{"id":4250,"date":"2013-02-27T17:02:42","date_gmt":"2013-02-27T15:02:42","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=4250"},"modified":"2013-02-27T17:02:42","modified_gmt":"2013-02-27T15:02:42","slug":"verlagsvorstellung-famous-games-company","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2013\/02\/27\/4250\/","title":{"rendered":"Verlagsvorstellung: Famous Games Company"},"content":{"rendered":"<p><em>Mikrogames<\/em> sind im Moment in, zumindest in den USA und in Japan. <a href=\"http:\/\/www.famousgamescompany.com\/\">Famous Games Company<\/a> konzentriert sich jetzt auf Sportsimulationen, die jeweils nur aus 9 (!) Karten bestehen. Sowas muss man interviewed haben :-)<\/p>\n<div style=\"text-align: center\"><b>Bitte stelle doch Dich und Deinen Verlag kurz vor!<br \/>\n<\/b><\/div>\n<div><b>\u00a0<\/b><\/div>\n<div>Mein Name ist Rob Bartel und ich bin Gr\u00fcnder und Kopf der Famous Games Company (<a href=\"http:\/\/famousgamescompany.com\/\" target=\"3uvnSUlCcOxRHgF4MyBArdA\">www.FamousGamesCompany.com<\/a>).Wir arbeiten im Moment im Werbebereich und bieten unsere innovativen Sportspiele Firmen an, damit diese ihre Zielgruppen besser erreichen und ihre Marken bewerben k\u00f6nnen. Dies will ich an einem Beispiel verdeutlichen: An dem Tag, als ich diese Zeilen schrieb, werden 100 Millionen Amerikaner das Endspiel um den Superbowl im Fernsehen verfolgen. Mehr als 125 Firmen geben \u00fcber 250 Millionen Dollar f\u00fcr Wernsehwerbung aus, um diese Amerikaner zu erreichen.\u00a0 Die meisten dieser Werbekampagnen werden durch Promoartikel online, in Gesch\u00e4ften, in den Produkten selbst oder in der Post erg\u00e4nzt. Unser Football- Spiel <em>Famous First Downs<\/em> kann in diesen Kamapagnen als\u00a0 Preis bei Preisausschreiben dienen, mit Autogramm versehen vor Ort verteilt werden, als Besteller-Bonus bei einer Pizzabestellung vergeben werden oder einem Sechserpack Bier beiliegen. Sobald Football Fans unser Spiel spielen oder dar\u00fcber reden, werden die entsprechenden Marken gefestigt.<\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><b><br \/>\n<\/b><b>Bitte erz\u00e4hle uns mehr \u00fcber Eure Spiele!<br \/>\n<\/b><\/div>\n<div><b>\u00a0<\/b><\/div>\n<div>Keine Angst, nicht all unsere Spiele sind auf den Amerikanischen Markt zugeschnitten! Unsere Reihe World&#8217;s Smallest Sports Game besteht im Moment aus 5 Kartenspielen:<i><a href=\"http:\/\/famousgamescompany.com\/games\/baseball\/\" target=\"3uvnSUlCcOxRHgF4MyBArdA\">Famous Fastballs<\/a><\/i> (Baseball), <i><a href=\"http:\/\/famousgamescompany.com\/games\/tennis\/\" target=\"3uvnSUlCcOxRHgF4MyBArdA\">Famous Forehand<\/a><\/i> (Tennis), <i><a href=\"http:\/\/famousgamescompany.com\/games\/car-racing\/\" target=\"3uvnSUlCcOxRHgF4MyBArdA\">Famous 500<\/a><\/i> (Autorennen), <i><a href=\"http:\/\/famousgamescompany.com\/games\/football\/\" target=\"3uvnSUlCcOxRHgF4MyBArdA\">Famous First Downs<\/a><\/i> (American football), und <i><a href=\"http:\/\/famousgamescompany.com\/games\/golf\/\" target=\"3uvnSUlCcOxRHgF4MyBArdA\">Famous Fairways<\/a><\/i> (Golf). All diese Spiele sind f\u00fcr zwei Spieler gedacht und k\u00f6nnen in 30 Minuten oder weniger gespielt werden. Das Einzigartige an den Spielen ist, dass sie alle aus nur 9 Karten bestehen &#8211; dadurch sind sie als Werbemittel ideal.