{"id":318,"date":"2008-06-21T09:45:10","date_gmt":"2008-06-21T08:45:10","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=318"},"modified":"2008-06-21T09:45:10","modified_gmt":"2008-06-21T08:45:10","slug":"wir-spielen-zusammen-nicht-allein","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2008\/06\/21\/318\/","title":{"rendered":"Wir spielen zusammen, nicht allein"},"content":{"rendered":"<p>Letztes Jahr war das Jahr in dem die Spieleautoren die W\u00fcrfel wiederentdeckten und auf neue und interessante Weise in ihren Spielen einsetzten. Es ist gut m\u00f6glich, dass dieses Jahr die Renaissance des kooperativen Spieles beginnt.<br \/>\n<strong>Was war<\/strong>:<br \/>\nAnfang der 80er Jahre gab es die Kinderspielfirma &#8220;Herder&#8221;, die durch ihr &#8220;gemeinsam gewinnen&#8221;-Konzept ber\u00fchmt wurde. All ihre Kinderspiele waren kooperative Spiele. Die Qualit\u00e4t der Spiele war gut und eine ganze Reihe (<em>Feuerwehr, Sauerbaum, B\u00e4renspiel, Corsaro, Tabihjana<\/em> z.B.) schafften es auf die Auswahlliste des Spiel des Jahres. Die Idee war damals nat\u00fcrlich: Wenn die Kinder zusammenspielen, lernen sie Kooperation und keiner weint am Ende, weil er verloren hat. Allerdings schwang dann doch bei den meisten Spielen etwas der p\u00e4dagogische Zeigefinger mit und sicherlich trugen sie ihr Scherflein bei, dass Kooperative Spiele lange Zeit als Kinderspiel verschrien waren. (Nebenbei: Die Spiele waren immerhin so bekannt, dass einer meiner Mitspieler immer meinte &#8220;Das ist doch nicht die <em>Herder<\/em>-Variante&#8221;, wenn die Mitspieler zu viele Tipps gaben). In die neue Zeit schaffte Herder es allerdings nicht &#8211; vor 12 Jahren erschien das letzte Herder-Spiel.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend der Herder-Zeit erschien 1984 ein anderes bekanntes kooperatives Spiel und das war durchaus f\u00fcr \u00e4ltere Spieler gedacht: <em>\u00d6kolopoly<\/em>. Der p\u00e4dagogische Zeigefinger war hier besonders deutlich, aber nicht so deutlich wie die Erkenntnis, dass kooperative Spiele ein Zufallsmoment ben\u00f6tigen &#8211; <em>\u00d6kolopoly<\/em> hatte das Problem, dass es gel\u00f6st werden konnte und dann spielerisch nichts mehr bot.<\/p>\n<p>Alles \u00e4nderte sich dann 2000 als Reiner Knizias <em>Herr der Ringe<\/em> erschien. Das war zum ersten Mal ein kooperatives Spiel dass eben ohne diesen p\u00e4dagogischen Zeigefinger auskam und sich nicht prim\u00e4r an Kinder richtete, sondern an Spieler. Das Spielsystem war gut, da es trotz Zufalls- und Gl\u00fccksfaktoren &#8220;gutes&#8221; und &#8220;schlechtes&#8221; Spiel gab, man das Spielen also erlernen konnte &#8211; und da der Schwierigkeitsgrad einstellbar war auch langfristig Herausforderungen bot (Zumal dann sp\u00e4ter noch Erweiterungen dazu kamen, von denen zumindest die erste &#8211; <em>Die Feinde<\/em> &#8211; sehr empfehlenswert ist). Als geschichtliche Randnotiz sei noch bemerkt, dass es damals eine ganze Menge Stimmen gab, die der Ansicht waren, man k\u00f6nnte <em>Herr der Ringe<\/em> nicht als Spiel bezeichnen, so ungewohnt war das Spielprinzip (sicherlich ein Meilenstein der Spieleentwicklungsgeschichte, unabh\u00e4ngig davon, was man von dem Spiel jetzt konkret h\u00e4lt).<\/p>\n<p>Nach Knizia gab es aber eine weitere Pause &#8211; sieht man von Exoten wie <em>Vanished Planet<\/em> (nur in den USA erschienen und auch dort nicht leicht zu bekommen), den Hybriden wie <em>Terra<\/em> (alle k\u00f6nnen verlieren aber nur einer kann gewinnen) und den Erweiterungen von <em>Herr der Ringe<\/em> ab.