spiele Autoren: Matt Leacock, Matteo Menapace für 1 – 4 Spieler*innen ab 10 Jahren Dauer: 120 Minuten (deutlich weniger, wenn man versagt) Vor mehr als 10 Jahren erschien Matt Leacocks Pandemie und...
Verlagsvorstellung TCG Factory
In den letzten Jahren tauchten Spiele und Verlage aus Spanien immer wieder auf dem Radar gewissenhafter #Spiel23 Besucher*innen auf. Aber außerhalb der komplexen Kennerspiele wie z.B. Lacrimosa, gibt es auch einen...
Warum Spiele keine Geschichte erzählen
Spiele erzählen keine Geschichte. Es mag manche überraschen, dass ich das hier so schreibe und andere mögen das als Bestätigung dafür sehen, dass Spiele eben nur Spiele und keine Kulturgüter sind. Das heißt nicht, dass...
Die unbändige Freude am Scheitern
Partyspiele haben in der Spieleszene ihren ganz eigenen Platz. Sie stehen etwas abseits von den anspruchsvollen Strategiespielen mit denen sich die erfahreneren Spieler*innen gern beschäftigen. Sie sind in mancher...
„Daran habe ich nicht gedacht“
Aus dem Bereich der kognitiven Psychologie– also der wissenschaftlichen Auseinandersetzung mit dem Denken, Wissen und Verstehen – erreicht uns Spieler*innen das Konzept der kognitiven Verzerrung. Oder in ihrem...
Rezension – Empire’s End
Autor: John D. Clair Illustrator:: Kwanchai Moriya Verlag: Nice Game Publishing / Brotherwise Games für 2-4 Spieler*innen ab 10 Jahren Dauer: 45-60 Minuten Eine wenig kontroverse These gleich zu Beginn: Brettspiele sind...
Spielerklärungen – Ein Lied vom Können und Müssen
Ein Spiel zu erklären, gerade wenn es ein eher komplizierteres oder ungewöhnliches ist, stellt immer eine Herausforderung dar. Das liegt natürlich auch daran, dass Menschen neue Inhalte auf unterschiedliche Arten...
Here Comes the Turnsplainer
Turnsplaining ist ein Kunstbegriff, der von Tiffany Leigh ins Leben gerufen wurde. Der Begriff lehnt sich an „mansplaining“ an, aber überträgt das darin umschriebene Verhalten auf einen Brettspielkontext. Konkret geht...
An meinem Tisch ist noch Platz
Menschen sind Gewohnheitstiere. Wenn wir uns erst mal auf eine Vorgehensweise eingelassen haben, neigen wir dazu sie beizubehalten. Ganz unabhängig davon, ob man einzelne Situationen auf andere Weise vielleicht besser...