{"id":309,"date":"2008-06-28T14:01:48","date_gmt":"2008-06-28T13:01:48","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=309"},"modified":"2008-06-28T14:01:48","modified_gmt":"2008-06-28T13:01:48","slug":"verlagsvorstellung-eye-level-entertainment","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2008\/06\/28\/309\/","title":{"rendered":"Verlagsvorstellung: Eye Level Entertainment"},"content":{"rendered":"<p>Vorweg: Ja, ich wei\u00df, dass Montag, dass SdJ gek\u00fcrt wird. Nein, was dar\u00fcber schreiben werde ich jetzt nicht. Ich habe bereits bei der Bekanntgabe der Nominierungen viel \u00fcber die entsprechenden Spiele geschrieben, weitere Worte w\u00e4ren redundant (Vielleicht davon ab, dass ich mittlerweile <em>Wie verhext<\/em> gespielt habe. Urteil: Nett &amp; Originell, aber auch nicht mehr. Ich w\u00fcrds wieder spielen. Tue ich das nicht, d\u00fcrften alle Erinnerungen daran wohl bis n\u00e4chstes Jahr verblasst sein).<\/p>\n<p>Jeder wei\u00df mittlerweile wohl um meine Vorliebe f\u00fcr ungew\u00f6hnliche Spiele. So wurde ich gleich hellh\u00f6rig, als ich von <em>ETI: Estimated Time of Invasion<\/em> h\u00f6rte und stellte gleich den Kontakt her &#8211; mit den <a href=\"http:\/\/www.eyelevelentertainment.com\/\">Verlagsangeh\u00f6rigen<\/a>. Das Resultat ist eine weitere Folge unserer beliebten Reihe &#8220;Kleine Verlage aus aller Welt.<\/p>\n<p><em><strong>F:<\/strong> Vielen Dank f\u00fcr das Interview! Stellt euch doch kurz unseren Lesern vor!<\/em><\/p>\n<p><strong>A:<\/strong> <span style=\"DE;\"><span style=\"small;\"><span style=\"Times New Roman;\">Hallo! Wir sind <em>Eye Level Entertainment<\/em>, ein unabh\u00e4ngiger kleiner Spieleverlag. Hinter unserem Namen verbergen sich drei Br\u00fcder: Mark, Matt und Tony. Mark und Matt erfinden die Spiele und k\u00fcmmern sich so um die t\u00e4glichen Dinge unseres Verlages. Tony steuert gesch\u00e4ftlichen Rat und Hilfe bei. <\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"0cm 0cm 0pt;\"><span style=\"DE;\"><span style=\"small;\"><span style=\"Times New Roman;\">Unser erstes Spiel, <em>Nature of the beast<\/em>, wurde Ende 2005 ver\u00f6ffentlicht. Im Februar diesen Jahres erschien unser zweites Spiel <em>E.T.I. : Estimated Time of Invasion<\/em>. <\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p><em><strong>F<\/strong>: Erz\u00e4hlt uns doch ein bisschen mehr \u00fcber euren Verlag! Und wof\u00fcr steht euer Name,<\/em>\u00a0Eye Level Entertainent?<\/p>\n<p><strong>A<\/strong>:<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"0cm 0cm 0pt;\"><span style=\"DE;\"><span style=\"small;\"><span style=\"Times New Roman;\">Eigentlich begann unserer Verlag bereits vor 25 Jahren als wir aufwuchsen und alle m\u00f6glichen Spiele spielten. Wir spielten nat\u00fcrlich die Klassiker wie <em>Risiko<\/em>, <em>Monopoly<\/em> oder <em>Axis &amp; Allies<\/em>, aber wir hatten auch einen tollen Spieleladen namens <em>Tin Soldier<\/em> in unserer Nachbarschaft, wo wir mit Spiele wie <em>Talisman<\/em>, <em>Car Wars<\/em> oder <em>Supremacy<\/em> in Ber\u00fchrung kamen. Au\u00dferdem spielten wir auch Rollenspiele, Karten- und Computerspiele. Wir wussten es damals noch nicht, aber das war wichtige Produktforschung, die wir da betrieben haben: Wir fingen an herauszufinden, welche Elemente wir in Spielen mochten und welche wir in Spielen gerne sehen w\u00fcrden. <\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"0cm 0cm 0pt;\"><span style=\"DE;\"><span style=\"small;\"><span style=\"Times New Roman;\">\u00a0<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"0cm 0cm 0pt;\"><span style=\"DE;\"><span style=\"small;\"><span style=\"Times New Roman;\">2001 zeigte uns Mark seine Idee f\u00fcr ein Kartenspiel. Viele Jahre des Testspielens sp\u00e4ter wurde daraus <em>Nature of the beast<\/em>.