{"id":4126,"date":"2012-12-16T09:41:21","date_gmt":"2012-12-16T07:41:21","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=4126"},"modified":"2012-12-19T20:20:02","modified_gmt":"2012-12-19T18:20:02","slug":"ja-ist-das-jahr-denn-schon-wieder-vorbei","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2012\/12\/16\/4126\/","title":{"rendered":"Ja, ist das Jahr denn schon wieder vorbei?"},"content":{"rendered":"<p>Ja, ist es,\u00a0 zumindest Blogtechnisch f\u00fcr mich. Erst kommt Nachwuchs, dann der Weihnachtsmann und dann 2013 und die Verleihung des Sylvesters. Keine Ahnung, ob der Matthias noch was schreibt, ich gehe kommende Woche in die Babypause&#8230; Nicht aber ohne noch schnell auf die Rezi von <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/qin\">Qin <\/a>hinzuweisen.<\/p>\n<p>Was hat uns 2012 gebracht und was wird wie 2013 beeinflussen? Hier ein paar Gedanken:<\/p>\n<p><strong>Viele Spiele:<\/strong> Wie immer gab es viele &#8211;<em>sehr<\/em> viele &#8211; Spiele dieses Jahr. Ganz direkt bedeutet das f\u00fcr mich, dass ich mir jetzt vorgenommen habe in den n\u00e4chsten Wochen meinen Spieleschrank auszumisten (es ist ja heutzutage keine Kunst mehr, ein Spiel zu haben, dass sonst keiner hat, also gibt es da auch keinen Grund mehr daran festzuhalten, wenn das Spiel mist ist). Da werde ich meine <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/geeklist\/47836\/peers-trade-stuff\">Verkausfliste<\/a> etwas aktiver f\u00fchren m\u00fcssen.Weniger mittelbar gab es nach meinem Daf\u00fcrhalten aber kein Spiel, dass die Spielewelt nachhaltig beeinflussen wird. Es gab gute Spiele, keine Frage &#8211; <em>Ecclipse<\/em> oder <em>Hanabi<\/em> etwa werden sicherlich noch in einigen Jahren gespielt werden &#8211; aber es gab kein Spiel, dass einen neuen Mechanismus popularisiert (wie Deckbuilding-Dominion oder WP-Caylus) oder ein vergessenen Mechanismus wieder hoff\u00e4hig macht (wie Koop-Pandemie). Innovation hielt sich in diesem Jahr innerhalb der bekannten Grenzen, die aber nicht wirklich erweitert worden sind. Spielerisch werden sich die Neuerscheinungen 2013 kaum an denen von 2012 orientieren. Wenn es \u00fcberhaupt einen Trend gab, dann dass Spiele, welche eher Storybasiert sind (wie Andor), etwas hoff\u00e4higer geworden sind.<\/p>\n<p><strong>Andors Werbekonzept<\/strong>: Und wo wir gerade bei Stories sind: Vielleicht m\u00f6gen die Spiele nicht anders aussehen, aber es werden werbem\u00e4\u00dfig andere Wege beschritten. Wer in der immer gr\u00f6\u00dfer werdenen Masse auffallen will, muss neue Wege gehen. Bei den <em>Legenden von Andor<\/em> ging dieser Weg \u00fcber neue Medien und Geocaching. Und es wird sicherlich nicht das letzte Spiel gewesen sein, dass sowas probiert. \u00c4hnlich aber anders: Online-Videoerkl\u00e4rungen von Regeln oder Zusatzcontent (oder Regeln) via QR-Code r\u00fccken ganz langsam vor. Auch hier werden wir in Zukunft noch viel mehr sehen k\u00f6nnen. <em>M\u00fcssen<\/em>, wenn die Verlage mithalten wollen.<\/p>\n<p><strong>Risikominimierung<\/strong>: Neben technischen oder Werbeinnovationen suchen die Verlage nach weiteren Wegen der Risikominimierung. In Essen war die Liste der Spielbox selten so un\u00fcbersichtlich wie in diesem Jahr: Spiel X in Essen am Stand von Y zu sehen, wird in Deutschland von Z vertrieben und in Frankreich von A. Verlage vernetzen sich untereinander immer st\u00e4rker, um pr\u00e4senter zu sein, um h\u00f6here St\u00fcckzahlen ver\u00f6ffentlichen zu k\u00f6nnen (was Kosten minimiert), um das Risiko abzumindern. Das merke ich auch als Autor: Ein japanischer Verlag sucht z.Z. einen Partner in Frankreich, um ein Kartenspiel von mir zu ver\u00f6ffentlichen.<br \/>\nWer keine Netzwerke hat oder will, muss andere Wege finden Kosten zu sparen. Beliebtes Mittel zum Zweck: Kickstarter &amp; co.\u00a0 Nachdem Kickstarter einige Verlage quasi aufgebaut hat (Tasty Minstrel Games, Dice hate me), probieren sich auch die etablierten an Kickstarter (z.B. Queen), was von der Spieleszene nicht nur begeistert aufgenommen wird. Aber bei aller Neutralit\u00e4t, die ich nicht aufbringen kann: Irgendwie muss ein Verlag ja auf die riesige Konkurrenzsituation R\u00fccksicht nehmen. Seit Jahren h\u00e4ufen sich die Armageddonszenarien und die Vergleiche mit den sp\u00e4ten 90ern (als eine Reihe gro\u00dfer Verlage umklappten) oder dem franz\u00f6sischen Comicmarkt, der unter seinem Eigengewicht kollabierte. Noch h\u00e4lt alles, noch wachsen die Neuerscheinungen und Verlagsgr\u00fcndungen, noch werden die Zyklen zwischen &#8220;Neu&#8221; und &#8220;Verramscht&#8221; immer k\u00fcrzer (In zwei Jahren werden die Essen-Neuheiten vom Donnerstag bereits am Sonntag f\u00fcr 10\u20acverramscht, das spart Transportkosten ;-) ). Aber stabil bleibt alles eben nur, weil der Markt International w\u00e4chst und neue Werkzeuge wie Netzwerke und Crowdfunding zur Verf\u00fcgung stehen.