{"id":560,"date":"2008-10-26T12:20:50","date_gmt":"2008-10-26T11:20:50","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=560"},"modified":"2008-10-26T12:20:50","modified_gmt":"2008-10-26T11:20:50","slug":"der-tag-an-dem-die-halle-9-still-stand","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2008\/10\/26\/560\/","title":{"rendered":"Der Tag, an dem die Halle 9 still stand"},"content":{"rendered":"<p>Jedes Jahr erlebe ich Essen anders; mal als Besucher, mal als Aussteller, dieses Jahr als Spieleautor. Aus famili\u00e4ren Gr\u00fcnden war ich nur am Mittwoch (Pressetag) und am Donnerstag da und hatte viele Termine mit Verlagen, um Prototypen vorzustellen. Da blieb kaum Zeit zum Spielen, aber f\u00fcr ein paar\u00a0 Eindr\u00fccke hats gereicht:<\/p>\n<p>&#8211; Die Trends der Messe: kooperative Spiele (S<em>pace Alert, Ghost Stories, Der Hexer von Salem, Battlestar Galaktika, Freibeuter der Karibik<\/em> und sogar ein ganzer Verlag, der sich nur dieser Sparte widmete) und Rennspiele (<em>Hurry Cup, Flussfieber, Snow Tails, Leader 1, Formula D, Powerboats, Motorchamp..<\/em>.). Beides war vorher schon antizipiert worden. \u00dcberraschend dagegen die vielen &#8220;Doppelst\u00e4nde&#8221; &#8211; viele Verlage hatten mehrere St\u00e4nde, teilweise gabs die Spiele auch einmal beim Verlag und einmal beim Distributor (\u00dcbrigens: <em>Pro Ludo<\/em> heisst jetzt <em>Asmodee <\/em>und die hatten gef\u00fchlte 37 St\u00e4nde auf der Messe, was vielleicht an den vielen Verlagen lag, die von denen vertrieben werden)<\/p>\n<p>&#8211;\u00a0 Angekommen bin ich am Mittwoch, nach Bahnversp\u00e4tung etwas zu sp\u00e4t f\u00fcr die Presseschau, aber gerade rechtzeitig, um einen Teller Flussschrimpsalat von Stefan Marquard pers\u00f6nlich zu bekommen. Das kam mir nach der Bahnfahrt gerade recht und hat mir auch sehr gut gemundet. Das dazugeh\u00f6rige Quizspiel ist dagegen eher bescheiden, aber dazu dann im Quizspielvergleichstest Ende November mehr.<\/p>\n<p>&#8211; Mittwochs hat die Messe immer eine ganz merkw\u00fcrdige Athmosph\u00e4re: Einige St\u00e4nde sind noch gar nicht aufgebaut, andere sind bereits fertig und &#8220;verschlossen&#8221;. Bei den meisten wird noch rumger\u00e4umt und man kann schon was kaufen &#8211; oder sich mit den Leuten unterhalten. Und das hab ich ausgiebig gemacht, besonders mit meinen Interview-Partnern des letzten Jahres (z.B. Torben von Valley Games oder Markus von JKLM). Auch mit Gary von den Ragnar Brothers hab ich mich unterhalten und der hat mir erz\u00e4hlt, dass f\u00fcr n\u00e4chstes Jahr &#8220;A shorter history of the World&#8221; geplant ist &#8211; also eine \u00fcberarbeitete Neuauflage ihres wohl bekanntesten Spiel. Ja, solche Neuigkeiten gibt es nur hier auf der Spielbar :-) Leider war Gordon nicht da und so gabs dieses Jahrkeinen Whisky-Umtrunk bei Fragor Games &#8211; Schade! Getr\u00f6stet hab ich mich mit dem neuen <em>Snow Tails<\/em>. Und bei Ferti gab es <em>Tumbling Dic<\/em>e &#8211; d<a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2008\/10\/12\/548\">as omin\u00f6se Spiel X<\/a>. Oh, und Torben hat mir erz\u00e4hlt, dass <em>Municipium <\/em>nur in England und Amerika erscheinen darf &#8211; das sagt der Vertrag mit Knizia! Also muss man wohl den Umweg \u00fcber JKLM nehmen oder hoffen, dass ein deutscher Verlag das Spiel macht. Au\u00dferdem hab ich mir das interessante Tiernamenbluffspiel <em>Impossum <\/em>ertauscht (gegen meines Buch)<\/p>\n<p>&#8211; Am Donnerstag hatte ich einen Termin um 9.00 in Halle 4 und anschlie\u00dfend einen in Halle 11. Bei meinem Weg durch Halle 5 fiel mir die lange Schlange auf &#8211; Es war 9.55 und alle wollte <em>Duck Dealer<\/em> bei Splotter kaufen! Von wegen es g\u00e4be dieses Jahr keinen Hype! Das Spiel kostete 60\u20ac, rein gar nichts war dar\u00fcber bekannt und doch war das Spiel vermutlich bereits vor 11.00 ausverkauft! DAS nenne ich Hype! Zumal das Spiel ja nicht auf 300 Exemplare limitiert war &#8211; es gibt ja noch \u00fcber 1000 Exemplare. Die waren nur nicht auf der Messe verf\u00fcgbar. &#8220;The magic of Splotter&#8221; vermute ich mal.