{"id":449,"date":"2008-08-28T10:48:09","date_gmt":"2008-08-28T09:48:09","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=449"},"modified":"2008-08-28T14:32:23","modified_gmt":"2008-08-28T13:32:23","slug":"spiele-preview-duck-duck-go","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2008\/08\/28\/449\/","title":{"rendered":"Spiele-Preview: Duck! Duck! Go!"},"content":{"rendered":"<p>Diesmal mache ichs kurz: Wir steigen gleich in das Preview ein! Hier die ersten Daten:<br \/>\n<strong>Name<\/strong>: <em>Duck! Duck! Go!<\/em><\/p>\n<p><strong>Autor<\/strong>: Kevin G. Nunn<\/p>\n<p><strong>Verlag<\/strong>: <a href=\"http:\/\/www.apegames.com\/\">APE games<\/a><\/p>\n<p><strong>Erscheinungstermin<\/strong>: September<\/p>\n<p><strong>Foto<\/strong>:<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.apegames.com\/duck\/DDGBoxTop.jpg\" alt=\"Cover\" \/><\/p>\n<p><strong>Regeln <\/strong>: Englisch und deutsch<\/p>\n<p><strong>Worum geht es?<\/strong> Jeder Spieler bekommt eine Gummiente (ja, richtig geh\u00f6rt! Und zwar eine echte!). Die Enten liefern sich ein Rennen in einer Badewanne (dem Spielbrett). Wer zuerst alle drei Bojen ber\u00fchrt und dann ins Ziel (dem Abfluss) kommt, gewinnt.<br \/>\nIm Fortgeschrittenen Spiel kommen dann noch Spezialkr\u00e4fte zum Einsatz und ein Hund jagd die Enten zum Start zur\u00fcck.<\/p>\n<p>Das Spielbrett ist variabel gestaltet und l\u00e4sst sich jedes Mal neu zusammensetzen. Auch der Schwierigkeitsgrad ist so w\u00e4hlbar.<br \/>\nWen das etwas an <em>RoboRally<\/em> erinnert, liegt nicht ganz falsch: Auch bei <em>Duck! Duck! Go!<\/em> werden die Z\u00fcge gleichzeitig bestimmt. Die Art wie das geschieht und die Bewegungskarten sind jedoch g\u00e4nzlich unterschiedlich. Au\u00dferdem werden nicht mehrere Z\u00fcge im vorraus geplant. Dennoch kommt es zu h\u00e4ufigen Zusammenst\u00f6\u00dfen und die Ente verschieben sich gegenseitig. Der Autor meint: &#8220;Man sollte immer die Spieler die unmittelbar vor einem und hinter einem stehen im Blick haben: Was werden die wohl tun? Werden die mich wegsto\u00dfen? Gesto\u00dfen zu werden ist aber nicht immer schlimm. Wenn mich ein Sto\u00df in die richtige Richtung verschiebt, bin ich eigentlich recht froh dar\u00fcber!&#8221;<\/p>\n<p><strong>Warum Gummienten?<\/strong> Der Autor meint: &#8220;Wir haben \u00fcber viele Themen nachgedacht und sind dann zuf\u00e4llig auf diese unglaubliche Auswahl an Gummienten gestossen. Alle Erwachsenen im Team haben sich sofort in diese s\u00fc\u00dfen Enten verliebt und uns war klar: Es m\u00fcssen Gummienten sein! Kinder lieben sie und Erwachsene d\u00fcrfen auch mal Kind sein&#8221;<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.apegames.com\/duck\/BoxTop-small.jpg\" alt=\"Eine der vielen Enten\" \/><\/p>\n<p><strong>Entwicklungsgeschichte<\/strong>: Auf der Spielbar gehts ja auch ums Spiele erfinden &#8211; Daher habe ich den Autoren gefragt, wie <em>Duck! Duck! Go<\/em>! entstanden ist. Hier seine Antwort:<\/p>\n<p>Die Entwicklung dauerte drei Jahre. Am Anfang war es noch ein lineares Start-Ziel-Rennen. Das Thema war ein Drag-Race (Ein Rennen ohne Kurven o.\u00e4., bei dem es nur darum geht m\u00f6glichst schnell zu fahren). Leider waren einige Startposititionen gegen\u00fcber anderen Startpositionen arg im Vorteil. Es gab viele Versuche diesen Fehler zu beheben, aber keiner davon war wirklich erfolgreich. Ein anderer Nachteil war, dass die St\u00f6rfigur, die jetzt ein Hund ist, v\u00f6llig ineffizient war. Sie begann im Ziel und lief geradewegs auf die Spieler zu. Dadurch konnte man ihr leicht ausweichen. So war sie ineffizient und belegte nur unn\u00f6tig das Brett.<\/p>\n<p>Ein Freund rettete das Spiel in dem er ein rundes Brett vorschlug, bei dem einige Ziele abgearbeitet werden m\u00fcssen. Dadurch gibt es mehr interaktion zwischen den Spielern. Und da die Spieler insgesamt dichter beisammen sind, wurde auch die St\u00f6rfigur gef\u00e4hrlicher und interessanter.<\/p>\n<p>Das Spiel war nun deutlich besser, aber noch nicht perfekt.<\/p>\n<p>Ein weiteres Jahr lang blieb das Spielbrett sehr statisch: Es gab einen Anf\u00e4ngerkurs und einen Fortgeschrittenenparcour und das wars. In diesem dritten Jahr konzentrierte ich mich auf das ausbalanzieren der Sonderf\u00e4higkeiten und die Bewegung der St\u00f6rfigur. Ein anderer Freund schlug dann vor, das Spielbrett aufzuteilen, so dass man sich seine eigenen Kurse zusammenstellen kann. Und das war dann die letzte gr\u00f6\u00dfte \u00c4nderung bevor APE Games das Spiel \u00fcbernahm.&#8221;<\/p>\n<p>Wer das Spiel ordern will kann den unbequemen Weg \u00fcber die <a href=\"http:\/\/www.apegames.com\">Webseite <\/a>machen und eine Bestellung in den USA wagen. Oder er wartet bis Oktober, wenn das Spiel auch in Deutschland erh\u00e4ltlich sein soll.<\/p>\n<p>Obs sich lohnt, werde ich bei n\u00e4chster Gelegenheit eruieren &#8211; Ein <em>Roborally <\/em>light k\u00f6nnte jedenfalls interessant sein. Und die Enten sind wirklich s\u00fc\u00df&#8230;<\/p>\n<p>ciao<br \/>\npeer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diesmal mache ichs kurz: Wir steigen gleich in das Preview ein! Hier die ersten Daten: Name: Duck! Duck! Go! Autor: Kevin G. Nunn Verlag: APE games Erscheinungstermin: September Foto: Regeln : Englisch und deutsch Worum geht es? Jeder Spieler bekommt eine Gummiente (ja, richtig geh\u00f6rt! Und zwar eine echte!). Die Enten liefern sich ein Rennen [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[1],"tags":[73,68],"class_list":["post-449","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-1","tag-duck-duck-go","tag-preview"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/449","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=449"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/449\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":455,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/449\/revisions\/455"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=449"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=449"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=449"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}