{"id":712,"date":"2008-12-18T12:00:08","date_gmt":"2008-12-18T11:00:08","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=712"},"modified":"2008-12-17T14:58:01","modified_gmt":"2008-12-17T13:58:01","slug":"verlagsvorstellung-le-scorpion-masque","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2008\/12\/18\/712\/","title":{"rendered":"Verlagsvorstellung &#8220;Le Scorpion Masqu\u00e9&#8221;"},"content":{"rendered":"<p>Sicherlich eines der originellsten Spiele der letzten Essener Messe war <em>Climb!<\/em> vom kanadischen Kleinverlag <a href=\"http:\/\/www.scorpionmasque.com\/index-ang.html\">Le Scorpion Masqu\u00e9<\/a>.Leider war es auch eines der am schnellsten ausverkauften; Die beiden Verlagsvertreter waren vor der Messe in Tschechien wandern und hatten daher nur sehr wenig Spiele dabei. Doch jetzt gibt es eine gute Nachricht: Alle Spiele von <em>Le Scorpion Masque<\/em> erscheinen n\u00e4chstes Jahr in deutscher Sprache beim Heidelberger Spieleverlag. Grund genug f\u00fcr ein Interview! Weiter unten findet ihr dann auch meinen ersten Eindruck von <em>Climb!<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Bitte stelle doch Dich und Deinen Verlag unseren Lesern vor!<\/em><\/p>\n<p>Hi! Ich bin Christian Lemay, lebe in Montral (Quebec, Kanada) und bin der Spieleverlag <em>Le Scorpion masqu\u00e9<\/em>. Wie 80% der Bev\u00f6lkerung von Quebec spreche ich franz\u00f6sisch und ein wenig englisch (Quebec ist die gr\u00f6\u00dfte kanadische Provinz, hier leben 8.000.000 Menschen). I habe 5 Jahre Literatur unterrichtet, abeite jetzt aber ausschlie\u00dflich f\u00fcr <em>Le Scorpion masqu\u00e9.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Apropos: Was bedeutet der Name eigentlich?<\/em><\/p>\n<p><em>Le Scorpion maqu\u00e9<\/em> bedeutet &#8220;Der maskierte Skorpion&#8221; und das war der coolste Name der uns im stundenlangen Brainstorming eingefallen ist. Dieser Name gibt uns eine Pers\u00f6nlichkeit. Und Skorpione sind irgendwie cool. Ich war immer ein Fan von Superhelden und habe mir selbst die langweiligsten Superheldenfilme angesehen. Und durch dieNinja-Turtle-Maske wird aus dem Skorpion ebenfalls ein Superheld. Und nebenbei wir aus dem ekligen Tier etwas sehr lustiges und vielleicht sogar niedliches!<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Erz\u00e4hle uns doch bitte ein wenig \u00fcber eure Spiele!<\/em><\/p>\n<p><em>Le Scorpion Masque<\/em> ver\u00f6ffentlich seit Ende 2006 Spiele. Unser Programm umfasst im Moment drei Spiele. Wir ver\u00f6ffentlichen unsere Spiele zuerst f\u00fcr den frankokanadischen Mark. Folglich erscheinen unsere Spiele zuerst auf franz\u00f6sisch: Als erstes war <em>J`te gage que<\/em> aus dem<em> I Betcha!<\/em> entstand. Dann kam <em>Grimpe! \/ Climb! <\/em>Das dritte Spiel, <em>O\u00f9 \u00e9tiez<\/em> <em>vous? <\/em>ist noch nicht auf englisch erschienen. Alle drei Spiele werden n\u00e4chstes Jahr in einer deutschsprachigen Version bei Heidelberger erscheinen.\u00a0 Es ist das erste Mal, dass Spiele aus Quebec in deutsch erscheinen.<\/p>\n<p>Ich denke Spiele sind ein Teil des kulturellen Outputs einer Nation. Also sollten Spiele ein kreativ sein. Z.B. kann man <em>I Betcha<\/em> spielen, w\u00e4hrend man etwas anderes tut &#8211; z.B. eine Dinner Party oder etwas anderes spielt! <em>Climb!