{"id":3082,"date":"2012-08-18T14:26:40","date_gmt":"2012-08-18T12:26:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=3082"},"modified":"2012-08-18T14:26:40","modified_gmt":"2012-08-18T12:26:40","slug":"wir-zwei-sind-auch-ne-crowd-part-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2012\/08\/18\/3082\/","title":{"rendered":"Wir zwei sind auch ne Crowd &#8211; Part 2"},"content":{"rendered":"<p>Ein zweiteiliger Artikel! Wann hats das zuletzt auf der Spielbar gegeben? Der Grund ist einfach: Crowdfunding bekommt immer mehr Einfluss auf unser Hobby, da muss man sich dem auch ein bisschen widmen. Ich bin allerdings nun \u00fcberhaupt kein Experte, sondern kann eigentlich wenig mehr tun, als \u00fcber meine Erfahrungen berichten &#8211; aber das ist hier ja auch nur ein kleiner \u00dcberblick und nicht <em>Stiftung Crowdsourcingtest<\/em>.<\/p>\n<p>Beginnen wir mit <strong><a href=\"http:\/\/kickstarter.com\">Kickstarter<\/a><\/strong>: Das ist nat\u00fcrlich der Marktf\u00fchrer. Und das merkt man schon daran, dass es eine un\u00fcbersichtliche Anzahl von Projekten jeglicher Art gibt. Das hat den Vorteil, dass die Spiele hier sicherlich die gr\u00f6\u00dfte Chance haben, auch ihr Finazierungsziel zu erreichen &#8211; aber den Nachteil, dass gerne etwas in der Masse verloren geht. Kein Wunder, dass nun viele Seiten &#8211; vor allem Boardgamegeek, regelm\u00e4\u00dfig \u00fcber die interessanteren Spieleseiten berichten. Aus K\u00e4ufersicht ist an Kickstarter sehr angenehm, dass der Geldeinzug \u00fcber Amazon sehr bequem und transparent ist und zudem erst abl\u00e4uft, wenn das Projekt tats\u00e4chlich sein Ziel erreicht und die Zeit abgelaufen ist &#8211; so l\u00e4uft man sein Geld nicht hinterher. Wer ein Projekt starten m\u00f6chte, braucht allerdings eine Bankverbindung in den USA. Das soll demn\u00e4chst auf England ausgeweitet werden, aber wann auch Europa &#8220;angeschlossen&#8221; ist, steht noch in den Sternen. Hauptkritikpunkt ist hier einfach die \u00dcbersichtlichkeit &#8211; Brettspiele sind nicht so leicht von der Hauptseite aus zu finden. Es sei denn man m\u00f6chte Kartenspiele mit franz\u00f6sischen Blatt und neuen Graphiken haben&#8230;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.startnext.de\">Startnext <\/a>ist dagegen eine Deutsche Seite, die sich zudem \u00fcber Spenden und Premium-Dienste finanziert. Der Vorteil vor allem f\u00fcr Projektstarter ist daher nat\u00fcrlich, dass alles in Deutsch ist. Und dank der Premiumdienste k\u00f6nnten auch Dinge wie &#8220;Video erstellen&#8221; ihren Schrecken verlieren. Die Kehrseite der Medaille ist dann, dass sich deutlich weniger User auf die Seite verirren, man muss also kr\u00e4ftig die Werbetrommel r\u00fchren. Und internationale Backer werden ja schon durch die Sprache abgeschreckt. Die potentiellen Kunden aus Deutschland muss man dann \u00fcberzeugen, sich bei einer weiteren Seite mit Kreditkartendaten anzumelden. Zudem wird das Geld sofort abgebucht und beim Scheitern des Projektes wieder zur\u00fcckgebucht. Allerdings erst nach einigen Tagen und erst wenn man sich aktiv entschieden hat, das Geld nicht der Seite zu spenden. Auch wenn ich eine Seite, die sich \u00fcber Spenden finanziert, da verstehen kann, hat mich das doch etwas genervt &#8211; irgendwie muss man seinem Geld hinterherlaufen und das ist nicht so sch\u00f6n.