{"id":663,"date":"2008-11-20T12:00:27","date_gmt":"2008-11-20T11:00:27","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=663"},"modified":"2008-11-27T12:02:05","modified_gmt":"2008-11-27T11:02:05","slug":"interview-mit-insight-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2008\/11\/20\/663\/","title":{"rendered":"Interview mit Insight Games"},"content":{"rendered":"<p><!--[if gte mso 9]&gt;  Normal 0 21   &lt;![endif]--><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><span style=\"12pt;\">Obwohl Frankreich mittlerweile wohl das drittgr\u00f6\u00dfte Spieleland (nach Deutschland und den USA) ist, wurde hier noch ein franz\u00f6sischer Verlag vorgestellt. Das soll sofort nachgeholt werden! <em><a href=\"http:\/\/www.insightgames.com\/\">Insight Games<\/a><\/em> war auf der letzten Spiel mit ihrem ersten Spiel vertreten: <em>Corunea<\/em>. Es wird im Anschluss an das Interview genauer vorgestellt.<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><span style=\"12pt;\"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><strong><em><span style=\"12pt;\">F<\/span><\/em><\/strong><em><span style=\"12pt;\">: Bitte stelle Dich und Deinen Verlag unseren Lesern vor!<\/span><\/em><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><span style=\"12pt;\"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><strong><span style=\"12pt;\">A<\/span><\/strong><span style=\"12pt;\">: Ich bin Renaud Charpentier, der Kopf und vor allem auch der Spielehausautor von <em>Insight Games.<\/em> 2006 gr\u00fcndeten meine beiden Mitarbeiter und ich Insight Games um <em>Corunea<\/em> und andere Projekte zu verwirklichen. Von Beginn an war es unsere Intention Spiele f\u00fcr Spieler und nicht f\u00fcr die breite Masse zu entwickeln. Wir glauben dass es einen Platz f\u00fcr originelle und kreative Spiele im Vielspielerbereich gibt und das hervorragende Feedback zu Corunea gibt uns Recht. Wir sind eine kleine, private Firma und genie\u00dfen dadurch eine gro\u00dfe kreative Freiheit und k\u00f6nnen es riskieren sehr \u201ereichhaltige\u201c Spiele zu entwickeln und zu produzieren. Wir sehen, dass der Markt beherrscht wird von Spielen f\u00fcr die breite Masse, die man lernt und nach zwei Stunden wieder vergessen hat&#8230; und bieten tiefer gehende Erfahrungen an.<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><span style=\"12pt;\"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><strong><em><span style=\"12pt;\">F<\/span><\/em><\/strong><em><span style=\"12pt;\">: Erz\u00e4hle doch etwas \u00fcber euer Spiel Corunea!<\/span><\/em><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><span style=\"12pt;\"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><strong><span style=\"12pt;\">A:<\/span><\/strong><span style=\"12pt;\"> <em>Corunea<\/em> ist ein Duell- und Abenteuerkartenspiel. Man baut einen Charakter mit 50 Karten auf und benutzt ihn f\u00fcr 20-min\u00fctige Duelle oder l\u00e4ngere Abenteuer. Es kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gespielt werden und das System benutzt W\u00fcrfel, die, \u00e4hnlich einem Rollenspielsystem, das Ergebnis einer Aktion (Bewegung, Angriff, ein Zauberspruch&#8230;) ermitteln. Abenteuer bestehen aus speziellen Karten, die verdeckt auf dem Tisch liegen und Gegner, Orte, Ereignisse, Gegenst\u00e4nde etc. bestimmen, die das entsprechende Abenteuer bilden.<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><span style=\"12pt;\"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><em><span style=\"12pt;\">Corunea<\/span><\/em><span style=\"12pt;\"> spielt in dem Fantasy-Land Corunea, ein Jahrhundert nach dem Niedergang des letzten gro\u00dfen Imperiums. Vier Kr\u00e4fte k\u00e4mpfen im zwei gegen zwei um die Kontrolle des Landes. Die Elementarwesen bek\u00e4mpfen das Chaos und die Naturkr\u00e4fte versuchen die schattenhaften <em>Fallen<\/em> zu besiegen. Wenn man so will k\u00e4mpfte einmal Ordnung gegen Chaos und einmal das Leben gegen den Tod. Es gibt also keine G\u00f6tter, keine \u201eGuten\u201c oder \u201eB\u00f6sen\u201c in Corunea, nur eine Reihe von M\u00e4chten mit unterschiedlicher Weltanschauung, die f\u00fcr entgegengesetzte Ziele k\u00e4mpfen.