<\/em> verwendet einen sehr originellen Mechanismus, der den Klettersport sehr gut umsetzt.<\/p>\n<p>Unsere Spiele sind ausserdem sehr einfach. Man kann sie in weniger als einer Minute erkl\u00e4ren. Der Grund ist, dass wir m\u00f6glichst viele Leute zum spielen bringen wollen. Und man kann keine neuen Spieler mit <em>Caylus <\/em>gewinnen (Ich mag <em>Caylus<\/em> \u00fcbrigens). Ihr wisst warum. Ich selbst begann meine Spielekarriere mit <em>Werewolf<\/em> und <em>Jungle Speed<\/em>.<\/p>\n<p>Drittens das wichtigste: Unsere Spiele m\u00fcssen Spa\u00df machen! Wir machen Spiele, die Emotionen wecken und einen zum Lachen bringen. Darum geht es beim Spielen schlie\u00dflich &#8211; Leute treffen und Spa\u00df haben!<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Was habt ihr f\u00fcr die Zukunft geplant?<\/em><\/p>\n<p>Wir haben viele Projekte geplant: Als erstes wollen wir unsere Spiele in den USA und in Europa etablieren. <em>I Betcha<\/em> ist bereits beim franz\u00f6sischen Verlag <em>Cocktail Games<\/em> als <em>Bluff Party<\/em> erschienen.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich erscheinen auch einige neue Spiele. 2009 erscheint eine Erweiterung f\u00fcr <em>I Betcha<\/em> und ein kleines Spiel um eine typische Quebecsche Spezialit\u00e4t namens Poutine (die besteht aus Pommes Frites, K\u00e4se und brauner So\u00dfe).<\/p>\n<p>Aber mein wichtigstes Ziel ist ganz einfach: Ich m\u00f6chte von den Spielen leben k\u00f6nnen. Also mache ich alles, um dieses Ziel zu erreichen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Erz\u00e4hle uns doch abschlie\u00dfend ein wenig \u00fcber die Brettspielszene in Kanada!<\/em><\/p>\n<p>Ich kann aus zwei Gr\u00fcnden nicht so viel \u00fcber die kanadische Szene erz\u00e4hlen: Zum einen ist Kanada sehr gro\u00df. Sehr, sehr gro\u00df! Vancouver ist 5000km von Montreal entfernt, entsprechend wei\u00df ich nicht, wie die Szene da ist. Zum anderen unterscheidet sich Quebec kulturell sehr vom restlichen Kanada. Die kanadische Regierung hat Quebec als &#8220;Staat im Staat&#8221; anerkannt: Quebec ist eine eigenst\u00e4ndige Nation, die aber offiztiell noch zu Kanada geh\u00f6rt.<\/p>\n<p>Der Brettspielmarkt in Quebec ist sehr im Wachstum inbegriffen, je nach Quelle zwischen 12% und 20%! Das ist gro\u00dfartig! Es gibt viele neue Verlage, z.B. Filosifia, die franz\u00f6sische Versionen der Spiele von Kostmos, eggertspiele, Hans im Gl\u00fcck etc. produzieren. Mit unseren drei Spielen wird erstmal der umgekehrte Weg beschritten.<\/p>\n<p>Und was das Spielen selbst betrifft: In den letzten 5 Jahren wurden 5 j\u00e4hrliche Conventions und 3 Autorenwettbewerbe ins Leben gerufen! Wir spielen elegante Eurogames genauso wie amerikanische Monster von Fantasy Flight Games. Und nat\u00fcrlich m\u00f6gen wir auch die franz\u00f6sischen Spiele, da kommen einige sehr gute leichte und lustige Partyspiele her.<\/p>\n<p>Aber man darf sich dennoch nicht t\u00e4uschen lassen: Die Szene ist nicht so vielf\u00e4ltig wie die deutsche. Alles ist noch sehr neu. Es gibt keine Messe wie Essen, wo die ganze Familie zusammenkommt. Und wenn man hier von Brettspielen trifft, denken 95% der Leute nur an <em>Monopoly <\/em>&#8211; Hey, in <em>Monopoly World<\/em> gibt es nicht weniger als drei kanadische St\u00e4dte! Aber wir arbeiten hart daran, diese Wahrnehmung zu verbessern!