{"id":4363,"date":"2013-05-15T19:47:32","date_gmt":"2013-05-15T17:47:32","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=4363"},"modified":"2013-05-15T20:28:40","modified_gmt":"2013-05-15T18:28:40","slug":"verlagsvorstellung-colovero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2013\/05\/15\/4363\/","title":{"rendered":"Verlagsvorstellung Colovero"},"content":{"rendered":"<p>Als alter Skatspieler finde ich Stichspiele immer besonders interessant. Und wenn ein paar (in diesem Fall: 2) <a href=\"http:\/\/colovero.com\/de\/\">Jungs <\/a>(= Uwe Linke und Heico Koch) nicht aus der &#8220;Szene&#8221; kommend, ein neuartiges Stichspiel entwerfen und selbst auf dem Markt bringen und diese Jungs dann auch aus Berlin kommen, dann ist mir das schon ein Interview wert. Eine ausf\u00fchrliche Beschreibung n\u00e4chst Wertung folgt weiter unten im Post. Gesprochen habe ich mit Heico Koch.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Bitte stelle Dich und Deinen Mitbegr\u00fcnder kurz vor!<\/strong><\/p>\n<p>Sehr gerne. Also Uwe w\u00fcrde ich neben den Fakten: \u00a0(Dr.\u00a0Uwe Linke\u00a0(48) Dipl.-Phys., 18 Jahre Konzeption und Beratung im e-Business,\u00a0selbst\u00e4ndig, Autor mehrerer Kinderb\u00fccher, Spiele und Drehb\u00fccher. 3 Kinder.) als sehr umtriebigen Kreativling beschreiben, der mit der\u00a0\u00dcberzeugung von seinen Ideen und befreit von Kontaktangst Berge versetzen kann.<br \/>\nNun zu mir. Neben den Fakten zu mir: (Dr.\u00a0Heico Koch\u00a0(41) Dipl.-Ing., 15 Jahre Produktentwicklung im e-Business, Management bei z. B.\u00a0ImmobilienScout24, Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer der Leanovate GmbH, Gr\u00fcnder mehrerer Unternehmen. 2 Kinder, Faible f\u00fcr spielerisches Lernen).\u00a0W\u00fcrde ich mich als neugierigen Menschen, der Lust hat neue Ideen auch zum Leben zu erwecken beschreiben. Mir liegt eine strukturierte\u00a0Vorgehensweise und ich bin eher analytisch getrieben.<br \/>\nUns beide vereint eine jahrelange Freundschaft, ein Fanatismus zum Laufen und der Spa\u00df Business-Themen hin und her zu w\u00e4lzen<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Bitte erz\u00e4hle etwas zum Werdegang von Colovero!<\/strong><\/p>\n<p>Die urspr\u00fcngliche Idee kommt von meinem Kompanion, Uwe Linke. Er kam eines Tages mit der Frage an: &#8220;Wie muss ein Spiel\u00a0funktionieren, welches einfach f\u00fcr Kinder funktioniert und auch f\u00fcr Erwachsene auf Dauer spannend bleibt?&#8221;. Die Idee haben wir dann\u00a0bei vielen Marathon-Trainings gemeinsam ausgefeilt und in diversen Prototypen und Regelvarianten immer wieder Test gespielt und\u00a0spielen lassen. So ist das Konzept gereift und wir haben uns bei einem gemeinsamen Business-Trip nach Salzburg entschieden aus\u00a0dem semiprofessionellen Produkt ein ein professionelles Spiel zu gestalten. Wahrscheinlich waren die guten Caf\u00e9s und Torten der Stadt\u00a0so inspirierend ;-)<\/p>\n<p>Dadurch, da\u00df wir beide Kinder haben und auch gut \u00fcber die Defizite von vielen Spielen bescheid wissen, war schon eine gute\u00a0Grundlage da. In der Phase, wo wir dann konkret \u00fcber &#8220;unser Spiel&#8221; nachgedacht haben, sind die Augen nat\u00fcrlich noch weiter offen bis\u00a0hin zu strukturierter Marktrecherche. Insbesondere bei den vielen Testspielen im privaten Kreis und auch bei verschiedenen\u00a0Spieleorganisationen bekamen wir Feedback zu der Einzigartigkeit &#8211; die sich nat\u00fcrlich auch erst in der schrittweisen Verbesserung so\u00a0konkret ausgepr\u00e4gt hat. Es kommen regelm\u00e4ssig viele neue Spiele auf den Markt, daher ist es sehr wichtig ein deutliches\u00a0Alleinstellungsmerkmal zu liefern, was der Spielende beim erstem Mal wahr nimmt. Im n\u00e4chsten Schritt verbreiten sich dann Spiele\u00a0prim\u00e4r \u00fcber Empfehlung bzw. weil man mit Anderen spielt, die sich dann begeistern.