<\/p>\n<p><strong>Ex-Partnerschaften<\/strong>: Und wo viel Druck ist, ist auch viel Reibung. Neue\u00a0 Partnerschaften werden gegr\u00fcndet, aber alte zersetzen sich: Asmodee vertreibt Matagot nicht mehr. Der Grund bleibt unklar, vielleicht warens die Produktionsprobleme? Dann w\u00e4re Matagot jetzt doppelt bestraft. Noch \u00fcberraschender: Heidelberger k\u00fcndigt Pegasus. Hier scheinen die Reibungseffekte zwischen den Partnern zu gro\u00df zu sein, aber \u00fcber die Gr\u00fcnde l\u00e4sst sich nur spekulieren.<\/p>\n<p><strong>China als Markt:<\/strong> Doch wo sich eine T\u00fcr schlie\u00dft, da \u00f6ffnet sich eine neue. Der riesige Markt China hat jetzt Asmodee angelockt. Und die Spielbox, die dort jetzt auf chinesisch erscheint. Letztere hat imho sogar bessere Chancen sich durchzusetzen: Ein Verlag in China muss mit den dortigen, <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2010\/08\/05\/1523\">sehr speziellen<\/a>, Gegebenheiten k\u00e4mpfen. Asmodee wird sich das (hoffentlich) gut \u00fcberlegt haben. Wir werden bald erfahren, wie es geklappt hat: Entweder sie ziehen sich wieder zur\u00fcck oder andere Verlage folgen.<\/p>\n<p><strong>Crowd Funding made in Germany<\/strong>: Eine andere T\u00fcr \u00f6ffnet seit 2012 zur <a href=\"https:\/\/www.spiele-offensive.de\/Spieleschmiede\/\">Spieleschmiede<\/a>, einer deutschen Crowd-Funding-Seite f\u00fcr Spiele, die aber (bislang) nur Projekten offen steht, die von Verlagen betreut werden. Ein weiteres Symptom der Risikominimierung und der Suche nach neuen M\u00f6glichkeiten. Das erste Projekt war ein gro\u00dfer Erfolg, aber gro\u00dfe Macht bedeutet gro\u00dfe Verantwortung und der Hype erzeugte eine Erwartungshaltung, die nicht erf\u00fcllt werden konnte. Immerhin wissen jetzt auch Nicht-Kickstarter, dass Vorbestellung eines unver\u00f6ffentlichen Spieles mit dem Risiko behaftet ist, dass das Produkt den Erwartungen nicht entspricht <em>(oha, Leserbeschimpfung&#8230;)<\/em>.<\/p>\n<p><strong>\u00a0TipToi:<\/strong> Eine Million Tiptoi-Stifte sind verkauft. Andere Stifte sind bislang eher untergegangen. Haba versucht es jetzt mit einem eigenen System. Wieso ist das hier anf\u00fchre? Weil Tiptoi (und \u00e4hnliche Systeme) eine gute M\u00f6glichkeit bietet Elektronik und Brettspiel zu verbinden und so Mechanismen m\u00f6glich macht, die vorher zu aufwendig oder gar nicht verwendbar w\u00e4ren. Allerdings beschr\u00e4nkt Ravensburger das System auf Kinderspiele. Und die Systemvielfalt macht die Angelegenheit f\u00fcr einen Autor nicht leichter. Aber: Vielleicht nicht 2013 aber 2020 werden wir auch Erwachsenenspiele sehen, die dieses oder ein \u00e4hnliches System nutzen!<\/p>\n<p><strong>Letzte Spiel in gewohnter Umgebung<\/strong>: Etwas Wehmut in diesem Jahr: Vermutlich wars 2012 die letzte Spiel im gewohnten Layout (&#8220;Vermutlich&#8221; weil ich als (Wahl-)Berliner Gro\u00dfbauprojekten etwas zynisch gegen\u00fcberstehe). Gar nicht schlecht, wenn man mich fragt, denn die Messe passt nicht mehr ins alte Korsett. Die Schlauchhallen 5 und 9 sind zu voll. Da sind gro\u00dfe Rechteckige Pl\u00e4tze freundlicher, auch Neulingen gegen\u00fcber. Allerdings auch potentiell lauter. Man wird sehen.<\/p>\n<p><strong>\u00a0Alte Hasen<\/strong>: Stichwort Wehmut: Teuber wurde 60, Kramer 70. Beide sind noch aktiv (Kramer mit einem neuen Spiel auf der Spiel, Teuber mit neuer Siedler-Erweiterung. Womit auch sonst?), aber wie lange noch? Wie schrieb Chris Farell: Gerade jetzt wo es immer mehr Spiele von Amateuren gibt, werden die Profis Kramer, Teuber nd Knizia sehr vermisst.&#8221; (Knizia ist nat\u00fcrlich immer noch aktiv, aber kaum noch mit Vielspielerspielen). Ein langes Leben den beiden!<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ja, ist es,\u00a0 zumindest Blogtechnisch f\u00fcr mich. Erst kommt Nachwuchs, dann der Weihnachtsmann und dann 2013 und die Verleihung des Sylvesters. Keine Ahnung, ob der Matthias noch was schreibt, ich gehe kommende Woche in die Babypause&#8230; Nicht aber ohne noch schnell auf die Rezi von Qin hinzuweisen. 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