{"id":504,"date":"2008-10-09T01:00:07","date_gmt":"2008-10-09T00:00:07","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=504"},"modified":"2008-10-08T14:01:22","modified_gmt":"2008-10-08T13:01:22","slug":"verlagsvorstellung-jklm-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2008\/10\/09\/504\/","title":{"rendered":"Verlagsvorstellung: JKLM Games"},"content":{"rendered":"<p>Wir bleiben bei unseren Verlagsvorstellungen in England. Der vermutlich gr\u00f6\u00dfte aktuelle englische Spieleverlag, JKLM war (virtuell) zu Gast bei der Spielbar und hinterlie\u00df ein paar Eindr\u00fccke der kommenden Spiele:<\/p>\n<p><em><strong>F: <\/strong>Bitte stelle Dich und Deinen Verlag unseren Lesern vor!<\/em><\/p>\n<p>Ich hei\u00dfe Markus Welbourne und ich habe 2000 den Verlag JKLM Games gegr\u00fcndet. Unser Ziel war die Ver\u00f6ffentlichung eines Spieles namens <em>Dwarves <\/em>und sehen was passiert.<\/p>\n<p>Es passierte was.<\/p>\n<p>Wir verkauften 200 Exemplare und Leute fragten uns, ob wir Spiele f\u00fcr sie machen k\u00f6nnten. Also entschieden wir uns professionell aktiv zu werden und begannen damit Spiele f\u00fcr uns und f\u00fcr andere herzustellen. Das Hauptziel war es Leuten zu helfen, die zuvor noch nichts ver\u00f6ffentlicht hatten, ihren Traum zu verwirklichen. Wir machten kleine, kosteng\u00fcnstige Auflagen, damit diese Leute was zum Vorzeigen hatten. Dieser Ansatz ist nun zu einem viel gr\u00f6\u00dferen Verlag gewachsen, der auch Vertrieb und interaktive Spiele macht. Dabei bleiben wir aber unseren Wurzeln treu: Leuten eine Starhilfe in eine Welt zu bieten, die eher einen Nischenmarkt darstellt.\u00a0 Wir sind sehr engagierte Spieler und m\u00f6chten einem gro\u00dfen Spektrum an Leuten beim Einstieg ins Spielegesch\u00e4ft helfen: Vom aufstrebenden Graphikier zum Brettspielautor bis hin zu denjenigen, die neue Gesch\u00e4ftsideen haben.<\/p>\n<p><em>F: Bitte erz\u00e4hle uns etwas \u00fcber eure Neuerscheinungen <\/em>Huang Di<em>, <\/em>Ascendacy <em>und <\/em>Tulipmania<em>!<\/em><\/p>\n<p>Dieses Jahr erscheinen drei Spiele in Essen; Bei <em>Tulipmania <\/em>von Scott Nicholson geht es um die erste Blase bei einer Wirtschaft: Es war in Holland und es ging um Tulpen. Denkt an eine heutige B\u00f6rse, bei dem die Beteiligten versichten die Preise ihrer G\u00fcter aufzubl\u00e4hen, so dass sie diese mit hohen Profiten verkaufen konnten. Und genau das ist auch das Ziel im Spiel und dabei muss man versuchen zu erraten, was die anderen wohl tun werden.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/1637-tulipmania_box_small.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-531\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/1637-tulipmania_box_small.jpg\" alt=\"\" width=\"139\" height=\"197\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/1637-tulipmania_box_small.jpg 723w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/1637-tulipmania_box_small-106x150.jpg 106w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/1637-tulipmania_box_small-212x300.jpg 212w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/1637-tulipmania_box_small-494x700.jpg 494w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/1637-tulipmania_box_small-370x524.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/1637-tulipmania_box_small-270x382.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/1637-tulipmania_box_small-353x500.jpg 353w\" sizes=\"auto, (max-width: 139px) 100vw, 139px\" \/><\/a><br \/>\n<em>Huang Di <\/em>von Bryan Johnson ist ein Spiel \u00fcber den Bau der Chinesischen Mauer. Man muss seine Ressourcen managen und versuchen die Gunst des Kaisers zu bekommen. Wer am meisten Gunst bekommt, gewinnt das Spiel.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/box-top.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-532\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/box-top.jpg\" alt=\"\" width=\"206\" height=\"160\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/box-top.jpg 764w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/box-top-150x117.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/box-top-300x234.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/box-top-700x546.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/box-top-370x289.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/box-top-385x300.jpg 385w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/box-top-270x211.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/box-top-641x500.jpg 641w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/box-top-740x577.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 206px) 100vw, 206px\" \/><\/a><\/p>\n<p><em>Ascendancy <\/em>ist von Nigel Buckle. Es ist Nigels zweites Spiel nach <em>Celtic Quest<\/em>. Es spielt im sp\u00e4ten Herbst eines galaktischen Imperiums und es geht um den Zerfall des Imperiums und\u00a0 um die Revolten der unterdr\u00fcckten Alienrassen, die versuchen den Zerfall zu beschleunigten und dabei Reccourcen einzuheimsen und einen strategischen Vorteil gegen\u00fcber ihren Rivalen zu bekommen.<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.jklmgames.com\/images\/game\/421.jpg\" alt=\"Ascendary\" \/><br \/>\n<em><strong>F<\/strong>: Es gibt Ger\u00fcchte, dass <\/em>Acendancy <em>nicht zur Messe erscheint &#8211; Ist da was wahres dran?<\/em><\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich besteht die Chance, dass Ascendancy nicht trechtzeitg fertig wird, aber das gilt f\u00fcr jedes\u00a0 Spiel. Wir tun auf alle F\u00e4lle unser bestes!<\/p>\n<p><em>F: Was muss man bedenken, wenn man euch einen Prototypen anbieten will?<\/em><\/p>\n<p>Wir sehen uns immer gerne neue Spiele an, wollen aber dass die auch wirklich spielfertig sind und die Regeln stehen. Nur so k\u00f6nnen wir die Spiele richtig einsch\u00e4tzen. Ich sage immer: Behandelt eure Einsendung so, als w\u00e4re es der wichtigste Vertragsabschluss in eurem Leben, also wollt ihr euch so gut wie m\u00f6glich pr\u00e4sentieren.<\/p>\n<p><em><strong>F<\/strong>: Gib uns doch abschlie\u00dfend bitte noch einen kleinen Einblick in die britische Spieleszene!<\/em><\/p>\n<p>Dir britische Brettspielszene litt in den letzten Jahren ziemlich am Untergang ihrer gr\u00f6\u00dften Verlage, aber es w\u00e4chst langsam ein neues Kontigent an Autoren etc. nach, die wir versuchen zu vereinen, um der Brettspielwelt neues Leben einzuhauchen. Wir denken, wir sind da ganz erfolgreich mit, so dass wieder mehr Leute die Brettspiele f\u00fcr sich entdecken.<\/p>\n<p style=\"center;\"><em><strong>F<\/strong>: Vielen Dank f\u00fcr das Interview!<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wir bleiben bei unseren Verlagsvorstellungen in England. Der vermutlich gr\u00f6\u00dfte aktuelle englische Spieleverlag, JKLM war (virtuell) zu Gast bei der Spielbar und hinterlie\u00df ein paar Eindr\u00fccke der kommenden Spiele: F: Bitte stelle Dich und Deinen Verlag unseren Lesern vor! Ich hei\u00dfe Markus Welbourne und ich habe 2000 den Verlag JKLM Games gegr\u00fcndet. 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