{"id":391,"date":"2008-08-09T16:33:26","date_gmt":"2008-08-09T15:33:26","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=391"},"modified":"2008-08-09T16:33:26","modified_gmt":"2008-08-09T15:33:26","slug":"der-preis-ist-heiss","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2008\/08\/09\/391\/","title":{"rendered":"Der Preis ist hei\u00df"},"content":{"rendered":"<p>Zu Beginn einmal eine Ank\u00fcndigung in eigener Sache: Ich habe auf Boardgamegeek meine Tauschlisten <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/collection\/mycollection\">aktualisiert<\/a>.  Au\u00dferdem m\u00f6chte ich auf <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/geeklist\/33511\">diesen <\/a>Math-Trade hinweisen. Ich tausche gerne, denn dann kann ich mein Budget schonen und werde Spiele los, die ich sowieso nicht spiele und die auch sonst keinen Sammlerwert f\u00fcr mich haben.<\/p>\n<p>Diese Ank\u00fcndigung nutze ich gleich mal als Einleitung f\u00fcr das aktuelle Thema:<br \/>\nWas soll man eigentlich f\u00fcr so ein Spiel zahlen?<br \/>\nIch gebe zu: Ich hasse es, wenn ich gefragt werde, wie viel ich bereit bin f\u00fcr ein Spiel zu zahlen. Was f\u00fcr einen Preis soll ich nennen? Meistens kaufe ich mir gebrauchte Spiele nur, wenn ich sie g\u00fcnstig bekomme. Nur in Ausnahmef\u00e4llen m\u00f6chte ich ein Spiel so dringend, dass ich ebay-Preise bezahle. Andererseits wei\u00df ich, dass mein Gegen\u00fcber nat\u00fcrlich einen angemessenen Preis haben will. Also winke ich meistens ab.<br \/>\nZudem: Was ist ein angemessener Preis? Bei der &#8220;Massengebrauchtware&#8221; haben sich irgendwelche Preise eingependelt. Auch bei Sammlerst\u00fccken l\u00e4sst sich oft eine Gr\u00f6\u00dfenordnung ermitteln. Aber selbst da ist die Spanne gro\u00df: F\u00fcr ein <em>Magic Realm <\/em>wurde bei ebay schon 100\u20ac bezahlt, aber (einen Monat sp\u00e4ter) auch schon nur 35\u20ac. Und richtig knifflig wirds bei Exoten, die man praktisch nirgendwo finden. Woher soll ich wissen wieviel &#8220;Murder on the orient express&#8221; von Ideal wert ist? Mir ist es sicherlich 20-30\u20ac wert, aber ist das viel oder wenig? Bei den alten Steidl-Spielen ist eigentlich jeder Preis zwischen 5 und 100 Euro irgendwie zu rechtfertigen. Und tats\u00e4chlich gehts selbst H\u00e4ndlern nicht anders. In Essen ergaben sich f\u00fcr ein Schmidt-<em>Diplomatie <\/em>Preisschwankungen von 60 EUR. Ein\u00a0 <em>Steidl<\/em>-Spiel war mit 90\u20ac ausgezeichnet, bekommen h\u00e4tte ich es am Sonntag f\u00fcr 20\u20ac. Angebot und Nachfrage funktioniert eben nur, wenn beides in einem gewissen Umfang vorhanden ist. Ein Verzeichnis wie dieses <a href=\"http:\/\/www.amazon.de\/Games-American-Makers-1822-1992-Values\/dp\/0870695835\/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=books-intl-de&amp;qid=1218282191&amp;sr=8-1\">hier <\/a>w\u00e4re sch\u00f6n, aber wer solls machen? Ich hatte schon an eine Online-Datenbank gedacht, wo jeder Preise eintragen kann, die er f\u00fcr gerechtfertigt h\u00e4lt, doch das funktioniert kaum. Zu viele K\u00e4ufer und Verk\u00e4ufer w\u00fcrden unrealistische Angaben machen, um den Preis in eine entsprechende Richtung zu ziehen. Einzige m\u00f6gliche L\u00f6sung? Eine Gruppe freiwilliger durchfl\u00f6ht alle H\u00e4ndlerlisten, Spielbox-Kleinanzeigen und Ebay-Angaben und gibt die Preise in eine Datenbank ein. Dann kann man vielleicht auf realistische Preiseinsch\u00e4tzungen kommen (und sowas wird ja durchaus gesucht, wie man an den regelm\u00e4\u00dfigen Nachfragen &#8220;Was ist Spiel XYZ wert?&#8221; sieht).  Allerdings kommt es dann auch fast unausweichlich zu Preisinflationen \u00e1 la <em>Atlantis (MB)<\/em>, das in erster Linie teuer ist, weil es teuer ist. Und Schn\u00e4ppchen werden seltener (was aber ja auch der Sinn der Sache ist, denn das Ziel ist ja ein realistischer Preis).<br \/>\nWer \u00fcbrigens meint, meine Ausf\u00fchrungen seien albern, denn jeder soll einfach das zahlen was er bereit ist und alle sind gl\u00fccklich, sieht den Punkt nicht: Keiner l\u00e4sst sich gerne \u00fcbervorteilen und auch und gerade unter Freunden will man schon irgendwie realistische Hausnummern haben.