{"id":695,"date":"2008-12-07T10:38:25","date_gmt":"2008-12-07T09:38:25","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=695"},"modified":"2008-12-07T10:38:25","modified_gmt":"2008-12-07T09:38:25","slug":"james-watts-und-die-kramerleiste","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2008\/12\/07\/695\/","title":{"rendered":"James Watts und die Kramerleiste"},"content":{"rendered":"<p>Ich lese gerade Neal Stephensons neuestes Buch <em>Anathem<\/em>. Der Protagonist ist eine Art M\u00f6nch und als solcher wird flei\u00dfig philosophiert. Einmal bemerkt eine Verwandte zu ihm : &#8220;Das ist frustrierend! Ich hab das Gef\u00fchl, dass alles was ich sage, bereits irgendwo in deinen Schriften steht, also schon vor Hunderten von Jahren von jemand anderem gesagt wurde&#8221;<\/p>\n<p>&#8220;Genau das ist die Aussage des Kanons von XYZ!&#8221;<\/p>\n<p>\u00c4hnlich ist es manchmal mit Spielen. Spiele werden gerne mit anderen Spielen verglichen. Und gar nicht so selten kommt es vor, dass jemand schreibt: &#8220;Ja, das war mal ne originelle Idee!&#8221;, nur damit jemand anderes widerspricht: &#8220;Naja, das ist nur eine Abwandlung von der Idee sounso. Das gabs schon mal.&#8221;<\/p>\n<p>Die Frage ist: Wie viele neuen Ideen gibt es wirklich?<\/p>\n<p>Antwort: Eine ganze Menge! Nur sind die meisten eher unscheinbarer Natur: Eine Mischung aus verdeckten und offenen Karten in einem Nachziehstapel kam (meines Wissens) zum ersten mal bei <em>Kleopatra und die Baumeister vor<\/em>. Bei <em>Hab &amp; Gut <\/em>wurde (meines Wissens) zum ersten Mal die Kartenauslage f\u00fcr gemeinsame Nachbarn verwendet usw. Alles kleinere Mechanismen, die sicherlich bald auch in anderen Spielen auftauchen werden.<\/p>\n<p>Was dagegen selten ist sind die echten Meilensteine &#8211; und da findet man nur schwer einen Anfang. Was sind in den letzten Jahren wirklich revolution\u00e4re Mechanismen gewesen? Mechanismen, welche die Spieleentwicklung vorantrieben? Und welche davon kamen wirklich aus dem Nichts?<\/p>\n<p>Ein prominentes Beispiel ist die Kramerleiste. Allein ihre fast allgegenw\u00e4rtige Pr\u00e4senz zeigt ihren Einflu\u00df auf modernes Spieldesign. Dabei geht es nicht nur um die M\u00f6glichkeit Punkte nicht aufschreiben zu m\u00fcssen: Es ist oft ein Plus wenn man bei Spielende schnell feststellen kann, wer gewonnen hat. Bei klassischen Spielen ist entweder nur einer \u00fcbrig (<em>Schach<\/em>) oder jemand hat ein Ziel erreicht (<em>G\u00e4nsespiel<\/em>). Dank der Kramerleiste kann man nun verschiedene Siegpunkte in verschiedenen Bereichen verteilen und hat dennoch den Vorteil, dass man sieht, wer am Ende gewonnen hat (Hinzu kommen noch Varianten, die mit der Leiste selbst spielen, wie z.B. bei <em>Hekla<\/em>, ber der die Position auf der Leiste Spielrelevanz besitzt. Hier ist auch noch viel Raum nach oben.)<\/p>\n<p>Nun k\u00f6nnen die Kritiker anmerken: Hey, die Kramerleiste ist gar keine neue Erfindung! <em>Cribbage <\/em>benutzt seit 300 Jahren eine Punkteleiste! Das war gar keine originelle Idee!