<\/p>\n<p><strong>Was ist<\/strong>:<\/p>\n<p>Dann erschien\u00a0<em>Schatten \u00fcber Camelot<\/em> (\u00fcbrigens erhielt das wie auch\u00a0<em>Herr der Ringe<\/em> einen Sonderpreis der Jury) und mit ihm wurde ein neues Konzept in das kooperative Genre eingef\u00fchrt: Der Verr\u00e4ter. Nun spielen zwar alle miteiaander, aber einer eben doch nur scheinbar. Das ist nicht nur innovativ sondern wird in der Zukunft sicherlich noch f\u00fcr interessante Spiele sorgen.<\/p>\n<p>Und dann kam <em>Pandemic<\/em>. <em>Pandemic<\/em> erschien in den USA, wurde hochgelobt, war ausverkauft und und nicht zuletzt dadurch entwickelte sich ein Hype. Weiter unten werde ich meinen Eindruck von dem Spiel kundtun. Jedenfals zeigte <em>Pandemic<\/em> das ein Markt f\u00fcr kooperative Vielspieler-Spiele existiert.<\/p>\n<p><strong>Was sein wird<\/strong>:<\/p>\n<p><em>Pandemic<\/em> ist aber wohl nur die Vorhut: Mindestens zwei kooperative Spiele erscheinen bereits zu Essen: <em>Red November<\/em> von Bruno Faidutti und Jef Gontier \u00a0(Fantasy Flight Games) und <em>Ghost Stories<\/em> von Antoine Bauza (Repos Productions). In <em>Red November<\/em> befinden sich die Spieler in einem sinkenden U-Boot und m\u00fcssen \u00fcberleben bis Hilfe eintrifft. Das ganze ist nat\u00fcrlich von der Kursk inspiriert aber graphisch eher Fantasy-m\u00e4ssig angehaucht. Faidutti-typisch wird es wohl chaotischer und zuf\u00e4lliger als bei Pandemic zugehen &#8211; eine Art &#8220;Spa\u00df-kooperatives Spiel&#8221; also.<\/p>\n<p>Bei den <em>Ghost Stories<\/em> geht es um das Austreiben von Geistern (mit tollen Graphiken \u00fcbrigens &#8211;\u00a0ich durfte mir einige angucken). Das geschicht durchaus anspruchsvoll (Eric Martin bezeichnete es als das <em>Vielspieler-Pandemic<\/em>). Insgesamt 8 Spielef\u00e4higkeiten (von denen maximal 4 im Spiel sind), 10 &#8220;Inkarnationen&#8221; und 3 Schwierigkeitsgrade sollen f\u00fcr Variabilit\u00e4t sorgen ohne das Gl\u00fccksmoment zu\u00a0gro\u00df werden zu lassen. (*)<\/p>\n<p>Doch jetzt wo die kooperativen Spiele losgelassen worden sind, erwarte ich noch weitere Vertreter dieses Genres. Viele Themen bieten sich geradezu an, kooperativ behandelt zu werden (Ich denke z.B. an Oderbruchszenarien). Die Herausforderung an den Spieleautoren ist hier nicht nur die Balance des Schwierigkeitsgrades sondern vor allem f\u00fcr einen angemessenen Zufallsfaktor zu sorgen (so dass das Spiel nicht l\u00f6sbar wird &#8211; <em>\u00d6kolopoly<\/em> l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen), ohne dass das Spiel zum Gl\u00fccksspiel mutiert.<\/p>\n<p>Aber neben den rein kooperativen Spielen sind noch eine Menge Hybride denkbar: Der Camelot-Verr\u00e4ter wurde bereits angesprochen und auch hier sind viele sch\u00f6ne Szenarien denkbar. Was es fast noch gar nicht gibt (mir fallen nur <em>Die Abtei der wandernen B\u00fccher<\/em> und <em>Estimated Time of Invasion<\/em> ein) ist ein Szenario wo zwar alle gegen einen spielen, es aber einen eindeutigen Gewinner gibt (so dass die Spieler untereinander Konkurrenten sind). Diese M\u00f6glichkeit wird \u00fcber kurz oder lang die &#8220;Alle verlieren\u00a0oder\u00a0einer\u00a0gewinnt&#8221;-Spiele \u00e1 la <em>Terra<\/em> abl\u00f6sen, die immer das Problem haben, dass ein Spieler alle verlieren l\u00e4sst, wenn er keine Gewinnchancen mehr sieht. Dabei bietet E.T.I. noch den zus\u00e4tzlichen Kniff, dass der einzelne Gewinner auch noch geheim ist &#8211; also eine Verkn\u00fcpfung zwischen Camelot und Einer gegen alle. Hier ist noch ne Menge Platz f\u00fcr Innovation und ich w\u00e4re \u00fcberrascht, wenn die Spieleautoren den nicht nutzen w\u00fcrden.