{"id":812,"date":"2009-03-19T12:00:51","date_gmt":"2009-03-19T11:00:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=812"},"modified":"2009-03-18T14:23:33","modified_gmt":"2009-03-18T13:23:33","slug":"spielevorstellung-timber-tom-pyxi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2009\/03\/19\/812\/","title":{"rendered":"Spielevorstellung: Timber Tom (PYXI)"},"content":{"rendered":"<p><em>Timber Tom<\/em> ist ein Spiel von Marco Bing und ausschlie\u00dflich \u00fcber die <a href=\"http:\/\/www.timbertom.eu\/\">Webseite des Autoren<\/a> zu beziehen. Es handelt sich um eine Art Wettrennen durch die Natur: Wer zuerst eine vorher vereinbarte Anzahl Gipfel bestiegen und das dort liegende Gold abgeholt UND wieder heil zur\u00fcckgekehrt ist, gewinnt das Spiel. Aufsehen erregt das Spiel durch seine aussergew\u00f6hnliche Ausstattung. Dazu sp\u00e4ter mehr. Bevor ich das Spiel selbst vorstelle, lasse ich den Autoren zu Wort kommen.<\/p>\n<p>Marco, erz\u00e4hle doch mal von dem Spiel!<\/p>\n<p>Timber Tom <em>sollte ein Wettrennen werden, dass sich von anderen Rennspielen abhebt. Ich experimentierte anfangs mit einem abstrakten Brett (L\u00f6cher in einem Raster) herum und wollte dabei allerhand neue Strategien und Herangehensweisen ausprobieren. Viele aktuelle Rennspiele arbeiten mit einem Legemechanismus. Obwohl ich das ganz gerne mag wollte ich ein Rennspiel mit festem Brett kreieren, m\u00f6glichst eines dass auch in einem fahrenden Wohnwagen gespielt werden kann!<\/em><\/p>\n<p><em>Das Thema &#8220;Wandern&#8221; gab es von Anfang an &#8211; Mechanismus und Thema entstanden gleichzeitig. Dasselbe gilt f\u00fcr die Idee B\u00e4ume als Hindernisse zu\u00a0 die Topographie zur Bestimmung der Zugweite zu nutzen. Schwieriger war dann schon zu entscheiden wo die anderen Elemente hinkommen sollen: Die H\u00fctten, Fl\u00fcsse, Br\u00fccken und Hubschrauberlandepl\u00e4tze. Das habe ich alles in 2D designed. Erst sp\u00e4ter habe ich alle zu einem dreidimensionalen Brett zusammengebaut.<\/em><\/p>\n<p><em>Ich wollte auch eine innovative Schachtel. Es entstand die heutige Schachtel, bei denen alle Komponenenten sicher in einer Extraschachtel innerhalb der gro\u00dfen Schachtel verstaut sind. Dadurch kann das Spiel problemlos transportiert werden und es sieht auch viel besser aus!<\/em><\/p>\n<p><em>Da das Spiel exklusiv \u00fcber meine Webseite vertrieben wird kann ich einen sehr hohen Qualit\u00e4tsstandard zu einem recht g\u00fcnstigen Preis (34,95 \u20ac + Porto) anbieten. Im Moment wird das Spiel noch aus Frankreich verschickt, aber ich hoffe bis zum Ende des Jahres einen Vertrieb in Deutschland aufzubauen. Auch eine deutsche Regel ist in Arbeit (Im Moment sind Regeln und Karten noch in englisch).<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/images.boardgamegeek.com\/images\/pic427619_md.jpg\" alt=\"Schachtel Timber Tom\" width=\"319\" height=\"257\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">\n<p style=\"text-align: left;\">Timber Tom ist f\u00fcr 2-4 Spieler geeignet und Spieldauer kann variiert werden: Es geht ja darum Golds\u00e4cke aus den Bergen aufzusammeln und die Anzahl der Golds\u00e4cke beeinflusst nat\u00fcrlich die Spieldauer: Zwischen 20 und 80 Minuten, je nach Geschmack.