{"id":330,"date":"2008-07-19T10:44:20","date_gmt":"2008-07-19T09:44:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=330"},"modified":"2008-07-20T08:43:57","modified_gmt":"2008-07-20T07:43:57","slug":"gruener-wohnen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2008\/07\/19\/330\/","title":{"rendered":"Gr\u00fcner Wohnen"},"content":{"rendered":"<p>Heute will ich mal was riskieren: Ich schreibe \u00fcber ein Thema \u00fcber das vermutlich noch niemand in der deutschsprachigen Spieleszene \u00f6ffentlich nachgedacht hat. Und ich m\u00f6chte hinzuf\u00fcgen: Ich bis vor kurzem auch nicht. Und ja, sicherlich gibt es Sachgebiete in denen ich mich besser auskenne.<\/p>\n<p>Tats\u00e4chlich ist &#8220;Umweltschutz&#8221; ja nun ein hoff\u00e4higes Thema in der \u00f6ffentlichen Debatte geworden. Und auch wenn es immer noch eine Vielzahl von Leuten gibt, die das ganze Geschrei um Treibhausgase und CO2-Emissionen f\u00fcr \u00fcbertrieben halten, so sehen doch selbst die h\u00e4rtesten Kritiker zumindest den Sinn einer solchen Debatte ein.<\/p>\n<p>Nach diesem Er\u00f6ffnungsabsatz runzeln die meisten Leser jetzt mit der Stirn: Umweltschutz und Spiele? H\u00e4? Was haben die miteinander gemein? Nun, sicherlich spielen Spiele eine signifikant kleinere Rolle f\u00fcr den Klimahaushalt als die Automobilindustrie, doch das bedeutet ja nicht, dass sie gar keine Rolle spielen w\u00fcrden. Um das zu erl\u00e4utern hole ich etwas aus:<\/p>\n<p>Wird ein Spiel im Spielbox-Forum oder sonstwo besprochen geht es meistens um drei Dinge: Die Spielidee, die Materialqualit\u00e4t und das Preis-Leistungs-Verh\u00e4ltnis. Spieler sind anspruchsvoll geworden &#8211; Waren in den 80er Jahren Plastikp\u00f6ppel als Spielmaterial akzeptabel muss es heute schon Holz sein. Oder, wenn Plastik, dann bittesch\u00f6n in schicker Spritzfigurenform.\u00a0 Die Materialqualit\u00e4t kommt aber zwangsl\u00e4ufig mit einer Verteuerung des Produktionsprozesses daher. Aber dennoch sollen Spiele m\u00f6glichst preisg\u00fcnstig sein. Wird <a href=\"http:\/\/www.spielbox.de\/phorum4\/read.php4?f=1&amp;i=125050&amp;t=124954&amp;\">20\u20ac f\u00fcr ein Packeis am Pol als zu teuer empfunden<\/a>, bedeutet das nichts anderes, als dass Verlage sich bei der Spieleproduktion darauf konzentrieren m\u00fcssen m\u00f6glichst gute Qualit\u00e4t bei niedrigem Preis zu erreichen. Als drittes Kriterium gilt vielleicht noch Zuverl\u00e4ssigkeit bei der Lieferung aber dann wird es schon eng.\u00a0 Gerade Spritzgu\u00dffiguren m\u00fcssen oft aufwendig und teuer produziert werden und daher werden im Ergebnis Spiele oder Spielmaterialen oft in China hergestellt (amerikanische Verlage nutzen Ostasiatische Produktionst\u00e4tten allerdings in deutlich gr\u00f6\u00dferem Ma\u00dfstab als deutsche. So werden meines Wissens alle Materialen von amerikanischen Hasbro-Spielen in China gefertigt und in den USA nur noch konfektioniert). Und wenn eine Spieleschachtel um die halbe Welt reisen muss, hat sie nat\u00fcrlich eine ziemlich negative CO2-Bilanz.<\/p>\n<p>Also: Verzicht auf tolle Teile und\/oder niedrige Preis und dann Produktion in Deutschland? Ich glaube, mit einer \u00e4hnlichen Forderung w\u00fcrde man in der Spieleszene offene T\u00fcren einrennen (auch wenn das Einkaufsverhalten dem vermutlich entgegensteht), wenn auch aus anderen Gr\u00fcnden.<\/p>\n<p>Doch damit ist das Thema nicht ausgestanden. Was ist mit dem eigentlichen Material? Wo kommt das eigentlich her? Als vor einigen Jahren einem Zochspiel vorgewurfen wurde die Farben sein bedenklich, denn beim Zerh\u00e4ckseln und Aufl\u00f6sen der Holzbl\u00f6cke w\u00e4ren irgendwelche Giftstoffe freigeworden, wurde zu Recht darauf hingewiesen, dass dieses Testergebnis wohl kaum eine Rolle beim &#8220;normalem Spielen&#8221; spielen w\u00fcrde. Aber wie ist das mit der Umweltvertr\u00e4glichkeit dieser Farben? Was entsteht bei der Herstellung? Wollen wir das \u00fcberhaupt wissen? Geht es \u00fcberhaupt anders?