{"id":969,"date":"2009-07-04T09:26:00","date_gmt":"2009-07-04T07:26:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=969"},"modified":"2009-07-04T09:26:00","modified_gmt":"2009-07-04T07:26:00","slug":"ein-kessel-buntes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2009\/07\/04\/969\/","title":{"rendered":"Ein Kessel buntes"},"content":{"rendered":"<p>Ein paar kurze Gedanken:<\/p>\n<p>Wer hat eigentlich den Begriff &#8220;Partyspiel&#8221; gepr\u00e4gt? Ich habe zwar eine Menge Partyspiele, aber bei einer Party hole ich selten ein Spiel hervor (es gab da mal eine Silvesterfeier wo wir <em>Visionary <\/em>als Trinkspiel gespielt haben&#8230;). Und man denkt zwangsl\u00e4ufig an &#8220;Saufspiel&#8221;. Ich zumindest. Naja&#8230; Der einzige Grund die &#8220;Partyspiele&#8221; &#8220;Partyspiele&#8221; zu nennen ist wohl, weil &#8220;Nicht-Taktische Spiele&#8221; so negativ und &#8220;Kommunikative Spiele&#8221; nach Jugendgruppenleiter klingt. Trotzdem: W\u00fcrd mich interessieren ob der Begriff aus den USA kommt oder in die USA eingewandert ist.<\/p>\n<p>_______________________________________<\/p>\n<p><em>Dominion <\/em>wird als SdJ \u00fcberwiegend positiv aufgenommen. Dennoch ist wieder das Diskussionsph\u00e4nomen intereressant zu beobachten: Wessen Favorit einfacher vom Zugang her ist, argumentiert, dass XY als SdJ ungeeignet ist, weils von vielen nicht verstanden wird. Wer einen Favoriten hatte, der anspruchsvoller ist, argumentiert das sein Favorit so komplex gar nicht ist und man die Masse ja auch mal f\u00f6rdern m\u00fcsste. Same procedure as every year! \u00dcbrigens: Ich denke mit leichten Spielen produziert man immer grundsolide SdJs. Komplexere SdJs k\u00f6nnen tats\u00e4chlich untergehen (siehe\u00a0 <em>Torres<\/em>). Aber nur etwas anspruchsvollere SdJs haben tats\u00e4chlich das Zeug zum Klassiker (siehe <em>Siedler<\/em>, <em>Carcassonne <\/em>(Bauernregel)) und damit eltztlich zur F\u00f6rderung des Kulturguts Spiel. Ob <em>Dominion <\/em>dazugeh\u00f6rt kann nur die Zeit zeigen.<\/p>\n<p>_________________________________________________<\/p>\n<p>Bei den <a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/transcripts\/may312009.html\">Westpark-Gamers<\/a> gibt es einen Bericht \u00fcber das alte Computer-Brettspiel<em> Star Saga<\/em> . <em>Star Saga <\/em>war ein echter Computerspiel-Brettspiel-Hybrid. Der Computer \u00fcbernahm die Rolle eines Moderators und erm\u00f6glichte so eine einzigartige Story. Ich hatte bei erscheinen des Spieles in der Happy Computer gelesen, aber den Titel vergessen &#8211; Jetzt kann ich mich auf die Suche machen! Abgesehen von den 18xx-Hlfsprogrammen und der Yvio-Konsole kenne ich nur noch einen weiteren Hybriden &#8211; Leider wei\u00df ich auch da den Titel nicht mehr! Es war ein Fussballmanagerspiel mit Karten, auch hier entstand durch den Computer ein interessantes Spielerlebnis. Wei\u00df jemand wie das Spiel hie\u00df? Ich suche beide Spiele (und Emulatoren um diese Spielen zu k\u00f6nnen), denn sie sind Bestandteil der Spielegeschichte. Warum gibt es so wenig Hybride? Ich denke ein Grund war, dass