<\/p>\n<p><strong>Pandemic<\/strong>: Und wie versprochen mein Eindruck von Pandemic, dem ersten von vielen (?) kooperativen Spielen in diesem Jahr&#8230;<\/p>\n<p><em>Pandemic<\/em> ist f\u00fcr 2-4 Personen (nicht f\u00fcr f\u00fcnf!) gedacht, die versuchen eine Pandemie auf der Welt zu verhindern. Vier Krankheiten grassieren auf der Erde und die Spieler gewinnen nur, wenn sie rechtzeitig eine Heilungsmethode f\u00fcr alle vier Krankheiten finden. Regelm\u00e4\u00dfig (nach jedem Spielerzug) werden mehr Menschen infiziert, wird eine bestimmte Menge in einer Stadt krank, kommt es zu einem Ausbruch, bei dem die Krankheit in weitere St\u00e4dte getragen wird (und das Spielende beschleunigt wird). Die Spieler k\u00f6nnen jetzt kranke heilen (und tun das auch haupts\u00e4chlich), m\u00fcssen sich aber vor allem so koordinieren, dass sie gen\u00fcgend Karten einer Farbe sammeln, um damit die entsprechende Krankheit zu heilen.<\/p>\n<p>Der Schwierigkeitsgrad ist recht hoch, zumindest in Vollbesetzung. Weniger Spieler bedeuten zwar weniger Sonderoptionen (jeder Spieler hat seine eigene F\u00e4higkeit), aber eben auch weniger H\u00e4nde unter denen sich die Karten aufteilen k\u00f6nnen und weniger Schwierigkeiten bei der Koordination. Wer also zu viert immer verliert, sollte mal zu dritt spielen. Knapp wird es aber immer ausgehen. Ich bin mir aber noch nicht sicher, wie stark die Spieler das Spielgeschehen jetzt tats\u00e4chlich beeinflussen k\u00f6nnen &#8211; sie k\u00f6nnen sicherlich <em>schlecht<\/em> spielen, aber k\u00f6nnen sie auch <em>gut<\/em> spielen? Um die Frage zu beantworten bedarf es noch einiger Partien.<\/p>\n<p>Mein Fazit: Im Spielboxforum schrieb einer &#8220;Mir gef\u00e4llt das Spiel gut, aber der Hype ist \u00fcbertrieben&#8221; und trifft damit genau meine Meinung. <em>Pandemic<\/em> ist ein sch\u00f6nes und vor allem &#8220;frisches&#8221; Spiel mit viel Athmosph\u00e4re. Der \u00dcbehammer ist es aber nicht und zumindest ein gr\u00f6\u00dferes St\u00fcck seiner Popularit\u00e4t d\u00fcrfte sich darauf gr\u00fcnden, dass es lange nicht zu bekommen war&#8230;<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n<p>(*) Als kleiner Vorgeschmack der Pressetext zu dem Spiel:<\/p>\n<p>&#8220;Ghost Stories<\/p>\n<p>Ein Spiel von Antoine Bauza f\u00fcr 1 bis 4 Spieler ab 12 Jahren. (60. Min.)<br \/>\nZahlreiche K\u00e4mpfer sind gefallen, um der Schreckensherrschaft von Wu-Feng, dem Herrn der<br \/>\nNeun H\u00f6llen, einst Einhalt zu gebieten.<br \/>\nDie Bestattungsurne mit seiner Asche wurde auf dem Friedhof eines kleinen Dorfes im Reich<br \/>\nder Mitte verborgen. Jahre gingen ins Land, Generation folgte auf Generation und das<br \/>\nWissen um dieses verfluchte Erbe wurde von den Lebenden vergessen. Der in der Unterwelt<br \/>\ngefangene Wu-Feng hat hingegen nichts vergessen. Seine ruhelosen Nachforschungen haben<br \/>\nihm den Aufbewahrungsort der Urne enth\u00fcllt, mit deren Hilfe er wieder ins Leben<br \/>\nzur\u00fcckkehren kann. Der Schatten seiner Inkarnation greift bereits nach den Dorfbewohnern,<br \/>\ndie nicht ahnen, dass sie in h\u00f6chster Gefahr schweben.