{"id":994,"date":"2009-08-02T14:34:45","date_gmt":"2009-08-02T12:34:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=994"},"modified":"2009-08-02T14:34:45","modified_gmt":"2009-08-02T12:34:45","slug":"die-spur-des-goldes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2009\/08\/02\/994\/","title":{"rendered":"Die Spur des Goldes"},"content":{"rendered":"<p>Ich lese in der Regel keine Strategiediskussionen im Internet. Ich will mir selber alles erarbeiten. Au\u00dferdem liest man immer wieder von &#8220;Killerstrategien&#8221; die in der Regel eingebildete Killerstrategien sind: Die Gaukler-Strategie bei <em>FvF<\/em> funktioniert ebenso wenig zuverl\u00e4ssig wie die Hungerstrategie bei <em>Stone Age<\/em> oder die Kapellen-Strategie bei <em>San Juan <\/em>oder die Sizilianische Er\u00f6ffnung bei <em>Blokus<\/em>. Manchmal sind aber dann doch ein paar Strategien dabei, die ein Spiel kaputt machen k\u00f6nnen, weil schwer gegen die zu gewinnen ist, die Strategie selbst aber langweilig ist.\u00a0 Ich spreche nat\u00fcrlich von der Katapult-Strategie im Dreier S<em>hadows over Camelot<\/em>. Soll man die bewusst nicht spielen, damit das Spiel geht? ist irgendwo doof. Das Spiel gar nicht spielen? Wenn man das aber nun mal mag?<\/p>\n<p>Diese und \u00e4hnliche Gedanken gingen mir in den letzten Tagen durch den Kopf, als ich versucht habe, gegen die &#8220;Goldstrategie&#8221; bei <em>Dominion <\/em>zu gewinnen. Das ist eigentlich gar keine Strategie, sondern eher ein Algorythmus, der wie folgt funktioniert:<\/p>\n<p>IF 8 Geld THEN BUY Provinz ELSE BUY highest Geldkarte affordable.<\/p>\n<p>REPEAT UNTIL GAME = END<\/p>\n<p>Nun ist es im Prinzip sehr leicht gegen die Geldstrategie zu gewinnen: Man kaufe einfach 3 geeignete Aktionskarten im ersten Spieldrittel und spiele ansonsten die Geldstrategie. Die drei Karten sollten den Tempoverlust, den deren Kauf erzeugt gleich wieder ausgleichen. Aber das ist nat\u00fcrlich nichts anderes als &#8220;Geldstrategie reloaded&#8221;.<\/p>\n<p>Sehr viel schwieriger ist es &#8220;regul\u00e4r&#8221; gegen die Goldstrategie zu gewinnen. Das es m\u00f6glich ist, gebietet die Logik: Vermutlich hat man mit einer gekauften Aktionskarte + Geldstrategie bessere Siegchancen als nur mit der Geldstrategie. it zwei hat man wortw\u00f6rtlich noch bessere Karten usw. Irgendwann kommt aber ein &#8220;Breaking Point&#8221; wo man zu viele Karten gekauft hat (wo? Keine Ahnung!). Auch haben Dominion-Vielspieler versichert, dass die Goldstrategie von Profis gut zu schlagen ist. Doch einfach ist es nicht &#8211; mir ist es bislang jedenfalls nicht gelungen. Das macht mir nichts aus &#8211; ich empfinde das als Herausforderung und mein Gegner ist von der sadistischen Neigung getrieben mich (und vor allem das <em><strong>Spiel des Jahres <\/strong>Dominion<\/em>) scheitern zu sehen &#8211; aber ich kenne schon einige, f\u00fcr die <em>Dominion <\/em>durch die Geldstrategie gestorben ist. Immer wieder gegen einen Simpel-Algorythmus zu verlieren ist nicht f\u00fcr jeden eine Herausforderung, die meisten d\u00fcrften das eher als frustrierend empfinden. Und damit sind wir bei der Frage:<\/p>\n<p>Ist die Geldstrategie ein Problem? Insebsondere f\u00fcr ein SdJ? Nun ich glaube zum einen das mindestens 80% aller SdJ-K\u00e4ufer die Strategie gar nicht bemerken oder ausprobieren &#8211; sie ist schlicht zu langweilig und die meisten Leute haben einfach Freude am Deckaufbau. Ein Spiel kaputt zu machen, um es zu gewinnen ist eher Dom\u00e4ne der Vielspieler. Diejenigen die sie entdecken werden das Spiel aber wohl abschreiben &#8211; Wie gesagt, es ist nicht leicht den Algorythmus zu knacken und Wenigspieler haben da kaum Freude dran.<\/p>\n<p>Insgesamt ist der Schaden wohl gering &#8211; aber ung\u00fcnstig ist es schon. Es h\u00e4tte auch nicht auftreten d\u00fcrfen, gleich wie schwer oder leicht die Strategie letztlich schlagbar ist. Simpel-Strategien m\u00fcssen sofort scheitern, eben damit Anf\u00e4nger das Spiel nicht weglegen bevor sie die Gegenstrategie entwickeln k\u00f6nnen (&#8220;Game is broken&#8221;-Effekt). Bei <em>Dominion <\/em>hie\u00dfe das wohl: Entweder die Geldkarten m\u00fcssen teurer oder die anderen billiger werden.<\/p>\n<p>Aber: ich werds weiter versuchen, ich mag <em>Dominion <\/em>n\u00e4mlich.<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ich lese in der Regel keine Strategiediskussionen im Internet. Ich will mir selber alles erarbeiten. 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