{"id":4358,"date":"2013-05-12T15:53:30","date_gmt":"2013-05-12T13:53:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=4358"},"modified":"2013-05-12T15:53:30","modified_gmt":"2013-05-12T13:53:30","slug":"der-markt-kickt-zuruck","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2013\/05\/12\/4358\/","title":{"rendered":"Der Markt kickt zur\u00fcck!"},"content":{"rendered":"<p>Kickstarter. Ja, da haben wir ja lange <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2011\/05\/15\/2218\">nicht <\/a><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2012\/08\/12\/3028\">mehr <\/a><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2012\/08\/18\/3082\">dr\u00fcber <\/a><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2012\/08\/25\/3148\">geredet<\/a>&#8230;<\/p>\n<p>Ich w\u00fcrde jetzt nicht so weit gehen, zu sagen, dass die Goldgr\u00e4berstimmung um ist oder gar das Katerstimmung eingesetzt hat oder so, aber Kickstarter hat in durchaus eine gewisse Entwicklung durchgemacht. Es wird nicht mehr jeder Mist gebacked, was auch damit zu tun hat, dass die Anzahl der Kickstarterfinanzierten Spielen exorbitant zugenommen hat.\u00a0Und das hei\u00dft, dass der Markt gnadenlos aussortiert &#8211; wer nicht Dagobert Duck ist, muss ausw\u00e4hlen, was er unterst\u00fctzt. Hinzu kommen einige Projekte, die ziemliche Unzufriedenheit hinterlassen haben, was \u00fcbersprungene Deadlines und \u00e4hnliches betrifft. Das hat den einen oder anderen Vorsichtig werden lassen. Umgekehrt r\u00fcckt Schwarmfinanzierung bei immer mehr Leuten in den Fokus, aber dieser Effekt wird irgendwann ein Ende haben.<\/p>\n<p>Ich wage mal eine wilde Prognose: Insebsondere drei Kategorien an erfolgreich finanzierten Spielen werden sich herauskristallisieren:<\/p>\n<p><strong><em>1.) Spiele mit Miniaturen<\/em>.<\/strong> So zumindest der Trend: Je gr\u00f6\u00dfer die Materialschlacht, so scheint es, desto egaler, was eigentlich hinter dem Projekt steht. Dahinter steht vielleicht die Logik, dass man wenigstens tolles Material angeh\u00e4uft hat, wenn das Spiel schon nix taugt. Die Frage ist allerdings: L\u00e4uft dieser Trend aus oder springen auch Designer, die es eigentlich nicht n\u00f6tig haben, zu blenden auf den Zug auf und r\u00fcsten ihre Spiele mit Miniaturen hoch? Ich pers\u00f6nlich hoffe auf ersteres, denn auch wenn ich tolles Material mag: Ich mag die damit verbundenen Preise nicht, zumindest nicht f\u00fcr eine klassische Beutelkatze.<\/p>\n<p><strong><em>2.) Nischenprodukte, mit einer klar definierten Zielgruppe.<\/em><\/strong> Genau f\u00fcr die wurde Kickstarter ja eigentlich erfunden und ich glaube auch dass das funktioniert &#8211; das sieht man ja z.B. an <em>Steam Noir<\/em> sehr sch\u00f6n (das lief unter Startnext, nicht Kickstarter, aber ist trotzdem &#8211; oder gerade deswegen &#8211; ein gutes Beispiel). Ich denke, dass Spiele, bei denen es deutlich ist, dass das Team dahinter, wei\u00df was es tut und die nur deshalb Schwarmfinanziert werden, weil die Zielgruppe f\u00fcr einen Verlag zu klein (oder zu unbekannt) ist auch weiterhin erfolgreich Schwarmfinanziert werden. Auch bei Kickstarter.