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.indiegogo.com\/\">IndieGogo\u00a0<\/a> zieht das Geld auch sofort ein, ist aber ansonsten ganz anders. Erst einmal ist es eine internationale Seite und das wortw\u00f6rtlich: Projekte k\u00f6nnen von \u00fcberall auf der Welt eingestellt werden (und werden es auch). Das Grobkonzept orientiert sich klar an Kickstarter, aber wer ein Projekt einstellt ist sehr flexibel mit seinen Einstellungen. Einzigartig eine Option, bei der das Geld auch bei Nichterreichen eines Zieles an den Gr\u00fcnder geht (und man seine Belohnung bekommt). Das ist schon etwas merkw\u00fcrdig, denn derjenige, der so ein Projekt startet, muss es auch bei nur einem Backer ber\u00fccksichtigen. Das erinnert dann mehr an &#8220;Spenden sammeln&#8221; oder &#8220;Vorbestellungen abfragen&#8221; als an klassisches Crowdsourcing und der Vorteil bei Spieleprojekten ist mir nicht klar (anders bei Dingen wie &#8220;Helft den Lakota-Indianern ihr Land zur\u00fcckzukaufen&#8221; &#8211; ja <a href=\"http:\/\/www.indiegogo.com\/projects\/199667?i=pica\">das gibt es)<\/a>. Auch bei normalen Projekten wird meines Wissens erst abgebucht und dann zur\u00fcckgebucht. Ansonsten aus meiner Sicht am ehesten eine Kickstarter-Alternative f\u00fcr Europ\u00e4er.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.spiele-offensive.de\/index.php?cmd=spieleschmiede&amp;cfid=1\">Spieleschmiede<\/a> abzuhandeln geht schnell &#8211; Irgendwie ist nicht klar, ob das Projekt auf das eine Spiel beschr\u00e4nkt war oder ist oder so. Und da es damals anscheinend aus einer Idee entstand sind auch solche Dinge wie Gesch\u00e4ftsbedingungen in irgendwelchen Foren versteckt. Es bleibt die Frage ob eine Deutsche Crowdsourcing-Seite ausschlie\u00dflich f\u00fcr Spiele sinnvoll arbeiten kann, aber da hat das For-Heads Network immerhin viele Kontakte und das k\u00f6nnte den Ausschlag geben. Nichtsdestotrotz muss da erst einmal was sein, bevor man was empfehlen kann&#8230;<\/p>\n<p>Zum Vergleich noch einmal kurz das <strong>P500<\/strong>-System: Im Prinzip &#8220;pledged&#8221; man auch hier, der gro\u00dfe Unterschied ist, dass die Laufzeit im allgemeinen nicht begrenzt ist &#8211; wenn das Ziel erreicht ist gehts los, vorher nicht. Und wenn es 10 Jahre dauert&#8230; Daf\u00fcr wird das Geld dann abgebucht, wenn das Spiel fertig ist, die Sicherheit f\u00fcr den Nutzer ist also von allen vorgestellen Seiten am gr\u00f6\u00dften. Der Nachteil liegt hier beim Verlag: Als Anschubfinanzierung (und die soll durch Crowdsourcing ja haupts\u00e4chlich gew\u00e4hrleistet sein) ist das System nicht geeignet. Was vermutlich der Grund ist, warum die meisten Verlage das Crowdsourcing-Prinzip vorziehen.<\/p>\n<p>Abschlie\u00dfend sei f\u00fcr weitere Informationen (und CS-Seiten, die noch nie ein Spieler zuvor betreten hat) auf <a href=\"http:\/\/www.crowdfunding-website-reviews.com\/\">diese <\/a>Webseite verwiesen &#8211; nicht Spieleorientiert und in englisch, aber f\u00fcr jemanden, der ein Projekt starten will, vielleicht nicht uninteressant!<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein zweiteiliger Artikel! Wann hats das zuletzt auf der Spielbar gegeben? Der Grund ist einfach: Crowdfunding bekommt immer mehr Einfluss auf unser Hobby, da muss man sich dem auch ein bisschen widmen. Ich bin allerdings nun \u00fcberhaupt kein Experte, sondern kann eigentlich wenig mehr tun, als \u00fcber meine Erfahrungen berichten &#8211; aber das ist hier [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3082","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-1"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3082","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3082"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3082\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3114,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3082\/revisions\/3114"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3082"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3082"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3082"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}