{"id":745,"date":"2009-02-12T10:00:16","date_gmt":"2009-02-12T09:00:16","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=745"},"modified":"2009-02-08T12:46:02","modified_gmt":"2009-02-08T11:46:02","slug":"verlagsvorstellung-funforge","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2009\/02\/12\/745\/","title":{"rendered":"Verlagsvorstellung Funforge"},"content":{"rendered":"<p><em>Funforge <\/em>feierte sein Debut letztes Jahr in Essen mit <em>Illusio<\/em>. Das Thema Zauberei sprach mich sofort an, nicht aber der Preis, der aber w\u00e4hrend der Messe gesenkt wurde. Meine ersten Eindr\u00fccke zu dem Spiel findet ihr wie \u00fcblich gegen Ende des Postings (hinter dem Bild von der Spieleschachtel)!<\/p>\n<p>Was wir in Zukunft von <em>Funforge <\/em>erwarten k\u00f6nnen und was die Brettspiel- von der Videospielbranche unterscheidet verr\u00e4t uns das folgende Interview!<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Bitte stelle doch Dich und Deinen Verlag unseren Lesern vor!<\/em><\/p>\n<p>Mein Name ist Philippe Nouhra, ich bin 36 Jahre alt und der Verantwortliche bei Funforge, einem franz\u00f6sischen Spieleverlag. Ich kam urspr\u00fcnglich aus der Videospielbranche, in der ich 15 Jahre lang als Spieleautor,\u00a0 Entwickler, Leveldesigner, Graphiker und Projektmanager t\u00e4tig war. Ich liebe Brett- und Rollenspiele seit meiner Kindheit und so war es nicht verwunderlich, dass ich diese Branche w\u00e4hlte, als ich meinen eigenen Verlag gr\u00fcnden wollte. Und so wurde im Sommer 2008 <em>Funforge<\/em> gegr\u00fcndet.<\/p>\n<p>Wir sind ein kleiner Verlag mit gro\u00dfen Ambitionen: Wir haben einen internationalen Vertrieb f\u00fcr unsere Produkte und arbeiten z.Z. sogar an einem Vertrieb in China, was ungew\u00f6hnlich (und hart) f\u00fcr den Spielebereich ist. Noch wissen wir nicht, ob wir erfolgreich sein werden, aber wir arbeiten hart daran&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Erz\u00e4hle uns doch ein bisschen \u00fcber eure Spiele!<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p>Im Moment ist unser Katalog noch sehr d\u00fcnn, denn wir sind ja erst seit einen knappen halben Jahr dabei! Unser bislang einziges Spiel ist <em>Illusio<\/em>, ein Spiel \u00fcber B\u00fchnenzauberei (Palmieren, Illusionen etc.). Merkw\u00fcrdigerweise wird das Thema in Brettspielen eigentlich niemals verwendet und das obwohl es viele Leute sehr anspricht. Als gro\u00dfer Fan von Zauberkunstst\u00fccken (allerdings nur passiv &#8211; bin selbst kein Zauberer)hat mich die Entwicklung eines entsprechenden Spieles sehr gereizt. F\u00fcr die Graphik haben wir Julien Deval (bekannt vor allem f\u00fcr seine Gestaltung von Days of Wonder-Spielen wie <em>Zug um Zug<\/em>) beauftragt und der hat seine Arbeit sehr gut gemacht!<\/p>\n<p>Wir haben <em>Illusio <\/em>in Essen 2008 vorgestellt und das durchaus erfolgreich. Wir hatten sehr enthusiastisches Feedback, sowohl von den Besuchern als auch von Vertrieben. Im Moment arbeiten wir an dem Vertrieb in einigen L\u00e4ndern und an einer Erweiterung. Wir wollen mindestens eine Erweiterung pro Jahr ver\u00f6ffentlichen, lieber noch zwei pro Jahr, wenn dies irgend m\u00f6glich ist. Noch ist es zu fr\u00fch, um etwas \u00fcber diese Erweiterungen zu sagen. Nur so viel: Wir wollen neue Kartentypen und neue Ziele in das Spiel einbauen. Wir wollen die Erweiterung nicht der Erweiterung willen machen, sondern tats\u00e4chlich daf\u00fcr sorgen, dass mit jeder Erweiterung ein neues Spielgef\u00fchl entsteht.\n<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Au\u00dfer den Erweiterungen: Was habt ihr noch geplant?<\/em><\/p>\n<p>Unsere Planung ist einfach: Wir wollen weiterhin qualitativ hochwertige Spiele produzieren, wobei wir besonderes Augenmerk auf starke und originelle Spielewelten legen, die wir mit toller Graphik und dem Auge f\u00fcrs Detail umsetzen wollen.