<\/p>\n<p><strong>3.) <em>Verlage, die sich auf Kickstarter konzentrieren oder sowieso etabliert sind<\/em><\/strong>. Hier ein typischer Zwiespalt: Einerseits h\u00e4tten es die meisten Spieler gerne, wenn sich nur Independend-Leute auf den Crowdfundingseiten tummeln. Andererseits sind Spieler auch Kunden, die gerne m\u00f6glichst schnell ein m\u00f6glichst professionelles Produkt in den H\u00e4nden halten wollen. Das ist nicht immer miteinander vereinbar, denn begeisterte Autoren sind nicht unbedingt gute Produzenten geschweige denn gute Buchhalter geschweige denn dass sie gro\u00df Ahnung von Dingen wie Vertrieb oder Werbung\u00a0 haben m\u00fcssen. Viele der spektakul\u00e4r schief gegangenen Projekten sind schief gegangen, weil die Beteiligten mit der Logistik \u00fcberfordert waren, die notwendig ist, um mehrere tausend Spiele zu fertigen und nat\u00fcrlich auch zu vertreiben. Und Geld verbrannt wurde auch, weil die Finanzierung nicht stimmte (gerade wenn Stretch Goals oder internationaler Versand hinzu kommen, ist die n\u00f6tige Buchhalterei recht vertrackt). Insofern ist es irgendwie logisch, dass gerade die Projekte gut klappen, die von Leuten gestemmt wurden, die bereits Erfahrungen mit Produktion und Vertrieb von Spielen gesammelt haben. Ergo Verlage. Und die werden dann weiter unterst\u00fctzt, weil man ja gute Erfahrungen hatte. Das sieht man an Verlagen wie T<em>asty Minstrel Games <\/em>oder<em> Minion Games,<\/em> die bereits vor Kickstarter aktiv waren, aber erst mit Kickstarter richtig durchgestartet sind. Und der Erfolg lockt nat\u00fcrlich auch etablierte Verlage an &#8211; der Werbeeffekt ist enorm und das Risiko geringer als auf herk\u00f6mmlichen Weg. Daher wird die Anzahl der Verlage, die Kickstarter o.\u00e4. nutzen eher steigen als sinken. Im Moment ist die Angelegenheit noch mit einem ideologisch begr\u00fcndeten Imageverlust verbunden, aber das wird sich geben. Au\u00dferdem werden die wenigsten Verlage Knall und Fall auf Crowdfunding umsteigen, sondern eher erst einmal besondere Projekte vorziehen &#8211; so wie <em>Ogre<\/em> von Steve Jackson (Materialaufwendig) oder <em>The road to Canterbury<\/em> von Gryphon Games (ungew\u00f6hnliches Thema). Ich kann mir gut vorstellen, dass Projekte wie die <em>Collectors Edition von War of the rings<\/em> oder das 3D-Catan zuk\u00fcnftig schwarmfinanziert laufen werden.<\/p>\n<p>W\u00e4re das eine schlechte Entwicklung? Das kommt drauf an &#8211; Ideologisch ist das nat\u00fcrlich nicht, was Kickstarter sein will, denn die gro\u00dfen Verlage versperren die Sicht auf die Kleinen und die Gefahr besteht, dass die Projekte aus Gruppe 3 den Projekten aus Gruppe 2 das Wasser abgraben. Andererseits bietet Schwarmfinanzierung auch den Verlagen eine M\u00f6glichkeit der besseren Marktorientierung: Wollen Spieler wirklich keine abstrakten Spiele? Ist tats\u00e4chlich eine Mehrheit bereit f\u00fcr echte Metallm\u00fcnzen oder dickere Stanzb\u00f6gen mehr zu bezahlen? Erh\u00f6ht ein Regelerkl\u00e4r-Video die Kaufbereitschaft? Kommt Thema A oder Thema B besser bei Kunden an? Das sind alles Fragen, die sich zu bestimmten Teilen per Schwarmintelligenz und -kaufbereitschaft kl\u00e4ren lassen k\u00f6nnen. Und das wird fr\u00fcher oder sp\u00e4ter auch geschehen. Die Frage ist nur wann. Ideologie hin oder her &#8211; der Markt wird entscheiden. Aber das macht nix&#8230;<br \/>\n<img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/imgs.xkcd.com\/comics\/microsoft.png\" \/><br \/>\nciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kickstarter. 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