{"id":934,"date":"2009-06-11T12:00:07","date_gmt":"2009-06-11T10:00:07","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=934"},"modified":"2009-06-09T19:45:04","modified_gmt":"2009-06-09T17:45:04","slug":"verlagsvorstellung-wwwspiele-ideede","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2009\/06\/11\/934\/","title":{"rendered":"Verlagsvorstellung www.spiele-idee.de"},"content":{"rendered":"<p>OK, das mit dem Verlagsnamen ist so nat\u00fcrlich nicht ganz richtig. <a href=\"http:\/\/www.spiele-idee.de\">Spiele-Idee <\/a>w\u00fcrde der lauten. Aber in erster Linie haben wir es hier mit einem Autoren zu tun, der sein Spiel in Eigenregie ver\u00f6ffentlicht. Horst Rokitte hei\u00dft der Autor und sein Werk h\u00f6rt auf den Namen &#8220;Attandarra&#8221;. Das Spiel habe ich mir angesehen (Erste Eindr\u00fccke weiter unten) und mit dem Autoren hab ich ein Interview gef\u00fchrt:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Bitte stelle Dich doch unseren Lesern vor!<\/strong><\/p>\n<p>Etwas \u00fcber mich (soweit es die Spielerei betrifft): Ich besch\u00e4ftige mich schon seit einigen Jahren mit der Entwicklung von Spielen. Ende der\u00a0 80er, Anfang der 90er Jahre habe ich Spiele und Anwendungen in GW-und Visual-Basic f\u00fcr den PC programmiert und \u00fcber die Shareware-Schiene vertrieben. Vielleicht ist sogar dem ein oder anderen eins einer Programme (u.a. Soccer-A-Round, Derby-Star,PC-Teach, Happy Birthday) bekannt. Aus Zeitgr\u00fcnden habe ich dieses Hobby dann aber beendet. In meinem Hauptberuf besch\u00e4ftige ich mich u.a. mit der Entwicklung von Planspielen f\u00fcr Unternehmen im Rahmen der Mitarbeiterfortbildung.<br \/>\nDie ersten Versuche: Als ich vor drei Jahren beim Aufr\u00e4umen die alten Programme wieder gefunden habe, bekam ich Lust, wieder Spiele zu entwickeln. Wollte dies aber nicht mehr f\u00fcr den Computer tun, sondern mich mal an Brettspielen versuchen. So habe ich eines meiner PC-Spiele als Kartenspiel umgesetzt. Bei einem Autorentreffen habe ich dies dann (in der irrigen Auffassung ein Spiel gemacht zu haben) pr\u00e4sentiert. Na ja, man hat dann gnadenweise eine Runde durchgespielt &#8230;<\/p>\n<p>Und jetzt &#8230;<br \/>\nMittlerweile konnte ich durch den Besuch mehrerer Autoren-Seminare unter der Leitung von Christwart Conrad und der Zusammenarbeit mit Martin Schlegel (Aqua Romana) meine Spiel-Ideen doch zu einer gewissen Spielreife bringen. Nach einigen vergeblichen Versuchen, Spiele bei Verlagen unterzubringen, habe ich mich jetzt entschlossen, eines der Spiele in Eigenproduktion herauszubringen und schlie\u00dflich kam ein gro\u00dfer LKW mit den Spielen bei mir an. Seitdem steht mein Auto vor der Garage ;-)<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Erz\u00e4hle uns doch ein bisschen \u00fcber Attandarra!<\/strong><\/p>\n<p>Das Spiel &#8220;Attandarra&#8221; versetzt die Spieler ins Mittelalter, wo sie mit Pest, Feuer und Pl\u00fcnderungen zu k\u00e4mpfen haben und B\u00fcrger und Reichtum in die zu erbauende Stadt bringen m\u00fcssen. Der Name &#8220;Attandarra&#8221; findet sich in einer Urkunde aus dem Jahr 1072 und ist die bislang \u00e4lteste Erw\u00e4hnung der s\u00fcdwestf\u00e4lischen Kleinstadt Attendorn, meinem Geburtsort. Eine ausf\u00fchrliche Beschreibung des Spiels und der Spielmaterialien gibt es auf meiner Homepage <a href=\"http:\/\/www.spiele-idee.de\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.spiele-idee.de<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Was hast Du f\u00fcr die Zukunft geplant?