{"id":585,"date":"2008-11-02T10:58:33","date_gmt":"2008-11-02T09:58:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=585"},"modified":"2008-11-02T10:58:33","modified_gmt":"2008-11-02T09:58:33","slug":"inspirationen-fuer-aufstrebende-jung-autoren","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2008\/11\/02\/585\/","title":{"rendered":"Inspirationen f\u00fcr aufstrebende Jung-Autoren"},"content":{"rendered":"<p>Gerade lese ich, dass <em>Planet Steam<\/em> auf <em>M.U.L.E.<\/em> (einem alten Computerspiel) basiert. \u00dcberrascht mich nicht. Wenn \u00fcberhaupt ist es nur \u00fcberraschend, dass es so lange gedauert hat, bis jemand ein &#8220;M.U.L.E.-Brettspiel&#8221; kreiert. Immerhin hatte das Computerspiel Kultstatus und gilt als eines der besten Computer-Wirtschaftsspiele aller Zeiten.<\/p>\n<p>Ich habe bereits \u00fcber <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2007\/11\/11\/246\">Buchversionen von Spielen<\/a> gesprochen, aber auf der Suche nach Ideen ist der B\u00fccherschrank nur eine M\u00f6glichkeit. Filme und Computerspiele bieten sich genauso an &#8211; Mit der entscheidenen Einschr\u00e4nkung, dass dort i.A. die Rechte nicht frei liegen und man sich daher auf eine Inspriration beschr\u00e4nken muss &#8211; wie bei <em>Planet Steam<\/em> ja geschehen. \u00dcbrigens ist <em>King Kong<\/em> rechtefrei &#8211; Universal hatte damals vor Gericht durchgesetzt, dass die Vorlage &#8220;Public Domain&#8221; geworden ist &#8211; sonst h\u00e4tten sie in den 70er Jahren nicht den zweiten Film drehen d\u00fcrfen. Also: Her mit dem King Kong-Brettspiel!<\/p>\n<p>Aber zur\u00fcck zu den Computerspielen. Ich habe ja in den letzten Jahren das Gef\u00fchl dass im Mainstreambereich der Trend zu immer realistischeren Spielen (Shooter und Sportspielen) geht und die Originalit\u00e4t etwas auf der Strecke bleibt. Das war nicht immer so. Anfang der 80er Jahre galt bei Atari die Devise &#8220;Jedes Spiel muss etwas v\u00f6llig neues sein!&#8221; (Quelle: The Ultimate History of Videogames von Steven L. Kent). Und tats\u00e4chlich sind in den 80er und 90er Jahren einige Spiele entstanden, die sich als Ideengeber f\u00fcr Bretspiele eignen. Da Computer- und Brettspiele v\u00f6llig unterschiedliche Mechanismen erm\u00f6glichen (und bedingen) muss das Spiel, dass letztlich rauskommt sich eh ziemlich vom Original unterscheiden (Das uns\u00e4gliche <em>Civilization &#8211; The Boardgame<\/em> zeigt was passiert wenn man sich zu eng an die Vorlage h\u00e4lt).<br \/>\nHier ein paar Vorschl\u00e4ge zur Inspiration:<br \/>\nInfocom hatte immer tolle Storys in ihren Textadventures, die sich prima als Ideengeber eignen. Als Beispiele sei <em>Bureacrazy, Ballyho, Stationfall, The lurking Horror<\/em> genannt (Es gab noch ein Echtzeit-Textadventure mit einer Spionagestory, aber der Titel f\u00e4llt mir nicht ein!)<br \/>\nBei <em>Loom <\/em>ging es um das Weben von Musik &#8211; Zauber wurden durch das Abspielen von Noten gesprochen. Das l\u00e4sst sich auch als Brettspielmechanismus umsetzen.<br \/>\n<em>Ports of Call<\/em> war als Computerspiel etwas langweilig. Als Brettspiel k\u00f6nnte die Wirtschaftssimulation um das Verschiffen von Waren von Hafen zu Hafen funktionieren.<br \/>\n<em>Wasteland <\/em>spielte in einer postnuklearen Zeit. Das Setting wird auch in ein, zwei Rollenspielen verwendet, aber mir ist nur ein Spiel bekannt, dass dies nutzt (Ein Wirtschaftsspiel von SPI).