\u00a0 Wir sind dabei nicht auf bestimmte Formate (Brett- oder Kartenspiel), Genres oder Themen festgelegt, so lange die Spiele das breite Publikum ansprechen. Wir sind nicht zuletzt Spiele und wollen Spiele machen, die uns ansprechen &#8211; nicht der kommerzielle Wert soll im Vordergrund stehen, sondern der Spa\u00dffaktor!<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich kann ich keine Details ausplaudern, aber ich darf verraten, dass (wenn uns die Spieleg\u00f6tter wohlgesonnen sind) 2009 zwei neue Spiele und mindestens eine <em>Illusio<\/em>-Erweiterung zu erwarten sind!<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Nehmt ihr auch Prototypen von Frendautoren an?<\/em><\/p>\n<p>Ja das tun wir! Allerdings muss man mich erst anschreiben (philippe@funforge.fr)bevor man irgendwas schickt. Und wir schicken grunds\u00e4tzlich keine Prototypen zur\u00fcck, also bitte kein Unikate in die Post geben! Wir beantworten Emails nur wenn wir Prototypen anfordern &#8211; wer also nichts mehr von uns h\u00f6rt, kann davon ausgehen, dass wir nicht an dem Spiel interessiert sind. Dabei geht es nicht nur um die Quali\u00e4t des Spieles, sondern auch um Produktpflege und kommerzielle Interessen, bedeutet also nicht unbedingt, dass wir die Spiele, die wir ablehnen f\u00fcr schlecht halten!<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Da du aus dem Videospielbereich kommst: Wie h\u00e4ngen Video- und Brettspielindustrie zusammen?<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich basieren Brett- und Videospiele auf denselben Werten: In beiden Spielen lernt man zu gewinnen und zu verlieren (besonders f\u00fcr j\u00fcngere eine wichtige Lektion) und die Anwendung bestimmter Mechanismen. In beiden tauchen die Spieler in eigene Welten ab. Seit einiger Zeit erm\u00f6glichen es Videospiele Leute zusammen zu bringen, etwas worin sie urspr\u00fcnglich nicht gut waren. Die meisten ihrer Mechanismen sind direkt von klassischen Rollenspielen \u00fcbernommen worden und auch nach ihrer \u00dcbertragung auf Netzwerke und Computer funktionieren sie noch grunds\u00e4tzlich wie vorher.<\/p>\n<p>Diese Verbindung zwischen den beiden Sparten ist so stark, dass Spieleentwickler (\u00dcberwiegend selbst Brett- und Rollenspieler) es schwer haben neue Ideen zu finden. Mit der Geburt der MMO (Massenonlinespiele) gab es anf\u00e4nglich gro\u00dfe Hoffnung, das etwas neues entstehen w\u00fcrde, aber noch ist es wohl zu fr\u00fch daf\u00fcr.\u00a0 Bislang beschr\u00e4nkt sich das eigentlich Spielziel darauf, Gegenst\u00e4nde abzugreifen und Questen zu erledigen, die darin bestehen einige NPCs zu besuchen oder Gegner abzuschlachten. Obwohl sicherlich durchaus s\u00fcchtig machend und unterhaltend (zumindest f\u00fcr eine Weile) k\u00f6nnten MMOs doch so viel mehr bieten! Einer der Gr\u00fcnde ist vielleicht, dass sich Spieler immer gleich verhalten; Seit ihrer Kindheit spielen sie Spiele, in denen diese Art von Quests gefragt sind und sind sowas dementsprechend gewohnt. Nur ein menschlicher Spielleiter kann die Spieler \u00e4ndern und zwingen mal was anderes zu machen, denn er kann improvisieren und braucht nicht nach Standardrezept vorgehen.<\/p>\n<p>Auch wenn einige gleich aufschreien werden: Ich glaube dass Brettspiele uns die Zukunft von Videospielen zeigen k\u00f6nnen! Das Interesse an kooperativen, politischen oder handelsbasierten Spielen ist gro\u00df. Wenn erst einmal die breite Masse mit diesen Spielen vertraut ist, werden sie diese auch in Videospielen erwarten.\u00a0 Ich bin sicher, dass wir bald neue MMOs (und generell neue Videospiele) sehen werden, bei denen es audf Diplomatie, Handel und Sozialverhalten ankommt. Zumindest hoffe ich, dass wir das bald sehen werden.<\/p>\n<p>Andererseits ist es schon komisch zu beobachten wir sehr der Brettspielmarkt der Videospielindustrie von vor 15 Jahren gleicht: Man sieht viele kleine Verlage frischen Wind in die Szene zu bringen (so wie Funforge) und mittlere Verlage, die sich zusammenschlie\u00dfen, um gro\u00dfe &#8220;Monster&#8221; wie EA oder Ubisoft es im Softwarebereich sind, hervorzubringen. Ich denke es ist genug Raum f\u00fcr Verlage wie Funforge auf dem Markt vorhanden, aber die Zukunft ist nicht aufzuhalten und ich wei\u00df ncht wie lange der Markt noch Platz bieten wird.