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Warum habt ihr euch f\u00fcr die Eigenvermarktung entschieden und nicht f\u00fcr einen der \u201eBig Player\u201c auf dem\u00a0Spielemarkt?<\/strong><\/p>\n<p>\u00a0Wir lieben dieses Spiel und freuen uns \u00fcber die sch\u00f6nen Stunden, die viele Menschen damit haben. Wenn wir das Spiel an einen\u00a0Verlag abgeben ist nicht sicher wann und mit welcher Kraft das Spiel an den Markt gebracht wird. Es kann passieren, da\u00df eine Zeit von\u00a0drei Jahren vergeht und man dann auf einer hinteren Seite im Verlagsangebot landet. Das wollen wir nicht. Wir beide kommen seit 15\u00a0Jahren aus dem eBusiness und haben schon einige Unternehmen gegr\u00fcndet und diverse bei der Produktentwicklung und -skalierung\u00a0begleitet. Von daher haben wir einen Hintergrund, der es uns erm\u00f6glicht zum einen das Produkt professionell zu entwickeln und auch\u00a0alle online-Kan\u00e4le f\u00fcr einen Aufbau von Reichweite und Community zu nutzen. Aktuell wissen wir noch nicht wie weit uns das tr\u00e4gt und\u00a0wie schnell es zu welchem Wachstum kommt. Was es dann sp\u00e4ter f\u00fcr Szenarien gibt und was wir z.B. f\u00fcr Partner brauchen steht\u00a0vollkommen offen. Eines wissen war aber schon: Wir wollen, da\u00df es ein Erfolg wird, damit wir unsere weiteren Spieleideen leichter\u00a0umsetzen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Wie kommt colovero bei den passionierten Spielern an, gibt es hier erste Reaktionen?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: left\">\u00a0Wir haben gelernt, da\u00df es sehr unterschiedliche passionierte Spieler gibt. Einmal gibt es eine Gruppe, die gerne gute Spiele auch lange\u00a0am St\u00fcck spielt. Diese Gruppe gibt uns durch die Bank weg positives Feedback bzw. Verbesserungsideen oder Spielvarianten. Dann\u00a0gibt es da noch die zweite Gruppe von passionierten Spielern, die eher st\u00e4ndig neue Spiele mit besonderen Auspr\u00e4gungen und\u00a0m\u00f6glichst hoher Komplexit\u00e4t spielen wollen. Bei dieser Gruppe bekommen wir gemischte Noten. Das Feedback geht da teilweise von\u00a0&#8220;Es sollten eher Monster gegen Roboter auf den Karten k\u00e4mpfen&#8221; bis hin zu sehr komplexen Spielvarianten. Diese Diskussionen sind\u00a0sehr spannend, weil sie fast noch mehr Einblicke erm\u00f6glichen. Wir versuchen dann zu schauen, was wir ber\u00fccksichtigen wollen ohne\u00a0unserer Line der Einfachheit untreu zu werden.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Was sind die n\u00e4chsten Schritte, ist colovero f\u00fcr euch mehr ein kleines Projekt nebenbei, oder habt ihr mehr damit\u00a0vor?<\/strong><\/p>\n<p>\u00a0Bis Mitte 2012 war es ein klares Privatvergn\u00fcgen. Seitdem wir beschlossen haben ein Produkt herauszubringen, haben wir schon mehr\u00a0Zeit und Geld investiert. Gleichzeitig ist es nach wie vor ein &#8220;Moonshine Projekt&#8221;. Momentan beobachten wir wie sich das Gesch\u00e4ft\u00a0entwickelt und haben einige helfende H\u00e4nde, die uns unterst\u00fctzen. Uwe hat sich einiges an Zeit frei geschaufelt, so da\u00df es langsam\u00a0mehr als ein kleines Projekt nebenbei ist und wir haben etwas Kapital aufgetrieben, was einige Freiheitsgrade f\u00fcr die weiteren Schritte\u00a0erm\u00f6glicht. Auch in diesem Punkt gehen wir iterativ vor und haben gro\u00dfe Visionen, wobei wir auf dem Weg dahin kr\u00e4ftig lernen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Vielen Dank f\u00fcr das Interview!