<\/div>\n<div>Ganz pers\u00f6nlich bin ich ein Fan vor Eurogames und ich finde die Idee von Mikrospielen und dem Gedanken des<em> minimalist game design<\/em> sehr interessant. Die Entwicklung der Spiele habe ich bereits 2006 begonnen und letztes Jahr wurden alle ver\u00f6ffentlicht. Es ist sch\u00f6n zu sehen, dass die Sterne 2013 g\u00fcnstig f\u00fcr uns stehen.<\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><b> <\/b><b>Was habt ihr f\u00fcr die Zukunft geplant?<br \/>\n<\/b><\/div>\n<div><\/div>\n<div>2013 sieht sehr vielversprechend f\u00fcr uns aus. Wir werden <i>Famous Flagships<\/i>, das kleinste Segelrennspiel der Welt, im Vorfeld des Americas Cup ver\u00f6ffentlichen. Es wird unser Schlachtschiff sein und das gleich im mehrfachen Sinne. So werden einige nee Regeln ausprobiert, die wir dann in unsere \u00e4lteren Titel einbringen k\u00f6nnen. So wird <em>Famous Flagships<\/em> aus 11 statt 9 Karten bestehen &#8211; zwar werden zum Spiel nach wie vor nur neun davon ben\u00f6tigt, aber es wird 2 Regelhilfen in Kartenform geben. Unsere Zielgruppe m\u00f6chte nicht so viele Regeln lesen und freut sich \u00fcber unsere Video-Regelerkl\u00e4rungen und hoffentlich auch \u00fcber Regelhilfen. Au\u00dferdem werden wir versuchen unsere Spiele auch \u00fcber den klassischen Spielehandel zu vertreiben, h\u00f6chstwahrscheinlich mit Partnerfimen, die dort bereits etabliert sind. Daher wird <em>Famous Flagships<\/em> auch gleich in einem Handelkompatiblen Format erscheinen. Daraus folgt aber, dass wir auch unsere Webseite so umgestalten m\u00fcssen, dass beide Standbeine dort vertreten sind. Und nat\u00fcrlich d\u00fcrfen wir die t\u00e4glichen Verk\u00e4ufe und den Aufbau unserer Firma nicht vernachl\u00e4ssigen.<\/div>\n<div>\n<p style=\"text-align: center\"><b>Warum macht ihr nur Sportspiele?<br \/>\n<\/b><\/p>\n<div>\n<div>Als ich begann mir Spiele mit so wenig Material auszudenken, begann ich mit 3 oder 4 verschiedenen Spielen. Ich glaube, eines war rein abstrakt, eines war ein Feuerwehrspiel und eines war eine Basesimulation. Nur das Baseballspiel hat vern\u00fcnftig funktioniert und wurde zu <em>Famous Fastballs<\/em> weiterentwickelt. Als ich weiter an Mikrogames arbeitete, bemerkte ich bald, dass Sportthemen durch ihre Struktur und den bekannten Ablauf der Sportart schon per se sehr intuitiv waren.\u00a0 Jeder wei\u00df, wie eine Partie Tennis oder Golf verlaufen m\u00fcsste und so wissen die Spieler gleich worum es geht. Dadurch werden die Spiele einfacher zu lernen, zu verstehen und auch zu spielen. Wenn das ganze Spiel nur aus ein paar regeln und neun Karten besteht, m\u00fcssen die Spieler selbst f\u00fcr eine Athmosph\u00e4re sorgen und da hilft so ein Thema nat\u00fcrlich. Sport wurde also der narrative Anker und sobald ich das verinnerlicht hatte, begann die Idee der Sportreihe Gestalt anzunehmen und nun habe ich meinen Verlag um diese Idee herum gestaltet.<\/div>\n<div><\/div>\n<div style=\"text-align: center\"><strong>Vielen Dank f\u00fcr das Interview!