Jürgen hat es ja schon im Brettspielradio verkündigt; Dieses Jahr feiert die Spielbar 20jähriges Jubiläum. Im Februar 2000 ging die Seite online – noch ganz anders (und ohne mich, Matthias oder Georgios) aber...
Autor - Peer Sylvester
Verlagsvorstellung: Skyport Games
Update: Die Kickstarterkampagne für Ark: Awakening ist online. Es wird immer schwieriger Verlage für die Interviews zu finden – keine Ahnung warum. Das heißt, nein, das ist nicht ganz richtig. Das Finden...
Klischees töten Teil II – Mehr Gedanken über problematische Themen
Nicht alle Spiele sind hyper-thematisch und das ist in Ordnung. Es ist offensichtlich so, dass rein abstrakte Brettspiele (bei Kartenspielen mag das leicht anders sein) sich potentiell schlechter verkaufen als dieselben...
Das Secret-Hitler- Problem
Secret Hitler ist ein Deduktionsspiel von den Machern von Cards against Humanity. So ziemlich alle Rezensionen über dieses Spiel beinhalten einen mehr oder minder großen Teil, bei dem der Rezensent rechtfertigen...
[Plagiatswatch] Pioneers (Avendus) / 7 Wonders – Was darf Werbung?
Kurz nach Weihnachten ein Tweet von Antoine Bauza, in dem er auf das Spiel Pioneers der Indischen Finanzfirma Avendus hinweist – bei dem Spiel handele es sich um ein Plagiat von 7 Wonders. Ist das so? Kurze...
And the Sylvester 2019 goes to…
Natürlich verzichte ich darauf, die besten Spiele der Dekade auszuzeichnen. Die besten Spiele des Jahrgangs (der mit Essen 2018 begann) sind schon schwer genug. Wie man an meiner Top “3” sieht: Der Sylvester...
Me, myself and I – Solitär ist auch nicht anders
Die vergangene Woche habe ich gegrübelt über was ich schreiben soll und dann kommt ein Tweet von Harald Schrapers und drängt mir das Thema quasi auf. Da sage mal einer, die Jury wäre zu nichts gut! Es ist schon etwas...
Interview Spielfaible
Auch in Deutschland gibt es Verlage, die kleiner sind und ein interessantes Portfolio haben. Spielefaible ist m.E. ein solcher Verlag. Er lokalisiert hierzulande unbekannte Spiele wie Airship City, veröffentlicht aber...
Feuerwehr oder nix – Das Thema eines Spieles und dessen Wirkung
Stephen B. Blessing und Elena Sakosky von der Universität in Tampa, USA haben eine Projektidee von Geoff Engelstein umgesetzt, um zu untersuchen, wie sich das Thema eines Spieles auf das Spielgefühl auswirkt. Hier das...
Die wichtigen 90%
Georgios hatte bereits vor der Messe Deep Blue rezensiert und ich will das nicht Thema nicht groß aufwärmen. Allerdings hat mich Deep Blue wieder an Kevin Wilsons Ratschlag erinnert, dass ein Autor die Handlungen in...
Messe – Der Tag danach
Die größte angst etwas zu verpassen, habe ich nicht während oder gar vor einer Messe, sondern danach. Wenn dann Leute posten, was sie gespielt oder gekauft haben, denke ich schnell “Oh Gott! Warum habe ich das...
Essen – Das Vorspiel
Georgios: So eine Spielemesse hat für jeden ja irgendwie einen anderen Stellenwert. Mittlerweile ist es mein geschätzt zehnter Messebesuch. Wie bei jedem anderen routinierten Besucher auch, hat die Vorfreude auf die...