<\/strong><\/p>\n<p>Zur Zeit &#8220;arbeite&#8221; ich an mehreren Prototypen, von denen ich hoffe, bis zum Herbst mindestens zwei soweit zur Spielreife gebracht zu haben, um sie einigen Verlagen in Essen vorstellen zu k\u00f6nnen. Falls sich &#8220;Attandarra&#8221; gut verkauft (die Garage!!!) k\u00f6nnte ich mir auch vorstellen, ein weiteres Spiel im Eigenverlage auf den Markt zu bringen. Und falls ein Verlag Interesse an &#8220;Attandarra&#8221; hat, warum nicht?<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Was f\u00fcr Spiele spielst Du selber?<\/strong><\/p>\n<p>Ich selber spiele gerne Strategiespiele, wenn ich die Zeit dazu bekomme. Mein absoluter Favorit ist im Moment das Spiel &#8220;Fresko &#8211; Die Maler des K\u00f6nigs&#8221;. Ein Spiel der Nachwuchsautoren Marcel S\u00fc\u00dfelbeck und Marco Ruskowski. Das Spiel ist noch nicht auf dem Markt, aber\u00a0ich konnte\u00a0es schon mehrmals als Prototyp testen. Wahrscheinlich wird das Spiel zu Essen 2009 oder N\u00fcrnberg 2010 von einem gro\u00dfen Verlag ver\u00f6ffentlicht werden. Die Chancen stehen, wie ich geh\u00f6rt habe, gut.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Wie l\u00e4uft es mit Deinem Spiel? Bist Du zufrieden? Was f\u00fcr Tipps hast Du f\u00fcr Autoren, die ebenfalls ihre Spiele ver\u00f6ffentlichen wollen?<\/strong><\/p>\n<p>Mein Spiel &#8220;ATTANDARRA&#8221; ist im Moment dabei, bekannt zu werden. So nach und nach taucht es auf den einschl\u00e4gigen Spiele-Sites auf und wird auch demn\u00e4chst bei einigen Internet-Versendern im Katalog sein. F\u00fcr diejenigen, die selbst an eine Ver\u00f6ffentlichung ihrer Spiel-Idee denken, sei gesagt, sucht den Kontakt zu anderen Autoren. Es gibt mittlerweile eine Menge Treffs, wo Autoren ihre Prototypen testen. Lasst Euch dort mal sehen und habt keine Angst die Autoren anzusprechen. Die sind durchweg hilfsbereit und haben eine Menge Tipps zur Spielentwicklung parat. Mir hat das auf jeden Fall sehr geholfen. Adressen zu diesen Treffes sind u.a. auf der Spielbox-Website zu finden. Und bevor es in die Produktion geht, macht Euch klar, dass\u00a0es mit dem ersten Spiel wahrscheinlich keine Reicht\u00fcmer zu ernten gibt. Macht eine ordentliche Kostenkalkulation. Fragt bei Produzenten wie Scheer-Spiele (da habe ich\u00a0fertigen lassen) oder Ludo-Fakt an, was euer Spiel in der Herstellung kostet. Schlagt noch mal ein Drittel f\u00fcr Grafik, Design und Promotion drauf.\u00a0Dann \u00fcberlegt euch, wie das Spiel vertrieben werden kann und ob ihr das Risiko eingehen wollt, einige Zeit lang auf eure Garage oder das Wohnzimmer f\u00fcr die Lagerung der Spiele zu verzichten. ;-) Ich konnte durch gute Pressearbeit im Vorfeld schon einiges im Vorverkauf in meiner Heimatregion absetzen, sodass das Risiko \u00fcberschaubar war. Aber auch ich muss noch einige Spiele verkaufen, um in den gr\u00fcnen Bereich zu kommen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Vielen Dank f\u00fcr das Interview!<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.spiele-idee.de\/garbage\/77\/779096\/8937304.JPG\" alt=\"Schachtelcover Attandarra\" width=\"259\" height=\"177\" \/><\/p>\n<p>Ich gebs ja zu, ich war anf\u00e4nglich etwas skeptisch&#8230; Aber <em>Attandarra <\/em>hat mich doch positiv \u00fcberrascht!