<\/p>\n<p>Und apropos: Es gibt ja dieses Minenfeld Online-Bestellung vs. Spieleladen. Auch hier gehts im wesentlichen um Preise. Und es wird immer gerne auf die Preiskaputtmacher im Internet geschimpft, wenn ein Spieleladen dicht macht. Die Diskussion will ich kurz an einem Dilemma erl\u00e4utern:<\/p>\n<p>Angenommen ich m\u00f6chte Spiel Z kaufen und weil ich ein idealistischer Mensch bin, m\u00f6chte ich mit meinem Kauf die Spieleszene m\u00f6glichst viel f\u00f6rdern. Almosen m\u00f6chte ich aber auch keine geben. Spiel Z kostet bei meinem Spieleladen um die Ecke 50\u20ac. Bei meinem Lieblingsversender kostet es 35\u20ac. Mein monatliches Budget betr\u00e4gt 50\u20ac (soweit meine Frau davon wei\u00df ;-) ). D.h. beim Versandhandel k\u00f6nnte ich mir noch ein Spiel Y f\u00fcr 15\u20ac leisten. Damit w\u00fcrde ich zwei Verlage unterst\u00fctzen und einen Interneth\u00e4ndler. Und die Post, aber irgendwas ist ja immer.<\/p>\n<p>Beim H\u00e4ndler k\u00f6nnte ich mir nur ein Spiel leisten, h\u00e4tte aber einen Spieleh\u00e4ndler direkt unterst\u00fctzt. Nun sollte der nicht unbedingt auf meine Hilfe angewiesen sein (sonst stimmt mit dessem Gesch\u00e4ftskonzept was nicht), aber ich bedanke mich mit meinem Kauf bei ihm nat\u00fcrloch f\u00fcr die pers\u00f6nliche Beratung. Nicht die Beratung von mir, denn ich brauche keine, sondern die Beratung von der weniger informierten Laufkundschaft. Ein Interneth\u00e4ndler kann nur an informierte K\u00e4uferschichten verkaufen, ein Ladenbesitzer schafft im Optimalfall neue K\u00e4uferschichten. Das multipliziert den Effekt und insgesamt werden mehr Spiele verkauft (dann auch wieder von Onlienh\u00e4ndlern), der Spieleszene gehts gut, mehr Spiele werden produziert, h\u00f6here St\u00fcckzahlen werden abgesetzt, die Preise k\u00f6nnen gesenkt werden und alles wegen meines Spieles. Ist das nicht toll?<\/p>\n<p>Na gut, ich \u00fcbertreibe. Aber den Multiplikatoreffekt gibt es wirklich (zumindest bei Spielel\u00e4denbesitzern, die ihr Handwerk verstehen). Welchen Preis jeder f\u00fcr diesen Effekt zu zahlen bereit ist (oder ob \u00fcberhaupt) ist jedem selbst \u00fcberlassen. Und das ist auch gut so. Um ihn wissen sollte man aber schon<\/p>\n<p>&#8230;<\/p>\n<p>Normalerweise sind wir nicht so die News-Seite, aber f\u00fcr eine Hamburger Veranstaltung mache ich mal eine Ausnahme: Am 06.09 findet der Logencon statt. Hier die Pressemitteilung:<\/p>\n<p>Spiele-Convention in Hamburg! \u2013 Am Samstag, dem 6. September<br \/>\nveranstaltet der Spieleverein \u201eDie Loge e.V.\u201c den LogenCon, eine<br \/>\nVeranstaltung von Spielern f\u00fcr Spieler. Ab 10 Uhr bis in die fr\u00fchen<br \/>\nMorgenstunden des Sonntags dreht sich im Gymnasium Kaiser-Friedrich-Ufer<br \/>\nalles ums Spielen.<br \/>\nHerzst\u00fcck der Veranstaltung ist ein kostenloser Spieleverleih mit \u00fcber<br \/>\n100 Brett- und Kartenspielen. Bei Bedarf stehen Spieleerkl\u00e4rer mit<br \/>\nEmpfehlungen und Erkl\u00e4rungen zur Verf\u00fcgung. Daneben stellen bekannte<br \/>\nSpieleverlage und Promoter Neuheiten und Klassiker vor. Wer dann noch<br \/>\nZeit findet, kann an einem der vielen Turniere \u2013 von \u201eHeckmeck am<br \/>\nBratwurmeck\u201c bis zur taktischen Risiko-Schlacht &#8211; teilnehmen und mit<br \/>\netwas Gl\u00fcck und K\u00f6nnen tolle Preise gewinnen.<\/p>\n<p>Auch in unbekanntere Spieleformen wie Fantasy-Rollenspiel und Tabletop<br \/>\nkann man dort hineinschnuppern. Von \u201eGo\u201c, dem \u00e4ltesten Brettspiel der<br \/>\nWelt, bis zum aktuellen In-Spiel \u201ePoker\u201c findet sich auf dem LogenCon<br \/>\nbestimmt f\u00fcr jeden etwas.<\/p>\n<p>Das gesamte Programm sowie weitere Informationen zu einzelnen<br \/>\nVeranstaltungen stehen auf www.logencon.de.<\/p>\n<p>&#8212;<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>Peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zu Beginn einmal eine Ank\u00fcndigung in eigener Sache: Ich habe auf Boardgamegeek meine Tauschlisten aktualisiert. 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