<br \/>\n<em>Emerald Mine\/Boulderdash<\/em> geh\u00f6ren zu den bekanntesten Computerspielprinzipien: Man sammelt Diamanten ein und muss zum Ausgang. Dabei sind einige Level sehr actionreich und andere ware Denksportaufgaben. Ich denke aus dem Sammelprinzip und dem einen oder anderen Element m\u00fcsste sich ein Brettspiel machen lassen!<br \/>\n<em>They stole a million<\/em>: Bank\u00fcberfall ist auch ein prima Brettspielthema, oder? ;-)<br \/>\n<em>Populous<\/em>: Eine Populous-Umsetzung war mein erster ernsthafterer Gehversuch in Richtung Brettspieldesign. Leider ben\u00f6tigte meine <em>G\u00f6tterd\u00e4mmerung <\/em>zu viel Material und hatte keinen sehr gelungenen Mechanismus. Mittlerweile w\u00fcrde ich alles ganz anders machen&#8230; Vielleicht eines Tages&#8230;<\/p>\n<p>Sicherlich fallen einem noch mehr M\u00f6glichkeiten ein (D<em>ungeon Keeper,Manhunt NY, Marble Madness<\/em> stehen noch auf meiner Liste)! Wer immer nach Inspirationsm\u00f6glichkeiten sucht, sollte sich mal wieder mit alten Computerspielen besch\u00e4ftigen!<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br \/>\nEin paar Neuheiteneindr\u00fccke:<br \/>\n<strong>Chicago Express<\/strong>: Ich kannte <em>Wabash Cannonball <\/em>nicht. Ist ein super Spiel! Allerdings muss man sich erst einmal an die unintuitiven Denkweisen des Spieles reinfuchsen. Sehr interessant, muss ich unbedingt nochmal spielen!<br \/>\n<strong>Hab &amp; Gut<\/strong>: Naja, ganz nett. Hab mir mehr von erwartet. Die Preise gehen hoch, die Preise gehen runter. Wirklich sehr B\u00f6rsenspielm\u00e4ssig und ich finde das Prinzip etwas angestaubt. Mir gefallen zwei Mechanismen: Dass man immer mit einem Nachbarn eine Kartenauslage teilt und dass der Spieler, der am wenigsten gespendet hat, am Ende verliert. Beides sollte man in bessere Spiele einbauen&#8230; Die Abrechnung ist zudem f\u00fcr so ein eher lockeres Spiel viel zu viel Gerechne.<br \/>\n<strong>Tumblin Dice<\/strong>: Habs jetzt mehrfach gespielt, ist halt kurz und hat dank des Materials einen hohen Aufforderungscharakter. Kein Br\u00fcller aber ein sch\u00f6nes Zwischendurchspiel. Ob der Preis f\u00fcr den Spielspass gerechtfertigt ist? Kaum, aber man bekommt was sehr sch\u00f6nes!<br \/>\n<strong>Nice Weather<\/strong>: Interessantes Spiel mit tollem Thema und einigen sehr netten Ideen. Im Grundspiel ist der Gl\u00fccksfaktor aber recht hoch, zudem hat das Spiel einige Kinderkrankheiten. Vielleicht nimmt sich ja ein Verlag dem Spiel an &#8211; mit etwas Redaktionsarbeit kann daraus ein richtig gutes Spiel werden!<br \/>\n<strong>Snow Tails<\/strong>: Interessantes Rennspiel. Bin mir noch nicht sicher, obs wirklich aus den vielen Rennspielen dieses Jahres herausragt und es ist etwas verkopft f\u00fcr den Kartennachziehgl\u00fccksfaktor, aber die erste Partie macht lust auf mehr.<br \/>\n<strong>Habitat<\/strong>: Tolle Graphik, sch\u00f6nes Thema (auch gut umgesetzt), furchtbare Regel (die schlechteste in diesem Jahr), Spiel so lala &#8211; eine Art aufgebohrtes R\u00e4ubern. Nicht schlecht, aber auch nichts wirklich aufregendes.<\/p>\n<p>ciao<br \/>\npeer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gerade lese ich, dass Planet Steam auf M.U.L.E. (einem alten Computerspiel) basiert. \u00dcberrascht mich nicht. Wenn \u00fcberhaupt ist es nur \u00fcberraschend, dass es so lange gedauert hat, bis jemand ein &#8220;M.U.L.E.-Brettspiel&#8221; kreiert. 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