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Tag - Spieldesign

Zwei Regeln, die alles ändern

Eine der Fragen, die man als Autor immer wieder gestellt bekommt ist: “Wo kommen die Ideen her?” und ich tue mich da immer schwer zu antworten, denn ich weiß es ja auch nicht. Aber es gibt tatsächlich zwei...

Feiceann Brian Boru solas an lae

Letzte Woche war Shux – die Online Spielemesse und da wurde meine neue Osprey-Neuheit vorgestellt: Brian Boru. Das heißt, ich kann jetzt auch ein bisschen darüber plaudern. Brian Boru war ein Irischer Hochkönig...

Ich weiß nicht, was soll das bedeuten?

Die klassische Lehre teilt Spielregeln in zwei Arten ein: In “mechanische” und “thematische” Regeln. Erstere bilden einerseits das Grundgerüst eines Spieles – bestimmen also, was die...

Auf die ausbalancierte Waage gelegt

Eines dieser Wörter, die Spielende immer gerne verwenden ist “ausbalanciert”. Die Balance in einem Brettspiel geht es dabei ähnlich wie Schiedrichtern im Sport: Wenn man nicht drüber redet, ist alles gut...

Sand in der Box?

In Videospielen gibt es den Trend zu “Sandbox-Spielen”, also Spiele, die dem User die Freiheit lassen, selbst zu entscheiden, was im Spiel gemacht wird. Ein Beispiel ist Minecraft: Prinzipiell gibt es hier...

Beitragsbild neutral

Der allgegenwertige Kapitalismus

“Krieg” und “Leben und Tod” waren lange Zeit so ziemlich die einzigen denkbaren Themen für Spiele. Manchmal wurde auch noch gejagd, aber das war es dann auch so ziemlich. Als Spiele thematischer...

Die andere Neuheit von Peer: Polynesia

Vor kurzem habe ich hier Village Green vorgestellt, meine diesjährige Osprey-Neuheit. Nun will ich noch mehr Eigenwerbung betreiben und ein paar Worte über meine andere Neuheit verlieren, die dieses Jahr zur digitalen...

Es grünt so grün: Village Green

Sommerbetrieb auf der Spielbar: Wie in den letzten Jahren auch, bedeutet das ein etwas geringerer “Output” an “Content”, wie das so schön in “Neudeutsch” heißt. Dafür gebe ich dieses...

Sicherheit und Kontrolle

The Manifold ist eine Art englischsprachiges Webzine, bei dem jede Woche ein Essay über Brettspiele erscheint. Vorletzte Woche erschien ein Artikel von Omari Akil über die Entwicklung seines Spieles Rap Godz. Dort...

Die wichtigen 90%

Georgios hatte bereits vor der Messe Deep Blue rezensiert und ich will das nicht Thema nicht groß aufwärmen. Allerdings hat mich  Deep Blue wieder an Kevin Wilsons Ratschlag erinnert, dass ein Autor die Handlungen in...