{"id":593,"date":"2008-11-13T12:00:37","date_gmt":"2008-11-13T11:00:37","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=593"},"modified":"2008-11-12T16:18:03","modified_gmt":"2008-11-12T15:18:03","slug":"interview-mit-adrenaline-brush","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2008\/11\/13\/593\/","title":{"rendered":"Interview mit Adrenaline Brush"},"content":{"rendered":"<p>In der Essen-Neuheitenshow der Spielbox fiel mir ein Verlag namens <em>Adrenaline Brush<\/em> auf. Drei Spiele waren gelistet, darunter ein Spiel, dass ein Bergsteigerthema vermuten lie\u00df (Komischerweise gibt es keine guten Bergsteigerspiele &#8211; Von <em>Climb <\/em>mal abgesehen). Leider waren schlichtweg keine Informationen \u00fcber Verlag und Spiele im Netz zu finden. In Essen hab ich den Verlag dann aufgest\u00f6bert, mir die Spiele angesehen und ein Interview gef\u00fchrt. Das Ergbnis folgt im Anschlu\u00df:<\/p>\n<p><em><strong>F<\/strong>: Bitte stelle Dich und Deinen Verlag unseren Lesern vor:<\/em><\/p>\n<p><strong>A<\/strong>: Ich bin Nellie Maan und mein Verlag hei\u00dft <em>Adrenaline Brush<\/em>. Der Name ist wichtig, denn unsere Spiele setzen Adrenalin frei und die Graphik wird noch mit traditionellen Methoden erstellt (<em>Brush <\/em>bedeutet <em>Pinsel<\/em>) . Ich habe mich f\u00fcr diese Art von Graphik entschieden, weil ich etwas neues und einzigartiges ausprobieren wollte (Die Leute kaufen damit nicht nur ein Spiel, sondern auch ein St\u00fcck Kunst).<\/p>\n<p><em><strong>F:<\/strong> Erz\u00e4hle uns doch bitte auch ein wenig \u00fcber eure Spiele!<\/em><\/p>\n<p><strong>A<\/strong>: Alle Spiele bieten einen hohen Spielspa\u00df, Raum f\u00fcr Strategie und Taktik und die Spieldauer kann den Bed\u00fcrfnissen der Spieler angepasst werden. Es gibt keine W\u00fcrfel und dadurch ist der Gl\u00fccksfaktor nicht zu hoch. Alle Spieler wurden in England produziert und bieten gute Materialqualit\u00e4t.<\/p>\n<p><em>Fondue <\/em>ist ein tolles Familienspiel, dass Spieler aller Altersgruppen miteinander verbindet. Kinder spielen es wie verstecken und Erwachsene spielen es strategisch, in dem sie die K\u00e4sediebe, die Fallt\u00fcren und die Spezialkarten nutzen, um ihre Gegner vom K\u00e4se fernzuhalten. Da die Spielfl\u00e4che aus Pl\u00e4ttchen zusammengesetzt wird, kann sie jede Form oder Gr\u00f6\u00dfe bekommen. Wollen die Spieler z.B. ein l\u00e4ngeres Spiel legen sie ein 8&#215;8-Raster aus, wollen sie eine kleinere Spielfl\u00e4che nehmen sie ein 6&#215;6 &#8211; Raster.<\/p>\n<p style=\"center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.adrenalinebrush.co.uk\/game%20graphics\/fondue%20box.jpg\" alt=\"Fondue\" \/><\/p>\n<p><em>Summit<\/em> ist ein Spiel f\u00fcr bis zu vier Spieler und es bietet eine Menge Taktik. Das Ziel ist es die eigenen Steine, oder T\u00fcrme eigener Steine, in die Punktezone zu bringen und gleichzeitig die Spieler zu hindern dasselbe zu tun. Durch das Stapeln der Steine kann man sich schneller bewegen und bekommt auch mehr Punkte, ist aber auch leichter angreifbar.