{"id":3148,"date":"2012-08-25T15:38:22","date_gmt":"2012-08-25T13:38:22","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=3148"},"modified":"2012-08-25T15:38:22","modified_gmt":"2012-08-25T13:38:22","slug":"wir-zwei-sind-auch-ne-crowd-part-3-zugabe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2012\/08\/25\/3148\/","title":{"rendered":"Wir zwei sind auch ne Crowd &#8211; Part 3 (Zugabe!)"},"content":{"rendered":"<p>OK, um alle Leute, die sich f\u00fcr das Thema &#8220;Crowdfunding&#8221; nicht interessieren endg\u00fcltig abzuschrecken, gibt es noch einen Bonus-Teil. Ab n\u00e4chste Woche gibt es dann wieder den \u00fcblichen Kessel Buntes. Und vielleicht mag sich ja der eine oder andere mit der neuen <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/strasbourg\">Strasbourg<\/a>-Rezi tr\u00f6sten.<\/p>\n<p>Abschlie\u00dfend -jetzt wirklich &#8211; in dieser kleinen Reihe wollte ich noch ein paar Dinge f\u00fcr alle loswerden, die gerne selbst eine Kamapgne machen wollen. Wohlgemerkt aus User-Sicht. Gerhard Juncker hat bereits <a href=\"http:\/\/www.spielbox.de\/phorum4\/read.php4?f=3&amp;i=9983&amp;t=9983&amp;\">seine Erfahrungen aus Projektstartersicht online gestellt<\/a>.<\/p>\n<p>Als erstes ist es nat\u00fcrlich wichtig zu zeigen, was man zu bieten hat. Zwar sind auch schon nichtssagende Projekte mit tollen Werbevideos erfolgreich geworden, aber diese Erfolge\u00a0 werden abnehmen, wenn die potentiellen K\u00e4ufer Kickstartererfahrener werden. Wichtig finde ich vor allem zweierlei:<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>1. Es muss einfach sein, einen \u00dcberblick \u00fcber das Spiel zu bekommen.<\/strong><\/p>\n<p>Ich hab schon Projekte gesehen, aus denen nicht einmal ersichtlich ist, f\u00fcr wie viele Spieler das Spiel eigentlich ist. Bei anderen bekommt man das Regelheft nur als Backer, 1-2 besonders mutige Pioniere hatten &#8220;ein PDF-File der Regeln&#8221; sogar als Funderlevel f\u00fcr 10$ im Angebot&#8230; Nein, so nicht, meine Herren! Da ich keine Probepartie wagen kann und Rezis normalerweise auch Fehlanzeige sind, m\u00f6chte ich schon noch die Regeln sehen, um mir ein Bild zu machen. Und das sollte mir auch nicht allzu schwer gemacht werden, also m\u00f6glichst ein Link in der Beschreibung oder gleich ein Abdruck (dabei k\u00f6nnen sich durchaus Details sp\u00e4ter noch \u00e4ndern, aber grunds\u00e4tzlich sollte das Spiel ja schon stehen, sonst ist es f\u00fcr eine Kampagne eh zu fr\u00fch).<\/p>\n<p>Was das Video betrifft, gilt \u00e4hnliches: Es sollte mir einen Einblick vermitteln, um was es geht. Und ich m\u00f6chte keine dreist\u00fcndigen Tutorials nebst Philosophie des Autoren zu Gott und der Welt durcharbeiten m\u00fcssen &#8211; wie in Essen auch sollte mich der Verlag innerhalb von 5 Minuten \u00fcberzeugen k\u00f6nnen, einen zweiten Blick auf das Projekt zu werfen. Es gibt zu viele Projekte, als das ich mich mit jedem interessanteren Projekt stundenlang besch\u00e4ftigen k\u00f6nnte.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>2. Ich muss wissen, was ich eigentlich bekomme<\/strong><\/p>\n<p>Das klingt trivial, aber es ist erstaunlich wie wenig Projekte klare &#8220;Funding Level&#8221;-Beschreibungen haben. Hey, Projektmacher, Ihr wollt etwas von UNS! Macht es uns nicht so schwer herauszufinden, was wir daf\u00fcr bekommen! Das h\u00e4ngt nat\u00fcrlich auch mit Frage 1 zusammen, hat aber noch mehr Fallstricke. Das Wichtigste: Der Gro\u00dfteil der Leute, die&#8221;Backen&#8221;, wollen das Spiel. Daher sollte das auch der wichtigste Level sein- dar\u00fcberhinaus kann man noch Luxusversionen u.\u00e4. anbieten, aber abgespeckte Versionen oder gar Erweiterungen ohne Grundspiel oder T-Shirts ohne Spiel oder \u00e4hnliches machen wenig sinn. Ebenso \u00fcbrigens wie\u00a0 die meisten &#8220;Absoluten Luxus-Level&#8221;. Sind die eigentlich nur als Gag da oder was? Ich finde es eher unseri\u00f6s, wenn der Co-Autor f\u00fcr 1800$\u00a0 einen Blick auf die Prototypen wirft (Hey, ich tue das auch gerne schon f\u00fcr 1000$!) oder die Verlagsarbeiter f\u00fcr 15.000$ zum Geburtstagsspielen kommen. So ein Krams ist nur F\u00fcllstoff und erschwert mir, das zu finden, was ich eigentlich will: Das Spiel. Wenn ich runterscrollen muss, um zu wissen, wieviel das kostet, bin ich schon genervt und damit ein klein wenig weniger gewillt, Geld auszugeben.