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Das erste was bei Timber Tom auff\u00e4llt ist nat\u00fcrlich die Ausstattung: Das Spielbrett ist tats\u00e4chlich dreidimensional und bietet eine ansprechende (wenn auch nicht \u00fcberw\u00e4ltigenden) Graphik. Alle Komponenten sind sch\u00f6n modelierte Plastikfig\u00fcrchen. Zudem wird alles w\u00e4hrend des Spiel in kleine L\u00f6cher gesteckt, so dass selbst einer Partie w\u00e4hrend eines Erdbebens nichts im Wege steht&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.timbertom.eu\/images_boardgame_timber_tom\/board_games_hikers.jpg\" alt=\"Figuren\" width=\"180\" height=\"237\" \/><\/p>\n<p>Spielerisch bietet <em>Timber Tom<\/em> solide Familienkost &#8211; nicht mehr, aber auch nicht weniger. Wer an der Reihe ist setzt seine Figur eine bestimmte Anzahl von Felder; die genaue Anzahl h\u00e4ngt von dem Terrain ab, in der die Figur startet. Au\u00dferdem wird eine -ebenfalls Terrainabh\u00e4ngige &#8211; Anzahl von B\u00e4umen gepflanzt. Das tut man nat\u00fcrlich vorzugsweise so, dass der Gegner effektiv am Vorankommen gehindert wird (Einkesseln ist aber nicht erlaubt &#8211; sollte es dennoch passieren, darf der eingekesselte einige B\u00e4ume entfernen). Da das Brett wenig \u00dcberraschungen bietet (nur in bestimmten Bereichen muss die Bewegungszahl erw\u00fcrfelt werden und manchmal kommt auch eine Ereigniskarte zum Einsatz), ist das Spiel recht planbar. Daher kann auch ein kleiner Umweg am Ende den Sieg kosten &#8211; und daher kann man mit den B\u00e4umen sch\u00f6n st\u00f6ren. Allerdings haben die Spieler (begrenzte) Mittel um B\u00e4ume auch kurzerhand wieder aus dem Weg zu r\u00e4umen. Da die B\u00e4ume nur langsam ins Spiel kommen, ist es sinnvoll mindestens auf 3 Golds\u00e4cke zu spielen, sonst ist einfach zu wenig los. Und selbst dann habe ich das Gef\u00fchl, dieser Mechanismus ist noch etwas unterrepr\u00e4sentiert (wobei ich es noch nicht zu viert gespielt habe, da mags anders aussehen). Immerhin: Schick siehts schon aus, wie der Spielplan &#8220;zuw\u00e4chst&#8221;:<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/images.boardgamegeek.com\/images\/pic391094_md.jpg\" alt=\"Brett mit B\u00e4umen\" \/><br \/>\nUm das Thema noch zu unterstreichen und ein paar taktische M\u00f6glichkeiten einzubauen gibt es noch Helikopterpl\u00e4tze, die gro\u00dfe Z\u00fcge erlauben und die M\u00f6glichkeit sich gegen Nahrungsabgabe in die n\u00e4chste H\u00fctte abholen zu lassen (aber nur auf bestimmten Feldern).<br \/>\nIm Gro\u00dfen und Ganzen ist das Thema stimmig umgesetzt und bietet durchaus einige taktische Feinheiten. Allerdings auch nichts weltbewegendes: Strategen sind hier klar unterfordert. Im Familienkreis mag<em> Timber Tom<\/em> aber durchaus -nicht zuletzt wegen der gro\u00dfartigen Ausstattung &#8211; gefallen. Einer sollte aber schon englisch k\u00f6nnen, denn die Ereignisskarten m\u00fcssen verstanden werden.<br \/>\nWo man dem Spiel die &#8220;Kleinverlagsherkunft&#8221; aber ansieht ist (mal wieder muss man fast sagen) bei der Spielregel: Die ist zwar sch\u00f6n h\u00fcbsch mit vielen Bildern ausgestattet aber leider ziemlich unbrauchbar strukturiert: Es fehlt am Anfang die \u00dcbersicht wie ein Spielzug generell abl\u00e4uft, stattdessen findet man zahlreiche Ausnahme- und Sonderf\u00e4lle, die dann aber nicht mal richtig erkl\u00e4rt werden, sondern dann auf andere Seiten verweisen. Auch zum Nachschlagen ist das ganze nicht wirklich geeignet, aber immerhin gibt es eine Regel\u00fcbersicht. Zum Gl\u00fcck ist <em>Timber Tom<\/em> ja nun kein schwieriges Spiel, so dass auch diese H\u00fcrde letztlich gut genommen werden kann.<br \/>\nKaufempfehlung? Kommt drauf an! Dieses Spiel richtet sich prim\u00e4r an Familien und an Wenigspieler mit Hang zum Wandern. Vielspieler werden sich unterfordert f\u00fchlen. Man erwirbt mit dem Kauf allerdings etwas ausserordentlich sch\u00f6nes!<br \/>\nciao<br \/>\npeer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Timber Tom ist ein Spiel von Marco Bing und ausschlie\u00dflich \u00fcber die Webseite des Autoren zu beziehen. Es handelt sich um eine Art Wettrennen durch die Natur: Wer zuerst eine vorher vereinbarte Anzahl Gipfel bestiegen und das dort liegende Gold abgeholt UND wieder heil zur\u00fcckgekehrt ist, gewinnt das Spiel. 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