der Computer nicht unbedingt im Spielzimmer steht und das Spielen eines solchen Spiels daher nicht einfach ist. Dieser Grund sollte sich mit den Laptops erledigt haben. Viel gr\u00f6\u00dfer ist das Problem: Wer solls machen? Brettspielverlage eher nicht, denn ein Brettspiel was einen Computer ben\u00f6tigt ist irgendwie schwierig den K\u00e4ufern zu vermitteln. Also m\u00fcsste die Initiative eigentlich von den Computerspielleuten kommen. Aber die haben wohl keinen Grund an ihrem Ast s\u00e4gen zu wollen und au\u00dferdem wei\u00df ich auch nicht wieviele Computerspielleute sich mit Spielen auskennen (von Ausnahmen wie Greg Costikyan mal abgesehen). Das Konzept eines Computer-Brettspiel-Hybriden w\u00fcrde sehr viele M\u00f6glichkeiten bieten (z.B. ein Spiel, bei dem man zu Beginn herausfinden muss, wo man \u00fcberhaupt ist, dass ohne Verwaltungsaufwand funktioniert), aber ich sehe niemanden der ein solches Spiel produzieren w\u00fcrde&#8230;<\/p>\n<p>______________________________________<\/p>\n<p>Ich habe gerade von den Kosmosneuheiten geh\u00f6rt, die im September erscheinen werden. Es gibt zwar eigentlich genug Seiten die davon berichten, aber dennoch ein paar kurze Gedanken (auch weil mir Reziexemplare versprochen wurden :-)\u00a0 ):<\/p>\n<p><em>Die Tore der Welt<\/em> ist zwar der Nachfolger von <em>Die S\u00e4ulen der Erde<\/em>, soll sich aber ganz anders spielen (was J\u00fcrgen freuen wird) und auf Eregnisskarten basieren. Die Spieler sind nicht mehr auf den Bau der Kathedrale spezialisiert. Graphisch siehts wieder topp aus.<\/p>\n<p>Interessanter noch finde ich <em>Alcazar<\/em>, die <em>Big-Boss<\/em>-Neuauflasge von Wolfgang Kramer. Ich hab <em>Big Boss<\/em> nie gespielt, mag aber die Vorlage <em>Acquire<\/em>. Ich hatte auch das Gl\u00fcck einen Prototyp der\u00a0 nicht erschienenen <em>Stadt von Alturien<\/em> bei der Neuheitenshow in Essen zu sichten und der sah schon sehr schick aus. Wenn sich Kosmos daran orientiert, wirds zumindest optisch sehr sch\u00f6n. Die Schachtelgr\u00f6\u00dfe vom &#8220;Sternenfahrer-Format&#8221; l\u00e4sst auf jeden Fall hochwertiges Material vermuten.<\/p>\n<p>Und ganz besonders freue ich mich dass Kosmos die Fantasy-Flight-Materialschlacht <em>Herr der Ringe &#8211; Abenteuer in Mittelerde<\/em> herausbringt. Es ist Herr der Ringe! Mit vielen Figuren &#8211; Die Schachtel wird noch gr\u00f6\u00dfer sein, damit auch alles reinpasst! Ein Spieler spielt gegen den Rest! Es ist Herr der Ringe!\u00a0 Ich bin gespannt!<\/p>\n<p>____________________________________________________<\/p>\n<p>Nach der Werbung noch zwei Ersteindr\u00fccke:<\/p>\n<p><em>Europa <\/em>von G\u00fcnter Burckhardt\/Kosmos wird nat\u00fcrlich im Rahmen der Quizspielpreisvergabe noch genauer unter die Lupe genommen. Es ist im Prinzip die Europaausgabe von <em>Finden Sie Minden<\/em>. Der Wertungsmechanismus ist entsprechend gut &#8211; Nach wie vor macht es Spa\u00df sich zu \u00fcberlegen wie genau man jetzt einsch\u00e4tzen will. Ich finde nur es enth\u00e4lt etwas viel T\u00fcddel\u00fct: Die Barrieren aus <em>Globalissmo <\/em>m\u00f6gen ja noch einigerma\u00dfen sinnvoll sein, um das Spiel spannend zu halten (und ohne die gehts auch zu schnell), aber die ganzen Bonuswertungen sind doch etwas unn\u00f6tig, zumal sie sich auch nicht wirklich beeinflussen lassen. Und das der letzte bei jemanden noch korrigieren kann ist in unseren Augen etwas fummelig. Zum Gl\u00fcck kann man beides auch einfach weglassen.