{"id":815,"date":"2009-03-21T10:49:59","date_gmt":"2009-03-21T09:49:59","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=815"},"modified":"2009-03-21T11:01:09","modified_gmt":"2009-03-21T10:01:09","slug":"aufbruch-ins-unbekannte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2009\/03\/21\/815\/","title":{"rendered":"Aufbruch ins Unbekannte"},"content":{"rendered":"<p>Ich lese gerne B\u00fccher \u00fcber Entdecker &#8211; ganz aktuell &#8220;Wo die Schneel\u00f6swen tanzen&#8221; von Peter Meier-H\u00fcsing &#8211; und nat\u00fcrlich w\u00fcnschte ich mir es g\u00e4be mehr brauchbare Spiele in dieser Richtung; Gute Bergsteigerspiele kenne ich keine. Aber auch viele Entdeckungen sind bislang sehr stiefm\u00fctterlich behandelt &#8211; z.B. der Wettlauf zum S\u00fcdpol, die Reise Humboldts durch den Orinokko, Kon Tiki&#8230;<\/p>\n<p>Die wenigen guten Spiele, die es zu diesem Thema gibt, sind meistens eher abstrat gehalten &#8211; Man denke nur an Teubers Entdecker. Gutes Spiel, aber nur mittelthematisch. Man entdeckt eben nur die Inselwelt Ausgedachtaniens &#8211; Nicht schlecht, aber eben auch nicht so gut, wie es h\u00e4tte sein k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Das Problem liegt hier nat\u00fcrlich im Unbekannten. Wenn man nicht wei\u00df, was kommt, kann man sich nciht darauf einstellen. Das Problem der Expeditionen war auch ein Kampf gegen den Gl\u00fccksfaktor: Wetter, Krankheit, Tiere, Unf\u00e4lle&#8230; Ein Spiel was all das bringen will, wird fast zwangsl\u00e4ufig sehr gl\u00fccksabh\u00e4ngig sein (Beispiel: <em>Save return Doubtful<\/em>). Ein Spiel was zu stark abstrahiert wird umgekehrt wenig &#8220;Abenteuer&#8221; auf den Spielplan bringen (Beispiel: Das durchaus solide <em>Livingstone<\/em>).<\/p>\n<p>Die L\u00f6sung des Dilemmas: Originelle Mechanismen, denen es gelingt die Amerikanische Schule mit den Eurogames zu verkn\u00fcpfen.<\/p>\n<p>Gut, das war ein Schwerz: Das ist nicht wirklich eine L\u00f6sung, denn solche Spiele d\u00fcrften sehr rar ges\u00e4ht sein.<\/p>\n<p>Kooperative Spiele sind imho die Zukunft des Abenteuergenres. Die Schicksalsschl\u00e4ge und unbekannten Gefahren sorgen f\u00fcr Probleme bei &#8220;normalen &#8221; Spielen, aber bei kooperativen Spielen sorgen sie f\u00fcr Herausforderungen und Spannung, ganz zu schweigen von thematischer Dichte; Sie sind also tats\u00e4chlich <em>Vor<\/em>teile! <em>Pandemie <\/em>&amp; Co haben gezeigt, dass kooperative Spiele kommerziell durchaus erfolgreich sein k\u00f6nnen &#8211; auch in Spielerkreisen (und ich nehme sehr stark an, dass die Jury dieses Jahr nicht um eine Nominierung eines kooperativen Spieles herumkommt). Da viele kooperative Spiele bislang thematisch eher im Fantasy\/Horro-Bereich angesiedelt sind (Arkham Horror, Red November, Ghost Stories, Space Alert, Der Hexer von Salem) und diese thematische Sparte nicht jedermanns Sache ist, kann es sogar sein, dass das Abenteuer\/Entdeckergenre umgekehrt die Zukunft der kooperativen Spiele darstellt.<\/p>\n<p>Ich freue mich auf meine Erstbesteigung des Everest!<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>Peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ich lese gerne B\u00fccher \u00fcber Entdecker &#8211; ganz aktuell &#8220;Wo die Schneel\u00f6swen tanzen&#8221; von Peter Meier-H\u00fcsing &#8211; und nat\u00fcrlich w\u00fcnschte ich mir es g\u00e4be mehr brauchbare Spiele in dieser Richtung; Gute Bergsteigerspiele kenne ich keine. 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