{"id":772,"date":"2009-02-14T10:52:30","date_gmt":"2009-02-14T09:52:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=772"},"modified":"2009-02-14T10:52:30","modified_gmt":"2009-02-14T09:52:30","slug":"puzzling","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2009\/02\/14\/772\/","title":{"rendered":"Puzzling"},"content":{"rendered":"<p>Die Spielbar ist ja nun eigentlich keine News-Seite und auch von &#8220;Partnerlinks&#8221; halte ich i.A. nicht so wahnsinnig viel. Ich habe die Seite schlie\u00dflich gestartet, um mal meinen Senf zu allen m\u00f6glichen Erscheinungen der Spieleszene dazuzugeben und da m\u00f6chte ich m\u00f6glichst unbeeinflusst und zwanglos zu Werke gehen. Aber manchmal hilft so eine Email auch. Die Meldung war: &#8220;<a href=\"http:\/\/www.puzzlekatalog.de\/blog\/interviews\/deutscher-legt-das-groesste-puzzle-der-welt\/\">Puzzleblog interviewed den ersten Deutschen, der das gr\u00f6\u00dfte Puzzle der Welt gelegt hat<\/a>&#8220;. Nun will ich nicht \u00fcber Puzzles an sich philosophieren &#8211; w\u00e4re auch schlecht, denn Puzzles sind so gar nicht mein Ding &#8211; Sondern einerseits um Puzzlemechanismen in Spielen und andererseits kurz \u00fcber Bluffspiele (Wen das letzte verwundert sei <a href=\"http:\/\/xkcd.com\/214\/\">hieran <\/a>verwiesesen).<\/p>\n<p>Puzzles und Spiele gibt es schon recht lange, aber die meiste Zeit \u00fcber laufen diese beiden Unterhaltungsformen eher nebeneinander her. Der Grund ist nat\u00fcrlich dass Puzzles eine stille Solobesch\u00e4ftigung darstellen, w\u00e4hrend Brettspiele ja eigentlich eine Gruppenbesch\u00e4ftigung darstellen. Aber es gab tats\u00e4chlich einige Mischformen. Diese kann man grob in drei Gruppen einteilen:<\/p>\n<p>Geschwindigkeitspuzzlen: Wer schafft ein Puzzle am schnellsten? Ist nat\u00fcrlich nicht sonderlich originell. Jede Solobesch\u00e4ftigung l\u00e4sst sich so komparativ gestalten &#8211; Von Sudokus bis zum L\u00f6sen von Differentialgleichungen (mit \u00e4hnlichem spielerischen N\u00e4hrwert). Da aber Puzzles meistens eher eine besinnliche Sache sind, haben die besseren Vertreter dieses Genres noch zus\u00e4tzliche Kniffe: <em>Flickwerk <\/em>ist mehr ein Logikpuzzle als ein normales Puzzle. Bei <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/26754\">Sch\u00f6ne weite Welt<\/a> stehen Geographiekenntnisse im Mittelpunkt.<\/p>\n<p>Aktives Gegeneinander Puzzlen: Es gibt eine Handvoll Exoten, bei dem tats\u00e4chlich auf einem Puzzlespiel gespielt wird. Das Problem: W\u00fcrde man rundenweise spielen, w\u00e4re die Downtime sehr hoch (halt bis man ein passendes St\u00fcck gefunden hat). Daher laufen diese Spiele in Echtzeit ab. Als Beispiel m\u00f6chte ich <a href=\"http:\/\/www.gamepile.com\/details.php?id=71\">Situation 4 <\/a>nennen: Hier geht es darum durch Puzzlen m\u00f6glichst viel Fl\u00e4che zu erobern. Durch Panzer und Fallschirnspringer, die erst freigepuzzeld werden m\u00fcssen kommt Taktik ins Spiel.<\/p>\n<p>Die dritte Gruppe besteht im Moment nur aus <em>Android <\/em>und benutzt Puzzle rein optisch. Technisch k\u00f6nnte man statt Puzzleteilen auch normale Legepl\u00e4ttchen benutzen, aber das Puzzleteil sieht cooler aus und passt mehr zum Aufdecken der Verschw\u00f6rung.<br \/>\nIch glaube nicht dass noch viele Puzzlespiele dazukommen &#8211; die M\u00f6glichkeiten sind doch zu eingeschr\u00e4nkt &#8211; lasse mich aber gerne eines besseren belehren.<\/p>\n<p>Und jetzt meine kurze Anmerkung zu Bluffspielen. <a href=\"http:\/\/www.umop.com\/rps.htm\">Hier <\/a>bem\u00fcht sich jemand komplexere <em>Schere-Stein-Papie<\/em>r-Verflechtungen zu kreieren. Er schreibt dazu: &#8220;Warum nicht 6 Dinge? Weil dann 2 Dinge weniger interessant w\u00e4ren als die anderen 4 und w\u00fcrden nicht genommen werden&#8221;.<br \/>\nDas ist schlichtweg falsch. Bluffspiele haben eine Besonderheit gegen\u00fcber anderen Spielen: Sie m\u00fcssen nicht symmetrisch sein. Der Blufffaktor gleicht die\u00a0 fehlende Symmetrie n\u00e4mlich aus: Wenn alle wissen, dass ich X nie nehmen werde, nehme ich nicht gerade deswegen X? Wenn der g\u00f6ttliche Hammer alles schl\u00e4gt ausser dem Ober-Untergewitter, nehme ich ihn deswegen immer? Oder nehme ich das Gewitter? Oder doch was anderes? Ich pers\u00f6nlich finde gerade asymmetrische Bluffspiele interessant (Was aber daran liegen mag, dass ich nicht der gr\u00f6\u00dfte Bluffspielfreund bin)<\/p>\n<p>Da <em>Portrayal <\/em>jetzt bei Asmodee erscheint habe ich eine <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/portrayal\">Rezension <\/a>verfasst (\u00dcbrigens wusste die Presseabteilung von Asmodee nicht wer der Autor ist und ob es sich um eine Neuauflage handele. Naja, wenn sie die Spielbar lesen, wissen sies jetzt :-) )<\/p>\n<p>ciao<br \/>\npeer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Spielbar ist ja nun eigentlich keine News-Seite und auch von &#8220;Partnerlinks&#8221; halte ich i.A. nicht so wahnsinnig viel. Ich habe die Seite schlie\u00dflich gestartet, um mal meinen Senf zu allen m\u00f6glichen Erscheinungen der Spieleszene dazuzugeben und da m\u00f6chte ich m\u00f6glichst unbeeinflusst und zwanglos zu Werke gehen. Aber manchmal hilft so eine Email auch. 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