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Tag - Spieldesign

Das schlechteste Spiel der Welt – Wirklich!

Essen, Essen, Essen – die ganze (Spiele-)welt redet von Essen und deren Neuheiten. Glaub ich. Ist auch egal, denn wir (respektive ich) tun das nicht (respektive nicht im Moment). Stattdessen mal etwas ganz...

Glück und Geschick auf hoher See

Ich ertappe mich selber öfter wie ich ein Spiel als zu sehr vom Glück beherrscht sehe. Doch das was ich in dem Moment Glück nenne handelt gar nicht von Glück, sondern über die fehlende Kontrolle das Spiel zu beherrschen...

Der König von Potsdam

Im englischen kann man zwischend „themed“ und „thematic“ unterscheiden, wenn es um Spielthemen geht und wenn der Grad einer Simulation noch nicht erreicht ist. Im Deutschland fehlen mir solche...

Im Jahr des Schiffes

Ich habe einen Prototypen über das Rennen zum Südpol (liegt gerade bei einem Verlag). Ich wurde von einem Testspieler gefragt, warum ich den erst jetzt anbiete, ein Jahr nach dem Hundertjährigen Jubiläum. . Die Antwort...

Entscheidungsfreudige Spieler

Wenn am Mittwoch Vormittag plötzlich zahllose neue Leser kommentieren, ist was im Busch -In diesem Fall verlinkte Bildblog.de auf den WDR-Beitrag (mit etwas merkwürdiger Anmoderation). Schick, schick… :-) Doch nun...

Intuitiver Siedlungsbau und ein Lesetipp

Gerade fertig gelesen: The Kobold Guide to Boardgame Design (der Link führt zur meines Wissens einzigen Bezugsquelle). Das Buch ist als PDF oder als „echtes“ Buch verfügbar. Im Prinzip ist das Buch eine...

Zwei Feinde – ein Gedanke

Die meisten Konflikte bestehen zwischen genau zwei Fraktionen: Die Dänen gegen die Engländer. Die Aufständischen gegen die Regierung. Der Saboteur gegen die Firma. Das Manhattan-Projekt gegen den Rest der Welt.Wer ein...

Wie wirds kooperativ?

Ich mag kooperative Spiele. Das muss ich vorweg klarstellen. Und, geeignete Mechanismen vorausgesetzt, würde ich gerne mal selbst eines machen (ein teilkooperatives Spiel ist bei einem Verlag). Wer  mit dem Gedanken...

Mythbusters: Gute Spiele werden verlegt

Wenn in der allgemeinen oder auch (wie kürzlich) in der Fachpresse über Spieleautoren berichtet wird, kommen oft dieselben Leute zu Wort, es werden ähnliche Sätze zitiert und es wird ein gewisses Bild vermittelt (und...

Erster unter Gleichen

Neulich beim Prototypentesten: Oh, wir haben dieselbe Punktzahl. Was ist Tiebreaker? Hab ich mir noch nicht ausgedacht! Neulich beim Regel lesen: Oha, das Spiel gibt 4 Tiebreaker an – ob es die alle braucht...

In Kennerlaune

Angesichts der neuen Erkenntnisse über den neuen SdJ-Preis – dem „Kennerspiel des Jahres“ – möchte ich noch einmal kurz über den formlosen Begriff des „Anspruchs“ reden. (Und...

Ausgerechnet Ägypten!

Vor kurzem war ich mit meiner Frau im Museum und habe mir die Nofretete und die dazugehörige (in meinen Augen interessantere) ägyptische Sammlung angesehen. Ich war angesichts der wirklich schönen (und beeindruckend...