{"id":4392,"date":"2013-06-16T09:51:41","date_gmt":"2013-06-16T07:51:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=4392"},"modified":"2013-06-16T09:51:41","modified_gmt":"2013-06-16T07:51:41","slug":"immer-1000-blocks-mehr-als-du","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2013\/06\/16\/4392\/","title":{"rendered":"Immer 1000 Blocks mehr als du!"},"content":{"rendered":"<p>Das sch\u00f6ne am Internet ist ja, dass man immer mal wieder gesagt bekommt, was man eigentlich denkt. In diesem Fall haben <a href=\"susd.pretend-money.com\">SU&amp;SD<\/a> bei ihrer <em>Spartakus<\/em>-Rezension einen Punkt angesprochen, der mich auch schon lange gest\u00f6rt hat, ohne es richtig zu merken:<\/p>\n<p>Viele Spiele benutzen Aktionskarten als Motor oder als Zusatz. Das ist an und f\u00fcr sich eine v\u00f6llig wertneutrale Aussage, denn &#8220;Aktionskarten&#8221; k\u00f6nnen auf vielf\u00e4ltigste Art und Weise verwendet und ins Spiel eingebunden werden. Was st\u00f6rt sind nicht einmal die Aktionskarten, die sich gezielt gegen andere Spieler richten (z.B. Klaue 3 Gold oder zerst\u00f6re 17 Kirchen). Auch die k\u00f6nnen gut oder weniger gut implentiert werden (auch wenn ich die in vielen F\u00e4llen als einfallslos und unpassend empfinde). Was mich eher st\u00f6rt sind tats\u00e4chlich die Karten, mit denen sich die Aktionskarten abblocken lassen. Und ich w\u00fcrde die auch nicht als besonders gelungenes Spieldesign bezeichnen wollen.<\/p>\n<p>Das Hauptproblem ist die Potenzierung des Chaosfaktors: Ich brauche eine Karte mit einer mir genehmen Wirkung. Dann endlich spiele ich sie und dann blockt der andere diese, ohne dass ich vorher eine Chance gehabt habe, das zu verhindern. Bei der besonders nervigen Variante kann ich vielleicht sogar den Block blocken und dann wird es albern. Das haben die Jungs von SU&amp;SD gut beschrieben: Es erinnert an die Spiele unserer Kindheit: &#8220;Nein, du kannst mir nichts tun, denn ich ber\u00fchre das magische Kissen!&#8221; &#8220;Aber ich trete auf den gef\u00e4hrlichen Besen und dann geht das!&#8221; &#8220;Ich habe aber einen Gegenbesen-G\u00fcrtel an&#8221;&#8230; Lustig wenn man 5 ist. Nervig wenn man irgendetwas planen will. Insbesondere wenn die geblockte Aktion mich auch noch zur Unt\u00e4tigkeit verdammt &#8211; das ist dann nur noch frustrierend. Au\u00dferdem habe ich immer das Gef\u00fchl, den Autoren wollten mit den Gegenkarten irgendwie die Effekte der eigentlichen Karten abmildern, weil sie die doch als zu stark empfunden haben. Das Resultat sind nicht selten sehr einseitige Partien, wenn ein Spieler deutlich besser nachzieht als die anderen.<\/p>\n<p>Nun gibt es schon Spiele, die sich auf solche Effekte konzentrieren &#8211; Die Munchkin-Reihe z.B.,\u00a0 &#8211; Spiele, die ich als &#8220;Aktionskartenspiele&#8221; bezeichne. Hier mag das Zielgruppenpassend sein, aber diese Spielegattung ist zwar erfolgreich, aber nicht gerade originell (seit <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2007\/09\/30\/239\">Touring <\/a>hat sich da wenig getan). In Spielen au\u00dferhalb der Gattung hat dieser Mechanismus in dieser Form imho nichts verloren. Denn der Schutz l\u00e4sst sich eleganter, origineller und spieltechnisch interessanter umsetzen: In dem Geb\u00e4ude gebaut werden, die gegen diese Aktionen sch\u00fctzen z.B. oder in denen Geld\/SP\/Kartenkombinationen abgegeben werden (dann h\u00e4tte der urspr\u00fcngliche Aggresor auch was erreicht!). Eine ebenso elegante wie originelle Variante habe ich gerade bei <em>Divided Republic<\/em> erlebt: Dort gibt es zwei M\u00f6glichkeiten: Einmal hat jeder pro Spiel die M\u00f6glichkeit einen Karteneffekt zu blocken (oder einen anderen zu verst\u00e4rken)- der Einsatz muss nat\u00fcrlich wohl\u00fcberlegt sein. Zum anderen blockieren die Blockade-Karten nicht wirklich (die negative Aktion findet statt), aber der andere wird ebenfalls getroffen! Dadurch gibt es keinen echten Schutz, aber das Ausspielen der Gegenkarten muss wohl\u00fcberlegt sein.<\/p>\n<p>Dieser ganze Artikel soll eigentlich nur eines zeigen: Auch Standardmechanismen sollten ab und an hinterfragt werden. Diese kleinen Dinge zu variieren ist die Kunst aus einem guten Spiel ein sehr gutes zu machen. Hab ich mir jedenfalls so sagen lassen. ;-)<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das sch\u00f6ne am Internet ist ja, dass man immer mal wieder gesagt bekommt, was man eigentlich denkt. In diesem Fall haben SU&amp;SD bei ihrer Spartakus-Rezension einen Punkt angesprochen, der mich auch schon lange gest\u00f6rt hat, ohne es richtig zu merken: Viele Spiele benutzen Aktionskarten als Motor oder als Zusatz. 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