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"0cm 0cm 0pt;\"><span style=\"DE;\"><span style=\"small;\"><span style=\"Times New Roman;\">\u00a0<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"0cm 0cm 0pt;\"><span style=\"DE;\"><span style=\"small;\"><span style=\"Times New Roman;\">Nun da wir ein Spiel hatten, dass wir ver\u00f6ffentlichen wollten, brauchten wir einen Verlagsnamen. Jeder von uns schlug 10 Namen vor. W\u00e4hrend der Diskussion entstand ein weiterer Name: <em>Eye Level Entertainment<\/em>. \u201eEye-Level\u201c (also Augenh\u00f6he) soll hei\u00dfen, dass sich unsere Spiele genau auf Augenh\u00f6he mit dem Spieler befinden \u2013 Weder sind sie zu hoch noch zu flach. Erst wollten wir uns <em>Eye Level Games<\/em> nennen, wechselten dann aber zum jetzigen Namen, um uns nicht \u201enur\u201c auf Spiele festlegen zu m\u00fcssen. Sobald eines unserer Spiele zu einem Sommer-Blockbuster-Film oder eine Samstag-Morgen-Cartoon-Serie umgesetzt wird, hat sich diese Entscheidung rentiert&#8230;<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"0cm 0cm 0pt;\"><span style=\"DE;\"><span style=\"small;\"><span style=\"Times New Roman;\">\u00a0<\/span><\/span><\/span><span style=\"DE;\"><span style=\"Times New Roman;\"><em><strong>F<\/strong>: Dass ist sehr interessant, aber k\u00f6nnt ihr uns nicht etwas mehr \u00fcber eure Spiele erz\u00e4hlen<\/em>?<\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"0cm 0cm 0pt;\">\u00a0<span style=\"DE;\"><span style=\"Times New Roman;\"><strong>A<\/strong>: <\/span><\/span><span style=\"DE;\"><span style=\"Times New Roman;\"><span style=\"DE;\">Nat\u00fcrlich!<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<div><span style=\"DE;\"><span style=\"Times New Roman;\"><\/span><\/span><\/div>\n<p><span style=\"DE;\"><span style=\"Times New Roman;\"><span style=\"DE;\"><span style=\"Times New Roman;\"><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"justify;\"><span style=\"DE;\">\u00a0<\/span><em><span style=\"DE;\">Nature of the Beast<\/span><\/em><span style=\"DE;\"> (NotB)ist ein strategisches Kartenspiel \u00fcber Tierarmeen die im Schatten der Menschheit f\u00fcr die \u00dcberlegenheit im Tierreich k\u00e4mpfen. Die Spieler r\u00fcsten hoch und versuchen als erstes ihr Spielbrett zu f\u00fcllen. Wir haben zwei verschiedene <em>Battle Boxes<\/em> herausgebracht. Mit einer Box k\u00f6nnen zwei Spieler spielen und man kann mehrere Boxen f\u00fcr Mehrspielerpartien kombinieren. Rezensenten loben sowohl die strategischen M\u00f6glichkeiten als auch den immanenten Humor.