{"id":801,"date":"2009-03-07T10:29:36","date_gmt":"2009-03-07T09:29:36","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=801"},"modified":"2009-03-07T15:02:18","modified_gmt":"2009-03-07T14:02:18","slug":"deutschland-sucht-den-super-brettspielautoren","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2009\/03\/07\/801\/","title":{"rendered":"Deutschland sucht den Super-Brettspielautoren"},"content":{"rendered":"<p>Eine Woche ist um und keiner hat bei unserem kleinen Gewinnspiel gewonnen. Das habe ich vermutet und mir folgendes ausgedacht: Wir machen eine holl\u00e4ndische L\u00f6sungsversteigerung: Derjenige der zuerst die L\u00f6sung f\u00fcr NEUN der zehn Spiele postet oder mir oder J\u00fcrgen emailt, gewinnt. Sollte es diese Woche wieder keiner schaffen, setze ich das Limit n\u00e4chste Woche auf 8 runter usw. Es lohnt sich also f\u00fcr alle<a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2009\/03\/01\/796\"> nochmal reinzugucken<\/a> und zu sehen, wie viele Spiele sie identifizieren k\u00f6nnen (und damit wie lange sie hoffen m\u00fcssen, dass keiner vor ihnen gewinnt).<\/p>\n<p><em><strong>Update<\/strong>: Es gibt einen Gewinner! Olav M\u00fcller hat alle zehn Spiele richtig erkannt! Gratulation!<\/em><\/p>\n<p><em>Germanys Next Topmodel<\/em> beherrscht wieder die Boulevardzeitungen, Deutschland sucht den Superstar bohlt ebenfalls um Quoten, aber was an der \u00d6ffentlichkeit und der Spieleszene vorbeigegangen ist, ist dass dieses Wochenende (soweit ich wei\u00df) die finalen Zehn f\u00fcr einen viel wichtigeren\u00a0 Wettbewerb ausgesucht werden: Deutschland sucht den Superbrettpielautoren n\u00e4mlich, auch bekannt als der <em>Hippodice Spieleautorenwettbewerb<\/em>. Und ja, auch ich darf mir erstmals Hoffnungen auf eine &#8220;Chartplatzierung&#8221; machen, ich bin gleich mit zwei Spielen in den Re-Call gekommen, beides Gemeinschaftsentwicklungen mit <a href=\"http:\/\/www.irongames.de\/\">Bernd Eisenstein<\/a>.<\/p>\n<p>Wer ihn nicht kennt: <a href=\"http:\/\/www.hippodice.de\">Der Hippodice Spieleclub <\/a>vergibt seit nunmehr 20 Jahren einen Preis f\u00fcr das beste unver\u00f6ffentlichte Spiel. Dass l\u00e4uft so ab: Zu einem bestimmten Termin darf jeder bis zu 2 Spielebeschreibungen und -Regeln an den Veranstalter schicken. Aus all diesen Regeln suchen sich die Spieleclubberer die besten x aus und verlangen die Prototypen. Bislang sind meine Einsendungen immer bereits an diesem Punkt gescheitert (ob die Regeln zu unverst\u00e4ndlich oder zu unsexy waren oder ob die Spiele schlichtweg nicht \u00fcberzeugt haben, wei\u00df ich nicht). Dieses Wochenende werden ca. 10 Endrundenteilnehmer bestimmt &#8211; Alle Protos wurden in den vergangenen Monaten getestet und bewertet. Selbst wenn ein Spiel die Endrunde verpasst, bekommt man ein ausf\u00fchrliches Feedback zur\u00fcck und auch das kann Gold wert sein.<\/p>\n<p>Die Endrundenteilnehmer werden dann einer Jury aus Verlagsvertretern vorgestellt, die dann den Sieger k\u00fcren. Hier ist es dann fast egal, auf welchem Platz das Spiel letztlich landet &#8211; Immerhin sehen sich zahlreiche Verlagsleute das Spiel an und eine bessere Erh\u00f6hung der Ver\u00f6ffentlichungschancen gibt es kaum! Und tats\u00e4chlich sind eine ganze Reihe der Gewinner der letzten Jahre ver\u00f6ffentlicht worden &#8211; Inka und Markus Brand haben sogar fast ihre Karriere mit Hippodice begr\u00fcndet (Guatemala Cafe und Marburg &#8211; m.W. der alte Titel von &#8220;Im Schutze der Burg&#8221; kamen beide unter die ersten drei). 2005 scheint ein Ausnahmejahr gewesen zu sein, denn soweit ich wei\u00df wurde keines der drei topplatzierten Spiele bislang ver\u00f6ffentlicht. Aber was solls, keiner der S\u00e4nger aus der dritten Staffel von DSDS hat seinen Plattenvertrag l\u00e4nger als ein Jahr behalten (Platz 4 aus 2005 erscheint \u00fcbrigens dieses Jahr bei Z-Man Games)<\/p>\n<p>Was macht diesen Wettbewerb so besonders? Die Jungs von Hippodice haben von Anfang an alles richtig gemacht: Die Teilnahmegeb\u00fchr ist klein (5\u20ac, die vom franz\u00f6sischen Spieleautorenwettbewerb sind zehnmal so hoch), es gibt gro\u00dfes Feedback f\u00fcr alle die den ersten Cut \u00fcberstehen (der notwendig geworden ist, weil es so viele Einsendungen gibt), den Spieleautoren wird gr\u00f6\u00dftm\u00f6gliche Freiheit gelassen -d.h. es gibt keine Themen oder Materialbeschr\u00e4nkung wie beim Lucca Games Competition &#8211; und vor allem hat man von Beginn an auf eine Zusammenarbeit mit Verlagsvertretern gesetzt. So k\u00f6nnen alle Endrundenteilnehmer gleich mit den Vertretern diskutieren und Absprachen treffen. Die Verlagsleute sind vermutlich auch froh, so viele gute Spiele (und Spiele, die soweit kommen, sind dann auch gut) auf einen Haufen pr\u00e4sentiert zu bekommen. Und so sind alle gl\u00fccklich.<\/p>\n<p>Also: Daumen dr\u00fccken (f\u00fcr mich :-) ) und Danke an Hippodice!<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eine Woche ist um und keiner hat bei unserem kleinen Gewinnspiel gewonnen. Das habe ich vermutet und mir folgendes ausgedacht: Wir machen eine holl\u00e4ndische L\u00f6sungsversteigerung: Derjenige der zuerst die L\u00f6sung f\u00fcr NEUN der zehn Spiele postet oder mir oder J\u00fcrgen emailt, gewinnt. 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