<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Vielen Dank f\u00fcr das Interview!<\/em><\/p>\n<p>Zu den Spielen: <em>I Betcha<\/em> ist so eine Art <em>Dinner der Geheimagenten<\/em> mit Aufgaben statt Worten. Bestimmte Auftr\u00e4ge (z.B. 5 Minuten lang nichts sagen) m\u00fcssen erf\u00fcllt werden, ohne dass dies jemand merkt. Und wie mein Dinnerspiel wird auch <em>I Betcha<\/em> parallel zu einer anderen Aktivit\u00e4t (etwa einem Dinner) gespielt.<\/p>\n<p><em>O\u00f9 \u00e9tiez-vous?<\/em> ist das Spiel durch das Heidelberger auf Le Scorpion Masqu\u00e9 aufmerksam wurde. Hier m\u00fcssen zwei Spieler eine Alibi-Geschichte erfinden, um sich von einem Verdacht freizusprechen. Der Gag ist aber, dass die beiden getrennt vernommen werden &#8211; sie m\u00fcssen sich also gut absprechen, um mit der Geschichte durchzukommen! Ich hab dieses Spiel mangelnse Franz\u00f6sischkenntnissen nicht gespielt, kenne aber ein \u00e4hnliches Public-Domain-Spiel, das im Jugengruppenbereich eingesetzt wird, um zu zeigen, dass man im Zweifelsfall vor Autorit\u00e4ten lieber die Wahrheit sagen sollte. Ich hatte schon \u00f6fter mit dem Gedanken gespielt, ein &#8220;echtes&#8221; Spiel aus der Grundidee zu machen und bin daher ein bisschen auf die Umsetzung gespannt. Dieses Spiel ist \u00fcbrigens f\u00fcr 5-30 (!) Personen gedacht.<\/p>\n<p><em>Climb!<\/em> ist eine Art thematisches <em>Twister <\/em>f\u00fcr die Finger. Es geht darum m\u00f6glichst viele Finger gleichzeitig auf dem Tisch aufzusetzen. Das Problem: Die Finger d\u00fcrfen nur durch bestimmte L\u00f6cher gesteckt werden, die durch die ausliegenden Karten gestanzt worden sind. Diese L\u00f6cher sind zudem Farbkodiert, d.h. in ein bestimmtes Loch darf nur ein bestimmter Finger. Diese Karten werden nun als &#8220;Kletterroute&#8221; ausgelegt und die Hand muss nun von Loch zu Loch nach &#8220;oben&#8221; wandern und wie gesagt muss man dabei m\u00f6glichst viele Finger auf den Tisch bringen. Wenn sich eine Karte bewegt ist der Zug beendet. Das ist sehr trickreich, originell und erfordert eine Menge Fingerspitzengef\u00fchl. Mir gef\u00e4llts, aber Geschicklichkeitsfan sollte man schon sein. Besonders gelungen ist auch die thematische Einbindung: Genau wie beim Klettern an einer Kletterwand sollte man sich auch hier vorher \u00fcberlegen, welche Route man klettert &#8211; wer nicht vorrausplant st\u00fcrzt ab. Also wirklich mal was neues! Zwei Probleme hat das Spiel aber: Zum einen sind einige Spieler einfach wirklich sehr viel besser als andere (Gegen Kletterer oder Klavierspieler haben Normalsterbliche keine Chance) zum anderen kann das Spiel frustrieren &#8211; Ich empfehle eine Filzmappe oder zumindest eine Tischdecke beim Spielen unterzulegen, sonst wirds etwas frustig.<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>Peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sicherlich eines der originellsten Spiele der letzten Essener Messe war Climb! vom kanadischen Kleinverlag Le Scorpion Masqu\u00e9.Leider war es auch eines der am schnellsten ausverkauften; Die beiden Verlagsvertreter waren vor der Messe in Tschechien wandern und hatten daher nur sehr wenig Spiele dabei. 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