<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"0cm 0cm 0pt;\"><span style=\"DE;\">\u00a0<\/span><span style=\"DE;\"><em>ETI: Estimated Time of Invasion<\/em> ist ein Brettspiel f\u00fcr 3 bis 6 Spieler. Die Spieler schl\u00fcpfen in die Rolle von Firmenbossen in den 60er Jahren, die sich zu einem geheimen B\u00fcndnis zusammengeschlossen haben, um die Technologien zu entwickeln, die n\u00f6tig sind, um eine bevorstehende (*) Alieninvasion abzuwehren. Die Sache wird dadurch kompliziert, dass einer der Spieler in Wirklichkeit mit den Aliens zusammenarbeitet und am Ende versucht seine Mitspieler zu vernichten! Wir haben bislang seht positive Rezensionen bekommen, sowohl was die Mechanismen als auch was das Thema betrifft und seit seinem Erscheinen verkauft es sich ausgesprochen gut.<\/span>\u00a0<span style=\"DE;\"><span style=\"Times New Roman;\"><span style=\"AR-SA;\">Viel mehr Informationen gibt es auf unserer <a href=\"http:\/\/www.eyelevelentertainment.com\">Webseite<\/a>. Dort findet man sogar eine Mini-Bastel-Version von NotB zum Download bereit<\/span><\/span><\/span><span style=\"DE;\"><span style=\"Times New Roman;\"><span style=\"DE;\"><font face=\"Times New Roman\" size=\"3\"><span style=\"DE;\"><span style=\"Times New Roman;\">\u00a0<\/p>\n<p><\/span><\/span><\/font><\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p><\/span>\u00a0<\/p>\n<p><\/span><\/span><\/span><em><strong>F<\/strong>: Was habt ihr f\u00fcr die Zukunft geplant?<\/em><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"0cm 0cm 0pt;\"><strong>A<\/strong>: Im Sommer werden wir eine Reihe von amerikanischen Conventions besuchen, z.B. <em>Origins<\/em>, <em>Anthrocon<\/em> und <em>Gencon<\/em>. Das ist immer eine gute Gelegenheit mit Menschen von \u00dcberall zu sprechen und zu spielen. <em>Essen<\/em> ist uns aber noch zu weit &#8211; Dazu sind wir zu klein, unser Budget ist zu knapp. Vielleicht in ein paar Jahren!<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"0cm 0cm 0pt;\">Au\u00dferdem arbeiten wir an unserem dritten Spiel und sind gerade in Verhandlungen mit der Druckerei, die ETI gemacht hat, was die Produktionskosten betrifft. Ich darf nichts genaueres bekannt geben, aber wer zur GenCon kommt, kann es eventuell Testspielen!<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"0cm 0cm 0pt;\"><em><strong>F:<\/strong> Vielen Dank f\u00fcr die Informationen und viel Gl\u00fcck!<\/em><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"0cm 0cm 0pt;\">Mir liegt ETI vor und ich bin sehr beeindruckt: Man sieht richtig den Spa\u00df den die Entwickler mit diesem Spiel hatten! Wie im Interview nachzulesen ist das Setting sehr ungew\u00f6hnlich: In den 60er Jahren steht eine Alieninvasion bevor (nat\u00fcrlich wei\u00df die \u00d6ffentlichkeit nichts davon) und die Spieler m\u00fcssen entwickeln was das Zeug h\u00e4lt, um diese Invasion abzuwehren (Der Untertitel des Spieles lautet grob \u00fcbersetzt: &#8220;Das Schicksal der Menschheit h\u00e4ngt von all dem ab, was du noch nicht erfunden hast!&#8221;. Spielerisch werden Projekte fertig gestellt, in dem Entwicklungskarten im entsprechendem Wert abgegeben werden. Diese m\u00fcssen nat\u00fcrlich gesammelt werden. Dabei gibt es zwei M\u00f6glichkeiten: Die sichere Methode wei\u00dft jeder Karte einen Durchschnittswert zu. Die riskantere (aber potentiell lukrativere) Methode ist, dass die Karten ihren tats\u00e4chlichen Wert bekommen. Leider kennt der Spieler nur eine begrenzte Anzahl von Karten mit ihrem Wert und es befinden sich durchaus auch negative Karten dabei. Au\u00dferdem forschen die Spieler in Konkurrenz zueinander &#8211; wer zuerst ein Projekt beendet, mahlt zuerst, der andere muss sich ein neues Projekt suchen und verliert