<\/p>\n<p>Ich habe viele schlimme Entwicklungen im\u00a0 Videospielsektor beobachten m\u00fcssen und ich hoffe die bleibt der Brettspielsparte erspart. Monopole und Kataloge ohne Vielfalt sind nie gut. Das ganze Gerede der Gro\u00dfen von wegen &#8220;Auswahl ist schlecht, denn es killt die Industrie&#8221; ist nur Gerede um Geld zu machen. Ich bin zuversichtlich, dass Brettspieler sich nicht so leicht indoktrinieren lassen wie einige Videospieler der Vergangenheit. Ein Anh\u00e4nger und Fan zu sein ist ne gute Sache, aber die Wahl mal was neues auszuprobieren ist eine unbezahlbare Freiheit, die den Unterschied zwischen Anh\u00e4nger und Fan ausmacht. Wenn Brettspiele die Zukunft des Spielens sind (und davon bin ich \u00fcberzeugt!), hoffe ich, dass die Szene die richtigen Entscheidungen trifft und sich nicht von einigen Tyrannen herumschubsen l\u00e4sst. Seien wir vorsichtig, es gibt noch viel zu erleben!\n<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Ein sch\u00f6nes Schlu\u00dfwort! Vielen Dank f\u00fcr das Interview!<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.funforge.fr\/US\/wp-content\/ads\/illusio_125.png\" alt=\"Illusio Box\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Illusio Ersteindruck:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><em>Illusio <\/em>spricht -wie erw\u00e4hnt &#8211; vor allem durch sein Thema an. Ein anderes Spiel \u00fcber Zauberei ist mir nicht bekannt. Dabei ist das Thema graphisch durchaus sch\u00f6n umgesetzt, \u00fcberhaupt ist das Material erstklassig und erinnert (nicht zuletzt wegen der Graphik) an die fr\u00fchen Days-of-Wonder-Kartenspiele. Das hat allerdings auch seinen Preis &#8211; Ich hoffe Funforge kann dieses Produktstandard halten, denn Kartenspiele f\u00fcr 20\u20ac d\u00fcrften es schwer haben. Zwei Kritikpunkte habe ich allerdings: Die Tricks selbst sind nur mit Namen beschrieben &#8211; ich h\u00e4tte mir da ein Bild gew\u00fcnscht, dass den Trick zeigt, so dass man noch mehr in die Athmosph\u00e4re eintauchen kann. Und Punkte m\u00fcssen per Hand markiert werden, allerdings will der Verlag (wenn es kosteng\u00fcnstig m\u00f6glich ist) hier Abhilfe schaffen.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Spielerisch ist <em>Illusio <\/em>eher leichte Kost: Man spielt Karten aus der Hand auf den Tisch und versucht bestimmte Kombinationen auszulegen, um Tricks aus der Mitte durchf\u00fchren zu k\u00f6nnen. Ein paar Aktionskarten gibt es auch, aber das wars auch schon fast. Punkte gibt es f\u00fcr erledigte Tricks und zwar je nach Schwierigkeit des Zauberkunstst\u00fccks, wobei es Bonuspunkte f\u00fcr genaues Erf\u00fcllen der Tricks (Nicht nur richtige Kartenart, sondern auch genau eine bestimmte Karte) und f\u00fcr bereits erf\u00fcllte Tricks derselben Sorte gibt. Wer zuerst 12 Punkte gemacht hat gewinnt. Hinzu kommt noch dass jeder Spieler eine Sonderf\u00e4higkeit hat, die er pro Zug einsetzen kann. Soweit also eher solide, bekannte Spielerkost. Es funktioniert alles recht gut, ist aber kein Br\u00fcller. Das Thema ist aber gut umgesetzt und verschafft dem Spiel seine Daseinsberechtigung. Zumal \u00fcberzeugt die kurze Spieldauer. Ob dass jedem 20\u20ac wert ist, muss jeder f\u00fcr sich entscheiden, als Absacker und Familienspiel halte ich nach meinen ersten Partien Illusio aber auf alle F\u00e4lle geeignet! Aber letztlich bin ich auf die Erweiterungen gespannt, denn das Spiel bietet imho noch ne Menge Erweiterungspotential (Ein, zwei Elemente sind noch etwas unterrepr\u00e4sentiert&#8230;)<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">ciao<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Funforge feierte sein Debut letztes Jahr in Essen mit Illusio. 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