<\/span><\/p>\n<p>Was die verlegerischer Sicht betrifft: <em>Corunea<\/em> besteht aus Starter\/Adventure\/Booster Packungen. Es hat also die \u00e4u\u00dfere Erscheinung eines Sammelkartenspieles, aber es ist kein Sammelspiel: Es gibt keine <em>Rares<\/em>, es kann nur 1 Karte jeder Sorte verwendet werden und alle Erweiterungen enthalten dieselben Karten. Es ist also sehr leicht alle Karten zusammen<span> <\/span>zu bekommen und dann muss man lediglich alle 4-5 Monate die Erweiterungen kaufen. Wir haben den Sammelaspekt aus dem Kartenformat entfernt und durch eine geh\u00f6rige Dosis Rollenspiel ersetzt.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><span style=\"12pt;\"><span> <\/span><br \/>\nNebenbei bemerkt: Corunea hat zur Zeit keinen deutschen Vertrieb, es ist also nur \u00fcber unseren <a href=\"http:\/\/www.corunea.com\/shop.php?PHPSESSID=a1a8359f957e79d22410b0cc07f2b850\">Online-Shop<\/a> erh\u00e4ltlich oder vielleicht <em>\u00fcber<\/em> den einen oder anderen Interneth\u00e4ndler.<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><span style=\"12pt;\"><span> <\/span><br \/>\n<strong><em>F<\/em><\/strong><em>: Was habt ihr f\u00fcr die Zukunft geplant?<\/em><\/span>\n<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><span style=\"12pt;\"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><strong><span style=\"12pt;\">A<\/span><\/strong><span style=\"12pt;\">: <em>Corunea<\/em> ist noch sehr jung (6 Monate) f\u00fcr ein Kartenspiel, aber wir haben schon f\u00fcr die Zukunft geplant. Die erste Erweiterung, <em>The Extra Pack 1: Brute Force<\/em>, wird Anfang 2009 ver\u00f6ffentlicht, gefolgt von einer weiteren Erweiterung im kommenden Fr\u00fchjahr. Unser momentanes Ziel ist es das Spiel durch diese Extra-Packs weiterzuentwickeln und zudem den Vertrieb auf weitere L\u00e4nder in Europa und Nordamerika auszuweiten. Wir machen vielleicht auch etwas f\u00fcr die asiatischen Spieler, denn wir haben (\u00fcberraschenderweise) Fans dort. <em>Corunea<\/em> verwendet einfache englische Schl\u00fcsselw\u00f6rter auf den Karten, es gibt keine regeltechnischen Sonderf\u00e4lle und es gibt auch sonst keine Texte auf denen Karten oder sonstiges, was gr\u00f6\u00dfere Englischkenntnisse voraussetzen w\u00fcrde. Daher wird es in der ganzen Welt gespielt, dank einer Verbreitung durchs Internet in einer Geschwindigkeit, die uns \u00fcberrascht hat. Au\u00dfer Erweiterungen f\u00fcr das Spiel selbst haben wir Pl\u00e4ne f\u00fcr andere <em>Corunea<\/em>-Artikel wie einen Atlas, ein Buch mit den <em>Corunea<\/em>-Graphiken, und vielleicht ein klassisches Rollenspiel&#8230; aber nichts davon ist bislang beschlossene Sache.<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><span style=\"12pt;\"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><strong><em><span style=\"12pt;\">F<\/span><\/em><\/strong><em><span style=\"12pt;\">: Akzeptiert ihr auch Arbeiten von au\u00dfen stehenden Graphikern oder Spieleautoren?<\/span><\/em><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><span style=\"12pt;\"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><strong><span style=\"12pt;\">A<\/span><\/strong><span style=\"12pt;\">: Die doch sehr spezielle <em>Corunea<\/em> Graphik wird bei uns intern erstellt, daf\u00fcr stellen wir eigens Graphiker an. Wenn Du ein Graphiker und besonders wenn Du ein Graphiker mit Erfahrungen im Sammelkartenbereich bist und in Nantes, Frankreich wohnst, kannst Du Dich gerne bei uns vorstellen. Aber wenn Du von au\u00dferhalb kommst, kommt eine Zusammenarbeit nicht in Frage.