<\/p>\n<p>Das es anders geht, zeigt die amerikanische Firma <a href=\"http:\/\/www.kvalegames.com\/\">Kvale Games<\/a>. Die haben es tats\u00e4chlich geschafft ihre bisherigen Drucker und Liferanten durch umweltvertr\u00e4gliche Alternativen zu ersetzen. Jetzt bestehen ihre Spiele aus Recycling-Papier (bzw. Pappe), sie verwenden Farben auf rein pflanzlicher Basis, die Holzteile stammen aus B\u00e4umen von zertifizierten Pflanzungen und werden mit umweltfreundlichen Bleichmittel gebleicht. Die neuen Spiele kommen zudem in Spezialboxen die keinen Tropfen Leim enthalten. Der Kopf von Kvale Games, Tony Kvale, meint &#8220;Die Umstellung war nicht einfach, aber wir haben dabei viel gelernt. Und nicht nur wir &#8211; auch die Vertreiber unserer Spiele sehen mittlerweile den Sinn in unserer Produktlinie.&#8221; Die h\u00f6heren Produktionskosten werden ein wenig dadurch ausgeglichen, dass sich Kvale Games genau diese Umweltschutzproblematik auf die Fahnen schreibt. Auch die Spiele selbst befassen sich mit wenigen Ausnamen mit Umweltschutz (Vor allem Quizspiele stehen im Verlagsprogramm) und werden haupts\u00e4chlich \u00fcber Umweltl\u00e4den und Zoosouvenierl\u00f6den verkauft (*).Herk\u00f6mmliche Spieleverlage m\u00fcssten bei einem \u00e4hnlichen Weg h\u00f6here Kosten bei etwas niedrigerer Materialqualit\u00e4t in Kauf nehmen, ohne die Vorteile der Zielgruppenfokussierung zu bekommen. W\u00fcrde die Spieleszene das annehmen? Oder g\u00e4be es einen Aufschrei man solle doch die gr\u00fcnen Spinnereien lassen und lieber wieder anst\u00e4ndige Spiele zu produzieren? Wieviel w\u00e4re einem Kunden ein &#8220;Umweltfreundliches Spiel&#8221; wert? Und h\u00e4tten Kleinverlage \u00fcberhaupt eine Chance den gerade erreichten Qualit\u00e4tsstatus &#8220;umweltbewusst&#8221; zu erhalten? Fragen \u00fcber Fragen!<\/p>\n<p>Ich verlange nicht dass alle Verlage dem Beispiel von Kvale Games folgen, noch glaube ich, dass eine solche Forderung realistisch w\u00e4re. Aber die Thematik einmal anzusprechen wird doch erlaubt sein, oder?<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n<p>(*) Kurzer \u00dcberblick \u00fcber das Verlagsprogramm von Kvale. In Europa sind die meisten Spiele \u00fcber die\u00a0 franz\u00f6sische Firma <a href=\"http:\/\/www.bioviva.com\">Bioviva<\/a> erh\u00e4ltlich. Eventuell kann Kosmos auch weiterhelfen (zumindest meinte Tony Kvale das).<\/p>\n<p>Head1Lines: Ein Bild wird gezeigt und alle schreiben eine geheime m\u00f6glichst passende Bildunterschrift. Dann werden die Texte in zuf\u00e4lliger Reihenfolge vorgelesen und jeder vergibt einen Punkt f\u00fcr die Unterschrift, die er f\u00fcr die beste h\u00e4lt.<\/p>\n<p>Bioviva: Ein Quizspiel rund um \u00d6kologie. Nach Aussage des Verlages das erfolgreichste Spiel im Verlagsprogramm von Kvale Games.<\/p>\n<p>Operation Survival: Es geht ums \u00dcberleben! Die Spieler m\u00fcssen sich bestimmten Situationen stellen (z.B. Begegnung mit einem L\u00f6wen) und dann aus 3 M\u00f6glichkeiten die Verhaltensm\u00f6glichkeit w\u00e4hlen, bei der sie lebend davonkommen.<\/p>\n<p>Mission-Reihe: Hier gibt es drei Szenarien, die sich vor allem in den Fragen unterscheiden. Die Spieler w\u00e4hlen sich geheim einen Ort aus, den sie erkunden wollen. Sind sie alleine dort m\u00fcssen sie eine Frage beantworten, um die Punkte einzuheimsen. Sind mehrere Spieler am selben Ort, gibt es einen Wettkampf: Es wird gew\u00fcrfelt und wer als erstes auf die Karte mit den passenden Symbolen klopft, gewinnt die Chance auf die Karte.<\/p>\n<p>Hinzu kommen noch eine Reihe von Kinder-Lernspielen, die sich mit Natur und Tieren befassen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Heute will ich mal was riskieren: Ich schreibe \u00fcber ein Thema \u00fcber das vermutlich noch niemand in der deutschsprachigen Spieleszene \u00f6ffentlich nachgedacht hat. Und ich m\u00f6chte hinzuf\u00fcgen: Ich bis vor kurzem auch nicht. Und ja, sicherlich gibt es Sachgebiete in denen ich mich besser auskenne. 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