<\/p>\n<p>&#8211; Eine dauerhafte Schlange gabs in Halle 9 beim Stand von Lookout. Es gab Erweiterungen f\u00fcr <em>Agricola <\/em>und nat\u00fcrlich <em>Le Havre<\/em>. Ich hab mich da rausgezogen &#8211; Meine Zeit war eh zu knapp und an <em>Le Havre <\/em>kommt man auch nach der Messe noch ran.<\/p>\n<p>&#8211; Meine Lieblingsmessehalle ist die Nummer 4.\u00a0 Das ist wirklich noch ein kleines Messereservat aus vergangenen Pr\u00e4-Internetzeiten. Hier findet man noch Verlage und Spiele, die in keiner Messeschau auftauchen. Wie z.B. Adrenaline Brush, ein englischer Verlag, \u00fcber dessen Spiele ich hier wohl noch mal gesondert berichten werde. Hier gabs auch <em>Illusio <\/em>von Funforge. Ein Spiel \u00fcber Magier des fr\u00fchen 20. Jahrhundert &#8211; ein Thema das mich sehr anspricht. Leider liegt der Preis mit 25\u20ac deutlich \u00fcber dem, was ich f\u00fcr ein Kartenspiel bereit bin auszugeben. Auch <em>Leader 1<\/em> war mir f\u00fcr einen Blindkauf zu teuer und zum Spielen fehlte mir die Zeit. Gekauft hab ich mir <em>Nice Weather <\/em>und <em>The Club<\/em> &#8211; Beides sehr ungew\u00f6hnliche Spiele, die hoffentlich auch spielerisch was taugen.<\/p>\n<p>&#8211; Die einzigen beiden Spiele die ich tats\u00e4chlich gespielt habe waren <em>Climb!<\/em> von <em>Le Scorpion Masque<\/em> und <em>Chefs\u00b4Dinner Party <\/em>von <em>Manabi &#8211; Asobi Games<\/em>. Leider war ersteres bereits ausverkauft und letzteres sowieso nur als Prototyp zu sehen. Sehr bedauerlich, h\u00e4tte ich beide doch sofort gekauft! Bei <em>Climb <\/em>gehts darum mit einer Hand eine Kletterroute &#8220;hochzuklettern&#8221;, dazu m\u00fcssen Finger in bestimmte L\u00f6cher gesteckt werden. Je mehr Finger man gleichzeitig benutzt, desto mehr Punkte gibt es. Sehr ungew\u00f6hnlich, aber sowohl thematisch als auch lustig! Bei der Dinner-Party legen die Spieler japanische Gerichte auf einen Drehteller. Der aktuelle Koch (der nichts legen darf) dreht den Teller anschlie\u00dfend nach seinem Gusto und alle m\u00fcssen essen, was vor ihnen liegt. Ziel ist es sich besonders ausgewogen zu ern\u00e4hren. Das Spiel ist sicherlich kein Strategiehammer, aber man hat mehr Einfluss, als man zun\u00e4chst denkt. Ein sehr witziger Absacker, der durch die richtige Athmosph\u00e4re lebt. Ich hoffe, dass das Spiel tats\u00e4chlich irgendwann produziert wird!<\/p>\n<p>&#8211; Am Donnerstag abend hatte Anders Farger von <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2008\/08\/03\/369\">Gottik Games<\/a> zu seinem Stand geladen, um gemeinsam im Kollektiv eine deutsche Version von <em>Scoop <\/em>zu erstellen &#8211; Er selbst spricht nur wenig deutsch, also mussten wir passende \u00dcbersetzungen f\u00fcr die witzigen Schlagzeilen finden. Anders ist ein unglaublich witziger Mensch (In Hamburg w\u00fcrde man sagen &#8220;Ein Original&#8221;) und das Spiel macht einen lustigen Eindruck. Am Freitag wollte er \u00fcbrigens die deutsche Version am Messepublikum erproben. Ich hoffe alles verlief nach Plan, denn das Spiel hat durchaus mein Interesse geweckt!<\/p>\n<p>&#8211; Und meine eigenen Produkte? Von <em>Entensuppe <\/em>hab ich noch keine R\u00fcckmeldung, aber die paar Male wo ich am Stand war, schien es durchaus Interesse zu erzeugen. Mein Left &amp; Right erschien ja &#8220;\u00fcberraschend&#8221; bei HiKu und mir wurde gesagt, dass es (im Gegensatz zur Frankfurter Buchmesse) gut ankam. Das freut mich, ist es doch ein sehr ungew\u00f6hnliches Spiel und sowas ist immer unberechenbar (<em>Monochrom <\/em>hat sich im zweiten Jahr noch besser verkauft als das imho bessere <em>On Q<\/em> im ersten).<\/p>\n<p>&#8211; Und nat\u00fcrlich vielen Dank an alle, die mir auf der Messe gesagt haben, wie toll mein Blog ist! Im ernst: Ich freue mich \u00fcber das positive Feedback und bin ein bisschen \u00fcberrascht wie viele Leute hier regelm\u00e4\u00dfig oder unregelm\u00e4\u00dfig mitlesen!<\/p>\n<p>ciao<br \/>\npeer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jedes Jahr erlebe ich Essen anders; mal als Besucher, mal als Aussteller, dieses Jahr als Spieleautor. Aus famili\u00e4ren Gr\u00fcnden war ich nur am Mittwoch (Pressetag) und am Donnerstag da und hatte viele Termine mit Verlagen, um Prototypen vorzustellen. 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