<\/p>\n<p style=\"center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.adrenalinebrush.co.uk\/game%20graphics\/summit%20box.jpg\" alt=\"Summit\" \/><\/p>\n<p><em>Elixir <\/em>ist ein sehr originelles Spiel und beinhaltet ein starkes Bluff und Gegenbluff-Element (Mit &#8220;Gegenbluff&#8221; meine ich, dass man so tut als w\u00fcrde man bluffen, in Wirklichkeit aber die Wahrheit sagt). Auch muss man sich mit anderen Spielern duellieren um deren Zutaten zu stehlen. <em>Elixir <\/em>war in Essen unser beliebtestes Spiel. Viele Besucher meinten, es g\u00e4be nichts entsprechendes. Ich wei\u00df nicht ob das stimmt&#8230; Ich wollte jedenfalls ein Brettspiel machen wo es viel Kommunikation zwischen den Spielern gibt!<\/p>\n<p style=\"center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.adrenalinebrush.co.uk\/game%20graphics\/elixir%20box.jpg\" alt=\"Elixir\" \/><\/p>\n<p><em><strong>F: <\/strong>Auf euren Spielen sind keine Autorennamen angegeben. Wer sind die Leute hinter euren Spielen?<\/em><\/p>\n<p><strong>A<\/strong>: Es gibt nur zwei Autoren: Ken Davies und mich.<\/p>\n<p><em>F: Was habt ihr f\u00fcr die Zukunft geplant?<\/em><\/p>\n<p><strong>A<\/strong>: Wir wollen mehr Brettspiele produzieren und unser Profil in Deutschland und dem Rest von Europa st\u00e4rken. Wir sind sehr zufrieden mit dem Feedback der Messe und wir werden n\u00e4chstes Jahr auf den Messen in N\u00fcrnberg und Essen sein. Wir hoffen auch darauf einen deutschen Vertrieb f\u00fcr unsere Spiele zu finden.<\/p>\n<p><em>F: Erz\u00e4hl uns doch noch kurz etwas \u00fcber eure Anf\u00e4nge! <\/em><\/p>\n<p><strong>A<\/strong>: Wir haben mit einem Prototyp angefangen und den mit einem gro\u00dfen Spektrum an verschiedenen Leuten ausprobiert. Insgesamt dauerte es 18 Monate von der Idee bis zum fertigen Produkt. Wir haben dann gleich noch zwei Spiele gemacht :-)\u00a0 Wir haben uns entschieden die Spiele zu ver\u00f6ffentlichen, weil wir das Feedback bekommen haben, dass unsere Spiele neuartig und originell sind. Wir waren vom Feedback in Essen \u00fcbrigens sehr begeistert &#8211; Immerhin war es das erste Mal, dass so viele Europ\u00e4er die Spiele ausprobiert haben.<\/p>\n<p><em>F: Vielen Dank f\u00fcr das Interview!<\/em><\/p>\n<p>Als erstes f\u00e4llt bei den drei Spielen auf, dass das jeweilige Thema immer absolut aufgesetzt ist &#8211; Die Spiele sind eigentlich abstrakt, dass Thema beschr\u00e4nkt sich auf die Graphik und die Bezeichnungen. Nicht schlimm, aber wissen sollte mans :-)<\/p>\n<p>Materialm\u00e4\u00dfig sind die Spiele f\u00fcr einen Kleinverlag auf ordentlichem Niveau. Bei <em>Summit <\/em>und <em>Elixir <\/em>sind die Spielbretter aus (sehr gro\u00dfen) Puzzleteilen zusammengesetzt &#8211; Sicherlich eine gute Idee, den recht hohen Kosten f\u00fcr einen faltbaren Plan zu umgehen!