{"id":3030,"date":"2012-07-21T11:21:05","date_gmt":"2012-07-21T09:21:05","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=3030"},"modified":"2012-07-21T11:21:05","modified_gmt":"2012-07-21T09:21:05","slug":"sommertheater-50-jahre-alte-spiele-und-ein-klein-wenig-science-fiction","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2012\/07\/21\/3030\/","title":{"rendered":"Sommertheater: 50 Jahre alte Spiele und ein klein wenig Science Fiction"},"content":{"rendered":"<p>Im Sommer ist hier wenig los, viele Leute sind im Urlaub, einige davon schreiben f\u00fcr das Blog, andere lesen sonst mit oder so. Daher ist der Ver\u00f6ffentlichungsrhythmus im Juli\/August ab und an etwas holprig. Ab Mitte August wirds sp\u00e4testens wieder runder laufen &#8211; Versprochen!<\/p>\n<p>Am vergangenen Donnerstag hatten wir ein etwas \u00e4lteres Spiel auf dem Tisch: <em>Square Mile<\/em>, das vor exakt 50 Jahren bei MB erschienen ist. Und damit ward de Idee geboren, jedes Jahr im Sommer ein Spiel zu besprechen, das seinen F\u00fcnfzigsten feiert. Wer also ein &#8220;<a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/24886\/port-of-call\">Ports of Call<\/a>&#8221; hat, das er mir \u00fcberlassen kann, darf sein Sch\u00e4rflein an dieser Serie beisteuern. In diesem Sinne:<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em><strong>\u00a0<\/strong><\/em><strong>Ein halbes Jahrhundert alt&#8230;<\/strong><em><strong> <\/strong><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em><strong>Teil 1:\u00a0 Square Mile aus dem Jahre 1962!<\/strong><\/em><\/p>\n<p>\u00a0<em>Square Mile<\/em>, \u00fcbrigens der zweit\u00e4lteste am Tisch, war f\u00fcr seine Zeit erstaunlich w\u00fcrfelfrei. Ziel ist es m\u00f6glichst viel Geld anzuh\u00e4ufen (Siegpunkte waren noch nicht erfunden) und das geschieht durch Landentwicklung. Man erwirbt Geb\u00e4ude per Auktion (Marktpreis ist Mindestgebot), baut Stra\u00dfen drumrum (erh\u00f6ht den Marktpreis), entwickelt dann das Grundst\u00fcck (erh\u00f6ht den Marktpreis) und baut anschlie\u00dfend Geb\u00e4ude (ihr wisst schon). Wer an der Reihe ist, verkauft erst einmal Grundst\u00fccke, so er denn will (muss man recht oft, um gen\u00fcgend Bargeld f\u00fcr die Ausbauten anderer Grundst\u00fccke zu haben) und darf dann entweder beliebig viele Stra\u00dfen bauen ODER beliebig viele eigene Grundst\u00fccke erschlie\u00dfen ODER beliebig viele Geb\u00e4ude bauen und dann darf man ein im Moment besitzloses Grundst\u00fcck versteigern. Man kann eigentlich kein Geld verlieren, es sei denn man ersteigert Grundst\u00fccke zu Mondpreisen, was aber kaum vorkommen d\u00fcrfte, da man selten Bargeld \u00fcbrig hat, um bei den Mitspielern mitzusteigern (zumindest war das bei uns so). Daher liegt der Schl\u00fcssel zum Sieg m\u00f6glichst effizient zu bauen, also so sein Geld zu berechnen, dass man in seinem Zug m\u00f6glichst alle eigenen Grundst\u00fccke erst bestra\u00dft und dann entwickelt und nicht kleckerweise arbeiten muss. Das ist recht deterministisch. Damit das nicht ganz so leicht ist (und Computerprogramme nicht funktionieren), gelten Stra\u00dfen immer f\u00fcr beide anliegenden Grundst\u00fccke und Verhandlungen mit dem Nachbarn \u00fcber die Aufteilung der Stra\u00dfenbaukosten -und Reihenfolge sind ausdr\u00fccklich erlaubt &#8211; dadurch wirds etwas weniger vorherbestimmt. Oh, und es gibt einen flexiblen Aufbau, so dass jede Partie anders verl\u00e4uft.