<br \/>\nGl\u00fccklicherweise halten die Fat-Si, die taoistischen M\u00f6nche, Wache. Sie sichern die<br \/>\nGrenze zwischen den Reichen der Toten und der Lebenden. Bewaffnet mit ihrem Mut, ihrem<br \/>\nGlauben und ihrer Kraft versuchen sie, die Inkarnation von Wu-Feng zur\u00fcck in die<br \/>\nVerdammnis zu schicken, aus der sie kommt.<\/p>\n<p>Ghost Stories ist ein kooperatives Spiel. Ihr spielt gemeinsam gegen das Spiel. Entweder<br \/>\nIhr tragt gemeinsam den Sieg davon oder Ihr erleidet alle zusammen eine Niederlage.<\/p>\n<p>Spielmaterial<\/p>\n<p>\u2022\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 4 Spieltafeln<br \/>\n\u2022\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 9 Dorffelder<br \/>\n\u2022\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 3 Tao-W\u00fcrfel<br \/>\n\u2022\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 1 spezieller Tao-W\u00fcrfel<br \/>\n\u2022\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 1 Fluch-W\u00fcrfel<br \/>\n\u2022\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 55 Geister-Karten<br \/>\n\u2022\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 10 Karten mit Inkarnationen von Wu-Feng<br \/>\n\u2022\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 20 Tao-Marker<br \/>\n\u2022\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 20 Qi-Marker<br \/>\n\u2022\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 4 Taoisten-Figuren<br \/>\n\u2022\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 4 Yin-Yang-Marker<br \/>\n\u2022\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 8 Spuk-Figuren<br \/>\n\u2022\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 2 Buddha-Figuren<br \/>\n\u2022\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 1 Marker \u201eTao inaktiv\u201c<br \/>\n\u2022\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 1 Marker \u201eMantra der Schw\u00e4chung\u201c<br \/>\n\u2022\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 4 Marker \u201eKraft inaktiv\u201c<br \/>\n\u2022\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 3 Kraft-Marker<br \/>\n\u2022\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 1 Spielregel<br \/>\n\u2022\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 2 Spielhilfen<br \/>\n\u2022\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 1 Blatt zum Vermerken Eurer Spielergebnisse<br \/>\n&#8221;<\/p>\n<p>Die Regeln werden ca. 1 Monat vor der Essener Messe bei Repos online gestellt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Letztes Jahr war das Jahr in dem die Spieleautoren die W\u00fcrfel wiederentdeckten und auf neue und interessante Weise in ihren Spielen einsetzten. Es ist gut m\u00f6glich, dass dieses Jahr die Renaissance des kooperativen Spieles beginnt. Was war: Anfang der 80er Jahre gab es die Kinderspielfirma &#8220;Herder&#8221;, die durch ihr &#8220;gemeinsam gewinnen&#8221;-Konzept ber\u00fchmt wurde. All ihre [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-318","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-1"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/318","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=318"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/318\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=318"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=318"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=318"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}