<\/p>\n<p>Graphisch stechen die Spiele sicherlich tats\u00e4chlich hervor, allerdings ist der Stil doch sehr Geschmackssache. ich finde ihn etwas hausbacken. Besonders <em>Summit <\/em>wirkt auf mich als w\u00e4re es den 80er Jahren entsprungen. Die Schachtelgraphik von <em>Fondue <\/em>gef\u00e4llt mir jedoch gut.<\/p>\n<p>Die Spiele kommen allesamt mit guten lesbaren deutschen Regeln daher &#8211; Nur bei <em>Fondue <\/em>hat sich eine Ungenauigkeit eingeschlichen, die ich aber mit Nellie kl\u00e4ren konnte: Die Spieler d\u00fcrfen am Ende ihres Zuges nur einen Dieb bewegen, aber sie k\u00f6nnen sich aussuchen welchen.<\/p>\n<p>Kommen wir zum spielerischen:<\/p>\n<p><em>Fondue <\/em>ist sicherlich so ein bisschen das Flagschiff der Adrenaline Brush &#8211; Spiele, jedenfalls wurde daf\u00fcr auf der Messe die meiste Werbung gemacht. Es erinnert spielerisch an <em>Das verr\u00fcckte Labyrinth<\/em>: Auch hier m\u00fcssen die Spieler sich durch ein Labyrinth bewegen und Gegenst\u00e4nde einsammeln. Der Bewegungsmechanism ist sogar derselbe. Allerdings wird bei <em>Fondue <\/em>nicht geschoben, sondern lediglich gedreht. Auch sind bei Spielbeginn alle Labyrinthpl\u00e4ttchen verdeckt und so muss das Labyrinth erst entdeckt werden. Zudem gibt es ein paar K\u00e4sediebe, die von jedem Spieler bewegt werden und die als St\u00f6rfiguren eingesetzt werden. Die Unterschiede \u00fcberwiegen also deutlich, dennoch bleibt die Assoziation mit dem Kobbert-Klassiker. Insgesamt aber ein sch\u00f6nes Familienspiel mit h\u00f6herem \u00c4rgerfaktor. Nicht \u00fcberm\u00e4\u00dfig originell, aber gute, solide Arbeit!<\/p>\n<p><em>Summit <\/em>ist nun wirklich ein 80er Jahre -Spiel&#8230;Jedenfalls kommt mir das so vor! Graphik und Spielmechanismus w\u00e4ren vor 20 Jahren top gewesen, heute naja. Mittels Karte bewegt man seine Holzsteine \u00fcber das Brett. Man kann T\u00fcrme bilden, die sich schneller beweg k\u00f6nnen und man kann den Gegner schlagen. Dabei sind T\u00fcrme ein beliebtes Ziel, denn dann gehen ja gleich mehrere gegnerische Steine zur\u00fcck zum Start. Das Spiel sich nicht schlecht, aber ich f\u00fchle mich in Zeiten von <em>Tri-Colore<\/em> oder <em>Winkeladvokat<\/em> zur\u00fcckversetzt. Wer solche Spiele mag, kann sich <em>Summit <\/em>aber bedenkenlos ansehen.<\/p>\n<p><em>Elixir <\/em>hat einen sehr originellen Zugmechanismus: Man kann eine Karte verdeckt spielen und sie so f\u00fcr eine andere Karte ausgeben. So kann man sich trotz schlechter Karten dahin bewegen wo man hin will. Die anderen k\u00f6nnen die Karte nat\u00fcrlich anzweifeln. Je nach dem ob zu Recht oder zu Unrecht angezweifelt wurde bekommt der Anzweifler oder der Angezweifelte eine Strafe. Leider konnte ich <em>Elixir <\/em>noch nicht ausprobieren &#8211; Ein erster Eindruckt folgt wenn ich das nachgeholt habe. Der Mechanismus ist aber sehr vielversprechend!<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In der Essen-Neuheitenshow der Spielbox fiel mir ein Verlag namens Adrenaline Brush auf. 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