<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoBodyText\"><span style=\"12pt;\">Was den Spiele-erfinden-Teil betrifft: Wir haben Spieletester und viele Spieler schlagen in unseren Foren neue Kartenideen vor und diskutieren diese, aber davon ab nehmen wir keine Spielideen an. Der Punkt ist, dass die Entwicklungsarbeit sehr intensiv ist und wir uns am liebsten direkt austauschen. <\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><span style=\"12pt;\">Wir nehmen Spieldesign sehr ernst und das ist eine sehr delikate Aufgabe, die einen besonderen Teamgeist bedarf. Vielleicht sind wir auch einfach zu altmodisch und wissen nur nicht wie man das \u00fcber gro\u00dfe Distanzen aufbauen kann&#8230;<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><span style=\"12pt;\"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><strong><em><span style=\"12pt;\">F<\/span><\/em><\/strong><em><span style=\"12pt;\">: Das Regelheft von Corunea ist eher zum nachschlagen geeignet, daher empfehlt ihr explizit Corunea mit Hilfe eurer Online-Tutorials zu lernen. Wieso habt ihr diesen ungew\u00f6hnlichen Weg eingeschlagen?<\/span><\/em><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><em><span style=\"12pt;\"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--><\/span><\/em><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><strong><span style=\"12pt;\">A<\/span><\/strong><span style=\"12pt;\">: Wir brauchte ein umfangreiches Nachschlagewerk als Regelheft, um all die m\u00f6glichen Frage zu beantworten, die sich w\u00e4hrend einer Partie ergeben k\u00f6nnte. Andererseits wollten wir auch einen schrittweisen Weg bieten, der einen hilft in das Spiel zu finden, wenn es niemanden gibt, der einen das Spiel erkl\u00e4rt. F\u00fcr beides war keinen Platz im Regelbuch, also haben wir uns daf\u00fcr entschieden, das Regelbuch als tragbares Nachschlagewerk z betrachten und einen <a href=\"http:\/\/www.corunea.com\/news.php\">Online-Einstiegskurs<\/a> zu bieten. Wer das Spiel bereits kennt, braucht die Tutorials nicht mehr, aber er muss vielleicht mal was nachschlagen, also schien uns dieser Weg sinnvoll zu sein.<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><span style=\"12pt;\">Die meisten Spieler scheinen mit dieser L\u00f6sung gl\u00fccklich zu sein. Einige haben uns berichtet, dass sie Schwierigkeiten hatten, nur mit dem Regelbuch ins Spiel zu finden, aber geschafft haben sie es dennoch. In unseren Foren k\u00f6nnen gerne Regelfragen gestellt werden, eine Antwort wird man immer bekommen.<\/span><\/p>\n<p><strong><em>F<\/em><\/strong><em>: Vielen Dank f\u00fcr das Interview!<\/em><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><span style=\"12pt;\"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><span style=\"12pt;\"><span> <\/span><br \/>\n<span> <\/span><em>Corunea<\/em> wird vom Verlag als Mischung aus Rollen- und Sammelkartenspiel angepriesen. Diese Beschreibung ist gar nicht mal so schlecht, weckt aber falsche Erwartungen: Tats\u00e4chlich ist es in erster Linie ein Kampfspiel: Jeder Spieler spielt einen Charakter und die einzelnen Charaktere duellieren sich. Und das Kampfsystem erinnert tats\u00e4chlich an das eines Rollenspieles. Charakterentwicklung oder Roleplaying sucht man aber vergebens. Es ist eben in erster Linie (und zweiter und dritter&#8230;) ein Kampfspiel.