<\/p>\n<p>Un\u00fcbersichtlich wird es oft durch die Stretch-Goals: Wenn x Geld zusammenkommt, gibt es neue Backing-Level, was die Sache verkompliziert. Ich bin vermutlich in der Minderheit, aber mir w\u00e4re es prinzipiell lieber, wenn das Geld direkt in das Spiel flie\u00dft (also bessere Graphik, besseres Material etc) als wenn davon eine Erweiterung oder sonstiger Schnickschnack finanziert wird, der dann extra gekauft werden muss. Dann habe ich n\u00e4mlich erschreckend wenig davon, dass der Verlag sein Zwschenziel erreicht hat. Au\u00dferdem muss ich dann meinen Fundinglevel \u00e4ndern, was umst\u00e4ndlich ist. Und wie bei jedem Verkauf gilt auch hier: Man sollte es dem Kunden so einfach wie m\u00f6glich machen, Geld auszugeben. Wer nachdenkt, spart n\u00e4mlich&#8230; :-)<\/p>\n<p>Was Porto betrifft: Grundporto sollte immer im Backer-Bereich enthalten sein, wenn es auf einen anderen Kontinent geht, addiert man eben ein paar Dollar. Verwirrend wird es, wenn Porto nachtr\u00e4glich extra bezahlt werden muss (doch, doch, das gibt es tats\u00e4chlich) oder wenn der Backer sein Porto selbst berechnen muss (das auch, gerade bei vielen Stretch Goals, die erreicht wurden). Und eine Abholm\u00f6glichkeit in Essen ist gerne gesehen und erh\u00f6ht die Backing-Chancen nach meiner Erfahrung enorm.<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus ist es auch sch\u00f6n zu wissen, warum das Projekt per Crowdsourcing finanziert werden soll und warum man nicht den normalen Weg \u00fcber einen Verlag geht. Bzw. Warum der Verlag das Spiel nicht regul\u00e4r finanziert &#8211; so lassen sich Vorw\u00fcrfe, man w\u00fcrde nur die Werbung nutzen, vermeiden. Allerdings ist es kontra-produktiv in die Beschreibung reinzuschreiben, dass das Spiel auch ver\u00f6ffentlich wird, wenn es nicht finanziert wird (Hallo, Minion Games!). Irgendwie fehlt dann die Motivation&#8230;<\/p>\n<p>Auch sollten allzu hohe Finanzierungsziele soweit m\u00f6glich vermieden werden &#8211; Kunden sch\u00e4tzen die Chance ab, dass ein Projekt erfolgreich ist, bevor sie &#8220;backen&#8221;. Und wenn 100.000$ erreicht werden sollen sind mehr Leute abgeschreckt, als wenn nur 1000$ erreicht werden muss. Also lieber knapp kalkulieren und das Spiel ggf. mit Hilfe der Stretch Goals aufh\u00fcbschen. Hier liegt ja auch die eigentliche St\u00e4rke des Crowdfunding aus meiner Kundensicht.<\/p>\n<p>Wenn man vorhat irgendwann noch ein weiteres Projekt einzustellen, dann ist es damit nicht getan, sondern es gibt noch zwei weitere Punkte, die man beachten sollte, damit die Kunden auch irgendwann wiederkommen:<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Transparenz<\/strong><\/p>\n<p>Was passiert gerade mit dem Geld? Wo bleibt mein Spiel? Es kann immer sein, dass sich etwas verz\u00f6gert. Gerade wenn im Ausland produziert wird, ist dies eher die Regel als die Ausnahme. Das ist auch OK, so lange man den Kunden dar\u00fcber informiert. Wenn der monatelang nicht wei\u00df, woran er ist, kommt er nicht wieder. Dar\u00fcberhinaus st\u00e4rken Updates auch die Kundenbindung. Tasty Minstrel z.B. sind nicht umsonst so erfolgreich im Crowdfundingbereich (und das trotz der hohen Portokosten nach Europa)!<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Ehrlichkeit<\/strong><\/p>\n<p>Das Wichtigste. Wer Verspechungen macht, die er nicht h\u00e4lt, wird kein zweites Projekt mehr auf die Beine bekommen. Das gilt nicht nur f\u00fcr ambitionierte Zeitpl\u00e4ne oder begeisternde Spielbeschreibungen, sondern auch f\u00fcr Dinge wie &#8220;Exklusivit\u00e4t&#8221;. Wenn ich ein Spiel zwei Wochen nach Erhalt <a href=\"http:\/\/www.cosimshop.de\/advanced_search_result.php?XTCsid=d986db7c14d86c603775e3cfc3294470&amp;keywords=rook&amp;x=0&amp;y=0\">in einem Webshop f\u00fcr den halben Preis sehe<\/a>, den ich bezahlen musste, habe ich mein letztes Projekt f\u00fcr diesen Verlag gebacked. Und wenn exklusive Goodies drei Monate sp\u00e4ter in den Handel gelangen, ist das vielleicht kein Beinbruch, hinterl\u00e4sst bei mir aber einen schalen Geschmack im Mund. Angelogen werden mag ja niemand. Dann lieber ehrlich sagen. dass die Goodies umsonst sind oder schneller beim Kunden als \u00fcber die \u00fcblichen Kan\u00e4le.<\/p>\n<p>Soweit so gut. Garantiert habe ich Hunderte von Dingen vergessen, aber irgendwie muss man ja auch anfangen&#8230;<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>OK, um alle Leute, die sich f\u00fcr das Thema &#8220;Crowdfunding&#8221; nicht interessieren endg\u00fcltig abzuschrecken, gibt es noch einen Bonus-Teil. Ab n\u00e4chste Woche gibt es dann wieder den \u00fcblichen Kessel Buntes. Und vielleicht mag sich ja der eine oder andere mit der neuen Strasbourg-Rezi tr\u00f6sten. 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