<\/p>\n<p>Das mag sein. Doch m\u00f6chte ich dagegenhalten: Welche revolution\u00e4re Erfindung wurde denn schon ohne jegliche Vorarbeit geleistet? Beispiel: James Watts Dampfmaschine hat die Welt wirklich ver\u00e4ndert: Sie hat das industrielle Maschinenzeitalter eingel\u00e4utet und den Weg f\u00fcr Eisenbahn, Auto und Stromnetze frei gemacht. Ihm zu Ehren ist die Einheit von Leistung <em>Watt<\/em>. Und doch hat Watts nicht &#8220;Die Dampfmaschine&#8221;\u00a0 erfunden &#8211; Dampfmaschinen waren zu Watts Zeiten bereits seit 1600 Jahren bekannt. Watts Leistung besteht darin, sie so zu verbessern, dass sie zu einem konkreten Zweck eingesetzt werden konnte und hr Einsatz neue M\u00f6glichkeiten er\u00f6ffnete. Erst durch Watts Verbesserungen wurden Dampfmaschinen weitl\u00e4ufig eingesetzt. Und daher ist es nur irgendwo konsequenz dass er mit der Erfindung der Dampfmaschine assoziiert wird, auch wenn das genau genommen gar nicht stimmt. (*)<\/p>\n<p>\u00c4hnlich mit der Kramerleiste: Kramers Idee ist weniger die Idee als solche -hier gabs ja in der Tat schon <em>Cribbage <\/em>&#8211; sondern ihr Einsatz in einem <em>Brettspiel<\/em>. Und das mit all den oben genannten Implikationen. Und so ist es kein Wunder, dass\u00a0 300 Jahre lang die Punktleiste auf <em>Cribbage <\/em>beschr\u00e4nkt war, w\u00e4hrend Kramers Punkteleiste sich so schnell in der Spielewelt ausbreitete dass heute grob gesch\u00e4tzt ein gutes Drittel der (deutschen) Brettspiele von ihr Gebrauch machen d\u00fcrfte.<\/p>\n<p>Und \u00e4hnliches l\u00e4sst sich wohl f\u00fcr alle revolution\u00e4ren Brettspielentwicklungen sagen. <em>Magic <\/em>entstand z.B. aus den Baseball-Sammelkarten. Die Genialit\u00e4t lag darin das Prinzip mit einem Spiel zu verkn\u00fcpfen (Und mit einem guten Spiel. Es gibt viele Sammelkartenspiele die Schrott sind, ob der Sammelkartenboom so grp\u00df gewesen w\u00e4re, wenn <em>Magic <\/em>ein sehr viel schw\u00e4cheres Spiel w\u00e4re?). Die Liste l\u00e4sst sich beliebig fortsetzen.<\/p>\n<p>Will man also die Brettspielhistorie aufstellen muss man nicht fragen: Wer hat als erster einen Mechanismen erfunden? Sondern: Wer hat als erster einen Mechanismus so geschickt eingesetzt, dass dieser Bestandteil der &#8220;Spielkultur&#8221; geworden ist?<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>Peer<\/p>\n<p>(*) An dieser Stelle eine Anmerkung die nichts mit Spielen zu tun hat: Es wird in Manager-Seminaren und -B\u00fcchern gerne behauptet, dass Watts einfach ein guter Marketing-Stratege war (Genau wie alle anderen Erfinder, die eine bestehende Idee zur Marktreife brachten) und man deshalb seinen Namen mit einer Erfinder assoziiert. Ich halte das f\u00fcr ausgemachten Unsinn: Watts hat den entscheidenden, den letzten Schritt gemacht. Und den beh\u00e4lt man nun einmal besser in Erinnerung als den ersten&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ich lese gerade Neal Stephensons neuestes Buch Anathem. Der Protagonist ist eine Art M\u00f6nch und als solcher wird flei\u00dfig philosophiert. Einmal bemerkt eine Verwandte zu ihm : &#8220;Das ist frustrierend! 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