<\/span>\n<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><span style=\"12pt;\">Aus der Gruppe der \u00e4hnlich konzipierten Sammelkartenspiele f\u00e4llt es zum einen wegen der wirklich sehr ungew\u00f6hnlichen Graphik heraus, die an Computerspiele erinnert (Alle Karten sind ungew\u00f6hnlich, aber die Qualit\u00e4t rangiert von \u201ewundersch\u00f6n\u201c bis hin zu \u201efurchtbar\u201c). Der andere Unterschied ist die Komplexit\u00e4t des Kampfes. Die Charaktere haben alle unterschiedliche Eigenschaften (wie bei einem Rollenspiel) und in Verbindung mit Spezialf\u00e4higkeiten und Waffen eine Menge M\u00f6glichkeiten der Handlung: Nahkampf, Fernkampf, Bewegung, diverse Zauber&#8230; Hinzu kommen Feinheiten wie kritische Treffer, Wettereinfluss etc. Irgendwie f\u00fchlte ich mich an das gute alte <em>Rolemaster<\/em> erinnert, dass \u00e4hnlich vielschichtige K\u00e4mpfe erlaubte. Originell ist die Faharn-Regel: Diese Punkte kann man u.a. verwenden um einen Wurf zu wiederholen. Mit denen wird aber am Anfang auch gesteigert: Und zwar um die Initiative, um das Recht das Wetter zu bestimmen und noch so allerlei mehr.<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><span style=\"12pt;\">Man merkt: Es steckt viel drin, im Spiel. Das kommt aber zum Preis eines sehr komplexen, umfangreichen und nicht sehr einsteigerfreundlichen Regelwerkes. Wer \u00fcberhaupt eine Chance haben will, sich auf das Spiel einzulassen sollte die Online-Tutorials w\u00e4hlen. Das Einstiegstutorial ist auch sehr gelungen, der Sprung vom ersten zum zweiten ist aber doch sehr hoch. Wem klar ist, dass er letztlich \u201enur\u201c k\u00e4mpft und wer bereit ist sich ein Spiel zu erarbeiten, findet in Corunea ein sehr gelungenes Werk, in dem Fantasyfreunde sehr komplexe und spannende Arenak\u00e4mpfe durchf\u00fchren k\u00f6nnen. Ein Hauch von Rollenspiel schwingt dabei irgendwo sogar mit&#8230; Zumindest wenn man komplexe Rollenspielk\u00e4mpfe gewohnt ist&#8230;<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><span style=\"12pt;\"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><span style=\"12pt;\">Mit dem Adventure-Pack konnte ich mich noch nicht so richtig befassen. Anscheinend kann man sich entscheiden zu welchem Ort man f\u00e4hrt und zieht dort eine Karte. Je nach Karte passiert etwas, man bekommt einen Gegenstand oder man muss k\u00e4mpfen. Wie das alles genau funktioniert, konnte ich auf die Schnelle dem Regelheft jedoch nicht entlocken. In erster Linie scheint es aber auf <em>mehr K\u00e4mpfe<\/em> hinauszulaufen.<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><span style=\"12pt;\"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><span style=\"12pt;\">Ciao<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><span style=\"12pt;\">peer<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><span style=\"12pt;\"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><span style=\"12pt;\"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><span style=\"12pt;\"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" align=\"left\"><span style=\"12pt;\"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Obwohl Frankreich mittlerweile wohl das drittgr\u00f6\u00dfte Spieleland (nach Deutschland und den USA) ist, wurde hier noch ein franz\u00f6sischer Verlag vorgestellt. Das soll sofort nachgeholt werden! Insight Games war auf der letzten Spiel mit ihrem ersten Spiel vertreten: Corunea. Es wird im Anschluss an das Interview genauer vorgestellt. F: Bitte stelle Dich und Deinen Verlag unseren [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-663","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-1"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/663","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=663"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/663\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":680,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/663\/revisions\/680"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=663"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=663"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=663"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}