{"id":306,"date":"2008-05-10T18:29:12","date_gmt":"2008-05-10T17:29:12","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=306"},"modified":"2008-05-10T18:29:12","modified_gmt":"2008-05-10T17:29:12","slug":"was-der-bauer-nicht-kennt-das-frisst-er-nicht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2008\/05\/10\/306\/","title":{"rendered":"Was der Bauer nicht kennt, das frisst er nicht?"},"content":{"rendered":"<p>Bernd Eisenstein und ich haben ein mittelkleines Versteigerungsspiel namens <em>Chrome X<\/em> erfunden. Das Ablehnungsschreiben eines gr\u00f6\u00dferen Verlages m\u00f6chte ich mal zitieren:<\/p>\n<p><em>CHROME X hat uns an sich recht gut gefallen; es ist &#8220;frisch&#8221;, originell und ungew\u00f6hnlich &#8230;CHROME X habe ich abgelehnt, weil es &#8220;frisch&#8221;, originell undungew\u00f6hnlich ist. ;o)<\/em><\/p>\n<p>Tja, was soll man da machen? :-)<\/p>\n<p>Im ernst: Wollen Spieler (auch Vielspieler!) tief in ihrem Herzen gar keine originellen Spiele?<\/p>\n<p>Der Verlag basiert seine Ablehnung darauf, dass sich entsprechende Spiele aus der Vergangenheit recht schlecht verkauft hatten. Das ist f\u00fcr die These dahinter nat\u00fcrlich eine etwas schwache Basis, denn diese Verkaufszahlen k\u00f6nnen ja auch in anderen Dingen begr\u00fcndet sein. Doch so ganz von der Hand zu weisen ist die Theorie nicht. Vielspieler planen gerne von Anfang an was sie machen wollen. Sie wollen gerne Zielorientiert spielen. Und das ist naturgem\u00e4\u00df schwieriger wenn der Spielmechanismus unbekannt und die Verkn\u00fcpfungen nicht auf den ersten Blick ersichtlich sind. Originelle Spiele erfordern oft originelle Herangehensweisen und das stellt eine gewisse H\u00fcrde dar. Ein bekanntes Spielprinzip &#8211; etwa ein Aufbauspiel mit Aktionspunkten und Arbeitern die verteilt werden &#8211; erschlie\u00dft der erfahrene Spieler sofort und kann sich quasi von Sekunde 1 an auf das Ziel konzentrieren. Er f\u00fchlt sich zurecht und vertraut. Bei einem zu ungew\u00f6hnlichen Mechanismus wird er est einmal herumprobieren m\u00fcssen &#8211; das Gef\u00fchl der Vertrautheit und der damit verbundenen Kontrolle fehlt. Besonders kritisch ist die Lage wenn die Herangehensweise, die man von anderen Spielen her gew\u00f6hnt ist hier versagt und wom\u00f6glich gar\u00a0f\u00fcr ein verkorkstes Spiel sorgt. Ein solches Spiel wird schnell in eine Schublade gepackt (w\u00f6rtlich wie sinngem\u00e4\u00df) und nicht mehr herausgeholt. Vielspieler haben oft keine Zeit (oder lust) einem Spiel eine zweite Chance zu geben &#8211; sie haben genug damit zu tun, all die anderen Spiele zu spielen, die sie sich t\u00e4glich so kaufen ;-)<\/p>\n<p>Umgekehrt bedeutete dies aber der Tod jeglicher Kreativit\u00e4t. W\u00fcrde man oben stehende Argumentation bis zu ihrem extrem folgen hie\u00dfe dass, das die bei Vielspielern beliebtesten Spiele diejenigen sein m\u00fcssten, die \u00fcberhaupt nichts neues mehr b\u00f6ten sondern zu 100% von bekannten Spielen abgekupfert sind. Doch das ist nicht der Fall &#8211; eher im Gegenteil: Spiele die zu wenig (oder gar nichts ) neues bieten \u00fcberleben i.A. nicht langen auf dem Markt. Ist ja auch klar: Wenn Spiel\u00a0A wie Spiel B ist und ich Spiel B besitze -wozu brauche ich dann noch A?