<\/strong><\/p>\n<p>\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.colovero-shop.com\/WebRoot\/Store13\/Shops\/63762836\/Products\/demo2\/Spiel_m_Zubehor2_h.png\" width=\"160\" height=\"183\" \/><\/p>\n<p><em>Colovero<\/em> ist insofern ein ungew\u00f6hnliches Stichspiel, als dass es nur zwei Farben gibt, keinen Trumpf und vor allem keine Bedienpflicht. Vielmehr spielt jeder Spieler eine Karte seiner Wahl. Dann wird geguckt, von welcher Farbe\u00a0 insgesamt die h\u00f6here Summe gespielt wurde. Derjenige macht den Stich, der von dieser Farbe die h\u00f6chste Karte gespielt hat. Sind alle Karten gespielt wird \u00fcberp\u00fcft, von welcher Farbe insgesamt mehr Stiche vergeben wurden. Stiche in dieser Farbe z\u00e4hlen positiv, in der anderen negativ. Wie gesagt &#8211; alles sehr ungew\u00f6hnlich.<\/p>\n<p>Insbesondere muss man sich als Stichspieler umstellen: Statt die gespielten Karten zu kontrollieren, muss man die Stichverteilung kontrollieren &#8211; also daf\u00fcr sorgen, dass die Farbe, von der man nicht stark ist, m\u00f6glichst viele Karten verbrennt (also gegen die andere Farbe verliert). Au\u00dferdem muss man nat\u00fcrlich das Gr\u00fcn lesen k\u00f6nnen und gut absch\u00e4tzen, welche Farbe wohl gewinnt. Das ist durchaus kontrollierbar, nur eben auf ganz andere Weise als bei herk\u00f6mmlichen Stichspielen. Ein gutes Blatt ist hier daher auch ausgewogen &#8211; &#8220;Aus jedem Dorf ein Dackel&#8221; ist hier besser als eine einzelne starke Farbe oder \u00fcberwiegend hohe oder \u00fcberwiegend niedrige Karten. Flexibilit\u00e4t ist bei <em>Colovero<\/em> gefragt.<\/p>\n<p>Vom Spielgef\u00fchl erinnert es mich (trotz ganz anderer Regeln) stark an den Klassiker <em>Sticheln<\/em>. Das h\u00e4ngt sicherlich mit der nicht vorhandenen Bedienpflicht zusammen, aber auch damit das bei beiden Spielen das abgeben von Stichen genauso wichtig (und schwierig) ist, wie das bekommen derselben. <em>Colovero<\/em> ist allerdings deutlich weniger hart, als <em>Sticheln<\/em>, bei dem ein Spielfehler u.U. t\u00f6dlich sein kann. Mir gef\u00e4llt die H\u00e4rte von <em>Sticheln<\/em> etwas besser, aber diese Latte h\u00e4ngt auch sehr hoch &#8211; <em>Sticheln<\/em> ist eines meiner absoluten Lieblingsstichspiele. Viele andere werden aber <em>Colovero<\/em> vorziehen, gerade weil es Fehler eher verzeiht. \u00dcbrigens spielt es sich in allen Besetzungen (3-6) gut, wenn auch der Einfluss mit steigender Spielerzahl nat\u00fcrlich abnimmt und ein gutes Blatt mehr und mehr Gewicht gegen\u00fcber Taktik gewinnt. Aus diesen Gr\u00fcnden gef\u00e4llt mir pers\u00f6nlich Colovero besonders gut zu viert (+\/- 1). Aber auch so ist es imho eines der besten und originellsten Stichspiele seit langem! F\u00fcr Freunde des Genres ein Must-have!<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Als alter Skatspieler finde ich Stichspiele immer besonders interessant. Und wenn ein paar (in diesem Fall: 2) Jungs (= Uwe Linke und Heico Koch) nicht aus der &#8220;Szene&#8221; kommend, ein neuartiges Stichspiel entwerfen und selbst auf dem Markt bringen und diese Jungs dann auch aus Berlin kommen, dann ist mir das schon ein Interview wert. 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