<\/p>\n<p>Ich will nicht soweit gehen zu sagen, dass <em>Square Mile<\/em> ein Spitzenspiel ist, aber wir waren alle angenehm \u00fcberrascht: Das Spiel hat durchaus einigen Spa\u00df gemacht und muss sich hinter so mancher Neuheit nicht verstecken. Ich w\u00fcrde es mit &#8220;sehr ordentlich&#8221; bewerten und denke, mit einigen Bearbeitungen h\u00e4tte es sogar vielleicht Potential f\u00fcr eine Ver\u00f6ffentlichung heutzutage. Loslaufen und ein Exemplar bei ebay ersteigern muss man aber auch nicht. Beeindruckend aber wie weit vorraus das Spiel schon war: Kein W\u00fcrfel, kein Gl\u00fccksfaktor (au\u00dfer bei der Startsaufstellung und einem einmaligem Blind Bidding &#8211; Element bei Spielstart), elegante Mechanismen. Gro\u00dfe, dreidimensionale Plastikteile ;-) Oh, und viele niedliche Graphiken von Tieren, die von unseren Bauprojekten platt gemacht werden. In den 60ern hatte man wohl noch ein anderes Umweltbewusstsein ;-)<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Das war Teil 1- Teil 2 dann (vielleicht) n\u00e4chstes Jahr.<\/strong><\/p>\n<p>Auch gespielt: <em>Eclipse<\/em>. Und tats\u00e4chlich: Ein gutes Spiel. Mit vielen eleganten Elementen, die \u00fcbliche Probleme der Spielegattung beseitigen. Eine Mitspielerin hatte aber ab Spielmitte keinerlei Siegchancen mehr (au\u00dfer vielleicht sie h\u00e4tte uns sturzbetrunken gemacht), was bei einem Dreistundenspiel etwas ung\u00fcnstig ist (zumal dem Spiel eine Teilschuld zuzuweisen ist). Darum solls hier aber nicht gehen. Sondern um eine Beobachtung: <em>Eclipse<\/em> ist deutlich von <em>Masters of Orion<\/em> inspiriert. Dennoch w\u00e4re auch ein Entdeckerthema oder Fantasythema denkbar gewesen, wenn man Einheiten und Fortschritte anders benannt h\u00e4tte. Gut, wird man sagen, ist das nicht immer so? Vermutlich ja. Und ich bin auch froh, dass sich Spieleverlage endlich auch immer mehr an das Thema SF und Weltall herantrauen. Aber als jemand, der fr\u00fcher Science Fiction gesammelt hat und (vor einer gro\u00dfen Umzugsaktion) \u00fcber 1500 entsprechende B\u00fccher sein eigen nannte -von Asimov bis Zelazny &#8211; kann icht nicht umhin ein wenig bedauern zu empfinden, dass SF in erster Linie &#8220;Weltall-Fantasy&#8221; hei\u00dft, bei denen Schwerter eben Laserpistolen und Armeen Raumschiffe sind. Die Spiele mit SF Hintergrund, die tats\u00e4chliche Science Fiction sind, kann man an einer Hand abz\u00e4hlen: Das Android-Universum (2 Spiele), ein paar Buchumsetzungen wie Dune oder Pern, Netrunner, HighFrontier und dann wirds auch schon eng. Theoretisch bietet die Science Fiction viel reichere Welten und M\u00f6glichkeiten als nur Raumschifffantasy, aber die werden nicht genutzt.<\/p>\n<p>Da spiegelt sich sicherlich zum einen die generelle Themenbeliebigkeit der Euros wieder, zum anderen sind Spieleautoren in den seltensten F\u00e4llen Geschichtenerz\u00e4hler, die sich mal eben ein Spieleuniversum ausdenken. Vielleicht w\u00e4re eine Kooperation zwischen Buch- und Spieleautor einmal eine sehr coole Idee?<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im Sommer ist hier wenig los, viele Leute sind im Urlaub, einige davon schreiben f\u00fcr das Blog, andere lesen sonst mit oder so. Daher ist der Ver\u00f6ffentlichungsrhythmus im Juli\/August ab und an etwas holprig. Ab Mitte August wirds sp\u00e4testens wieder runder laufen &#8211; Versprochen! Am vergangenen Donnerstag hatten wir ein etwas \u00e4lteres Spiel auf dem [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3030","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-1"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3030","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3030"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3030\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3034,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3030\/revisions\/3034"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3030"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3030"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3030"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}