<\/p>\n<p>Jeder Spieler baut auf seinem eigenen Spielplan Geb\u00e4ude. Dazu werden Rohstoffe ben\u00f6tigt, die gekauft werden m\u00fcssen. Der Preis wird durch einen einfachen, aber pfiffigen Marktmechanismus geregelt, bei dem der Preis im Zuge der Nachfrage immer weiter steigt. Das ben\u00f6tigte Geld ist dabei eigentlich kein Problem, denn am Anfang jeder Runde hat man immer 12 Gold &#8211; es wird nichts gespart, es gibt kein Einkommen. Im Grund haben wir es hier mit einem getarnten Aktionspunktemechanismus zu tun. Mit Gold k\u00f6nnen auch andere Dinge gemacht werden, z.B. B\u00fcrger oder M\u00fcnzen erworben werden oder Wiesen platziert werden (die ben\u00f6tigten keine Rohstoffe). Am Ende gibt es im Prinzip f\u00fcr alles was man gemacht haben k\u00f6nnte Siegpunkte und der Spieler, der seine Optionen am besten ausgenutzt hat gewinnt. Soweit zumindest das Grundspiel, im &#8220;Ausbauspiel&#8221; kommen dann noch Ereignisse ins Spiel, vor denen man sich sch\u00fctzen kann, es gibt noch Stadttore als weitere Bauoption und es gibt noch eine weitere Siegpunktem\u00f6glichkeit.<\/p>\n<p>Soweit die rohen Fakten. Das ganze ist etwas komplizierter als hier dargestellt und obwohl der Spielablauf, erst einmal begonnen, recht eing\u00e4ngig ist, beinhaltet das Spiel zahlreiche Regeln, die nicht unbedingt intuitiv sind und die erst einmal verstanden werden wollen &#8211; Im Spiel macht dann alles Sinn und man versteht die subtilen Bauregeln und Einsch\u00e4rnkungen beim Platzieren der B\u00fcrger zu sch\u00e4tzen. Aber auch dann wird man durchaus bemerken, dass <em>Attandarra <\/em>&#8211; trotz der thematischen Entwicklung -recht mechanisch daherkommt. Die Legeregeln wirken konstruiert, die vielen Siegpunktwertungen etwas zu viel des Guten. Das soll nicht hei\u00dfen, dass <em>Attandarra <\/em>ein schlechtes Spiel w\u00e4re &#8211; beileibe nicht! &#8211; aber es ist eben doch etwas anders als erwartet.<\/p>\n<p>Auf jeden Fall Sinn machte die Ausgliederung der Stadtgeschichte. Zum einen wird das Spiel dadurch l\u00e4nger, zum anderen hat man hier halt noch mehr Dinge zu beachten und noch mehr Optionen zur Verf\u00fcgung. Um diese sch\u00e4tzen zu wissen muss man aber die Grundregeln verstanden haben &#8211; und das geht eigentlich nur beim Spielen (wobei die Spielregel f\u00fcr einen Kleinverlag ausgesprochen gelungen ist &#8211; nur kann man halt anhand des Regeltextes die Zusammenh\u00e4nge nicht wirklich erfassen).<\/p>\n<p>Unterm Strich hat mir <em>Attandarra <\/em>bislang gut gefallen. Im Grundspiel ist man zu dritt zu dem gerade mal 30 Minuten besch\u00e4ftift (Zu viert ists dann etwas mehr, zu zweit hab ichs noch nicht gespielt) und das ist recht flott f\u00fcr ein derartiges Spiel. <em>Attandarra <\/em>ist doch eher ein Vielspielerspiel, ein Spiel f\u00fcr Optimierer und Planer und als solches nimmt es vielleicht keinen Spitzenplatz ein, ist sein Geld aber allemal wert!<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>OK, das mit dem Verlagsnamen ist so nat\u00fcrlich nicht ganz richtig. Spiele-Idee w\u00fcrde der lauten. Aber in erster Linie haben wir es hier mit einem Autoren zu tun, der sein Spiel in Eigenregie ver\u00f6ffentlicht. Horst Rokitte hei\u00dft der Autor und sein Werk h\u00f6rt auf den Namen &#8220;Attandarra&#8221;. 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