<\/p>\n<p>Weil mir ja <em>Wind River<\/em> au\u00dferordentlich gut gef\u00e4llt habe ich auch <em>Sumeria<\/em> vom selben Autor (Dirk Liekens) ausprobiert &#8211; erschienen ist das beim englischen Kleinverlag <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2008\/03\/09\/281\">Reiver Games <\/a>und das schl\u00e4gt sich auf den Preis nieder &#8211; Die Schachtel ist sehr klein im Vergleich zum Preisschild. Spielerisch ist es ein Mehrheitenspiel mit einigen originellen Ideen: In verschiedenen Provinzen wird um die Mehrheit gek\u00e4mpft. Dazu kann eingesetzt werden oder man kann Personen verschieben. Erste originelle Idee: Die Figuren d\u00fcrfen nur einen Schritt pro Aktion auf den Wegen gehen, aber besetzte Felder z\u00e4hlen nicht mit. Dadurch kann beim Einsetzen der Figuren die Reichweite und Flexibilit\u00e4t der anderen erh\u00f6ht werden. Die beste Idee ist aber die Wertung: Es wird immer gewertet wenn jeder drei Aktionen durchgef\u00fchrt hat. Es werden nur drei Provinzen gewertet. Welche das sind entscheidet eine Art Markt: Wird eine Figur in eine Provinz hineingezogen, so steigt diese Provinz im Rang auf. Wird eine Figur aus der Provinz zur\u00fcck in den eigenen Vorrat gestellt, f\u00e4llt die Provinz um einen Rang. Es werden die drei Provinzen mit den h\u00f6chsten Rang gewertet (die daraufhin auf die untersten Pl\u00e4tze zur\u00fcckfallen). Das sorgt f\u00fcr eine interessante Dynamik: Manchmal will man noch einen Stein in eine Provinz hineinziehen, um zumindest noch zweiter zu werden. Dann aber, steigt die Provinz im Wert und das will man ja auch nicht&#8230; Und man muss sich \u00fcberlegen ob man eine starke Provinz nur auf Rang 3 werten lassen will (wo es wenig Ertrag gibt) oder sie lieber auf Rang 4 bel\u00e4sst, um bei der n\u00e4chsten Wertung voll abzusahnen. Hinzu kommt noch, dass es keine Punkte gibt sondern Chips, die m\u00f6glichst sortenrein gesammelt werden wollen und man sich so unbedingt einen bestimmten Rang haben will&#8230;Insgesamt also sehr nette Ideen und sch\u00f6ne Dilemma, ein gutes Spiel. Aber sehr abstrakt und vor allem: Sehr gr\u00fcbellastig. Ein wahres Denkspiel. Mich st\u00f6rts nicht, aber &#8220;Action&#8221; ist doch was anderes. Insgesamt kommt es nicht an <em>Wind River<\/em> ran, aber gut ist es allemal.<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein paar kurze Gedanken: Wer hat eigentlich den Begriff &#8220;Partyspiel&#8221; gepr\u00e4gt? Ich habe zwar eine Menge Partyspiele, aber bei einer Party hole ich selten ein Spiel hervor (es gab da mal eine Silvesterfeier wo wir Visionary als Trinkspiel gespielt haben&#8230;). Und man denkt zwangsl\u00e4ufig an &#8220;Saufspiel&#8221;. Ich zumindest. 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