<\/p>\n<p>Ich bin nun ein Autor der generell an neuen Ideen und Konzepten interessiert ist und dem es Spa\u00df macht, neue Wege auszuprobieren und zu erforschen. Daher mag ich nicht ganz neutral sein, wenn ich sage: Spiele k\u00f6nnen nicht nur originell sein, sie m\u00fcssen es! Zum einen ist klar, dass ohne originelle Ideen keine Entwicklung geben kann. Viele Spiele aus den 80er Jahren wirken heute nur halb so gut. Das erscheint paradox, denn was einmal Spa\u00df gemacht hat, sollte auch sp\u00e4ter noch Spa\u00df machen. Nur sind viele Dinge mitlerweile echt verbessert worden. Mechanismen wie Sieg oder Aktionspunkte, Rollenwahl und Mehrheiten oder auch das Einsetzen von Arbeitern sind etabliert worden und sorgen f\u00fcr einen verbesserten Spieldurchlauf. Nat\u00fcrlich gibt es immer noch gute alte Spiele, aber so manches Spiel h\u00e4tte gegen moderne Vertreter desselben Genres keine Chance mehr. Ein Atlantis wirkt beispielsweise heutzutage trotz originellem Turm ziemlich bieder &#8211; eher wie eine vertanene Chance als wie ein gutes Spiel&#8230;<\/p>\n<p>Wichtig bei originellen Spielen ist aber eine gewisse Intuitivit\u00e4t: Die Regeln und der grunds\u00e4tzliche Spielablauf sollten trotz Originalit\u00e4t gut zu erfassen sein. Man sollte zumindest eine Ahnung haben, was man probieren <em>k\u00f6nnte<\/em>. Und Spiele bei denen der naheliegenste Ansatz zu einem untypischen Spielverlauf f\u00fchrt sollten vermieden werden. Beispiel: <em>The Circle<\/em>. Hier f\u00fchrt der erste Ansatz ganz klar in eine Sackgasse. Erst nach mehreren Partien st\u00f6\u00dft man auf eine M\u00f6glichkeit das Anfangsdilemma zu \u00fcberwinden und entdeckt das Potential des Spieles. Zu diesen mehreren Partien kommt es aber in der Regel nicht (wenn es nicht gerade jemand als Herausforderung ansieht, das Spiel zu verstehen). Und nat\u00fcrlich gelten auch bei originellen Spielen alle Regeln des normalen Spieldesigns. Insbesondere: Zumindest nach einer Partie sollten die Spieler sp\u00fcren &#8220;Auch wenn ich viele Fehler gemacht habe &#8211; In dem Spiel steck was drin und ich hab schon mehr verstanden als am Anfang. Ich m\u00f6chte es noch einmal spielen&#8221;<\/p>\n<p>Dar\u00fcberhinaus ist alles m\u00f6glich!<\/p>\n<p>In diesem Zusammenhang sei auf die Geeklist <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/geeklist\/31317\">http:\/\/www.boardgamegeek.com\/geeklist\/31317<\/a>\u00a0hingewiesen. Wer sich gerne inspierieren l\u00e4sst und gerne auch mal ungew\u00f6hnliche Konzepte erprobt findet bei Boardgamegeek ein sehr interessantes Hilfsmittel: Welche Mechaniken (oder Themen) wurden bislang noch nie verkn\u00fcpft? Wie w\u00e4res es mit einem Kriegs-Stichspiel oder einer Mischung aus 1000 KM und Quizspiel (Letzterer Ansatz m\u00fcndete \u00fcbrigens in einem Spiel an dem ich gerade arbeite, dass allerdings mit den Urgedanken nichts mehr zu tun hat)?<\/p>\n<p>Es w\u00e4re jedenfalls schade, wenn die frischen Ideen der Marktf\u00e4higkeit geopfert werden w\u00fcrden!<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bernd Eisenstein und ich haben ein mittelkleines Versteigerungsspiel namens Chrome X erfunden. 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