<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/famousgamescompany.com\/wp-content\/uploads\/Product-Display-Landscape-Large.jpg\" \/><\/p>\n<p>Als Autor ziehe ich meinen Hut: Nicht nur kommen die Spiele tats\u00e4chlich mit 9 Karten aus (m\u00fcssen aber oft um ein paar Chips oder M\u00fcnzen erg\u00e4nzt werden. Papier und Stift wird z.T. auch ben\u00f6tigt), die Spiele spielen sich auch tats\u00e4chlich unterschiedlich und spiegeln ihren Sport auch durchaus wieder (nat\u00fcrlich darf man kein Videospiel erwarten :-) ) &#8211; ich hatte erst bef\u00fcrchtet, alle w\u00fcrden denselben Blind-Bidding-Mechanismus abwandeln oder so. Das ist nicht der Fall. Ich bin angemessen beeindruckt! Durch das Format sind es auch ideale Mitbringspiele, die man gut bei Wartezeiten im Zug oder im Restaurant herausholen kann.<\/p>\n<p><em>Famous Fairways<\/em> ist eine Art Nimspiel, denn die Spieler w\u00e4hlen\u00a0 Golfschl\u00e4ger, bis keiner mehr da ist. Jeder Schl\u00e4ger hat eine bestimmte Reichweite und wenn die Gesamtreichweite dem Loch entspricht, ist der Ball versenkt. Wie bei Nimspielen kann auch hier theoretisch eine L\u00f6sung gefunden werden &#8211; doch das ist recht schwierig, denn die Schl\u00e4ger werden nicht abwechselnd ausgew\u00e4hlt, sondern es w\u00e4hlt immer der Spieler, der weiter vom Loch entfernt ist &#8211; so kann ein Spieler durchaus zweimal in Folge an der Reihe sein. Au\u00dferdem sind bestimmte Felder als Hindernisse gekenntzeichnet: Das Wasserhindernis bringt einen Strafschlag ein, vom Bunker aus kann nicht direkt ins Loch gespielt werden, vom Rough muss man den Mindestwert des Schl\u00e4gers nehmen. Das bleibt gr\u00fcblerisch, verhindert aber eine zu tiefe Analyse &#8211; f\u00fcr ein Zwischendurchspiel also genau richtig!<\/p>\n<p>Bei <em>Famous Tennis<\/em> w\u00e4hlen die Spieler abwechselnd Karten, die zeigen, wo ein Ball landet und von wo ein Ball gespiel werden kann. Das klingt erstmal extrem zuf\u00e4llig &#8211; ist es anfangs auch. Erst wenn beide Spieler die Karten verinnerlicht haben, kommt Taktik auf. Ob das f\u00fcr ein solches Spiel geschieht, ist aber wohl Geschmackssache.<\/p>\n<p><em>Famous 500 <\/em>ist imho das interessanteste Spiel der Reihe. Hier r\u00fcsten die Spieler erst einmal ihr Auto auf, indem sie Punkte auf Motor, Benzin und Reifen verteilen. Dann w\u00e4hlen die Spieler f\u00fcr jeden Streckenabschnitt eine Handkarte aus. Je nach Kartenwert und Streckenabschnitt verlieren die Spieler Punkte auf den Autoteilen, der mit dem h\u00f6heren Wert bekommt aber mehr Siegpunkte. Die bestimmen den Sieger. Anschlie\u00dfend tauschen die Spieler ihre verwendeten Karten, so dass niemand behaupten kann, er habe schlecht gezogen. Boxenstops reparieren das Auto, kosten aber Siegpunkte. So ist das Spiel eine clevere Mischung aus Blind Bidding und Rennmanagement.<\/p>\n<p>Auch bei <em>Famous First Downs<\/em> werden Karten gleichzeitig ausgew\u00e4hlt &#8211; in diesem Fall Defense- und Offense -Karten. Das erinnert mich rudiment\u00e4r an das Kampfsystem des alten Empires in Arms (IIRC), auch weil nicht jede Karte in jeder Situation Sinn macht.<\/p>\n<p><em>Famous Fastballs<\/em> erinnert mich an ein komplexes Papier-Schere-Stein, da die Spieler so entscheiden, ob der Hitter triftt und wenn ja wo der Ball landet. Ich halte es f\u00fcr den schw\u00e4chsten Titel, kenne mich aber auch \u00fcberhaupt nicht mit Baseball aus&#8230;<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mikrogames sind im Moment in, zumindest in den USA und in Japan. Famous Games Company konzentriert sich jetzt auf Sportsimulationen, die jeweils nur aus 9 (!) Karten bestehen. 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