dabei einen Teil der bereits gesammelten Karten. Die Projekte helfen nicht nur bei Spielende sondern verbessern bereits w\u00e4hrend des Spieles die F\u00e4higkeiten des Spielers, was weitere Forschungen beg\u00fcnstigt. Beim Endspiel stellt sich einer der Spieler als Verr\u00e4ter heraus. Nicht nur dass dessen Projekte nicht zur Rettung der Menschheit zur Verf\u00fcgung stehen, sie werden verwendet um die anderen Mitspieler anzugreifen! Entsprechend gibt es zwei m\u00f6gliche Ausg\u00e4nge: Entweder kann der Verr\u00e4ter mit seinen Alienfreunden die Erde erobern (und hat gewonnen) oder eine oder mehrere Firmen schlagen die Angriffe zur\u00fcck. Im letzteren Fall gewinnt derjenige, der am meisten Ber\u00fchmtheit auf seinen Projekten stehen hat (generell muss man sich beim Spiel entscheiden ob man lieber auf Siegpunkte oder Verteidigung setzt &#8211; ein sch\u00f6nes Dilemma, dass rudiment\u00e4r an den Wertungsmechanismus von <em>Himalaya<\/em> erinnert).<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"0cm 0cm 0pt;\">Tats\u00e4chlich lebt das Spiel von der Athmosph\u00e4re. Rein optisch betrachtet haben wir es hier n\u00e4mlich mit einem stellenweise etwas zu komplizierten Kartensammelspiel mit origineller Endwertung zu tun. &#8220;Etwas zu kompliziert&#8221; betrifft dabei vor allem das Endspiel, bei dem vielleicht weniger mehr gewesen w\u00e4re. Doch hier interessiert gar nicht was sozusagen\u00a0&#8220;unter der Haube steckt&#8221;, sondern eben die Verr\u00e4ter-Athmosph\u00e4re und das originelle und witzige Setting. Und hier steckt wirklich Liebe drin: Alle Karten sind mit netten Spr\u00fcchen und\/oder Anspielungen auf B\u00fccher oder Filme versehen (mein Liebling: &#8220;Super-Computer III: If it asks \u00b4Wanna play a game\u00b4 just say \u00b4no!\u00b4&#8221; &#8211; wohl dem der das Zitat kennt!) und dadurch kommen Fans des Genres wirklich auf ihre Kosten. Auch die Regel ist witzig geschrieben (Am Ende heisst es:\u00a0 &#8220;\u00dcberlebt keine Firma, gewinnt der Verr\u00e4ter. F\u00fcr das Protokoll: Ich heisse unsere neuen Alien-Herrscher herzlich willkommen!&#8221;), allerdings nicht immer ganz klar strukturiert. Ein weiterer Pluspunkt ist dass mehrere Schwierigkeitsgrade und 3 unterschiedliche Spieldauern (kurz, mittel, lang) f\u00fcr Langzeitspa\u00df sorgen sollten. Fazit: Wer das Thema mag findet definitv ein sehr empfehlenswertes Spiel.\u00a0Wenn aber ein\u00a0starker Hauptmechanismus im Mittelpunkt stehen soll und das Thema nur zweitrangig ist, findet ebenso definitv besseres. Auch diesseits des Atlantiks.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"0cm 0cm 0pt;\">ciao<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"0cm 0cm 0pt;\">peer<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"0cm 0cm 0pt;\">(*) Endlich kenne ich den Unterschied zwischen <em>immanent<\/em> und <em>imminent<\/em>. :-)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vorweg: Ja, ich wei\u00df, dass Montag, dass SdJ gek\u00fcrt wird. Nein, was dar\u00fcber schreiben werde ich jetzt nicht. Ich habe bereits bei der Bekanntgabe der Nominierungen viel \u00fcber die entsprechenden Spiele geschrieben, weitere Worte w\u00e4ren redundant (Vielleicht davon ab, dass ich mittlerweile Wie verhext gespielt habe. Urteil: Nett &amp; Originell, aber auch nicht mehr. 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