{"id":291,"date":"2008-04-12T12:37:40","date_gmt":"2008-04-12T11:37:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=291"},"modified":"2008-04-12T15:54:43","modified_gmt":"2008-04-12T14:54:43","slug":"development-kills","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2008\/04\/12\/291\/","title":{"rendered":"&#8220;Development kills&#8221;?"},"content":{"rendered":"<p>Vor dem eigentlich Post eine allgemeine Ansage: Ich wurde in letzter Zeit h\u00e4ufiger gebeten meine Blogeintr\u00e4ge etwas zu teilen, der \u00dcbersichtlichkeit wegen. Dem werde ich Folge leisten und zumindest meinen Interviews einen eigenen Eintrag g\u00f6nnen. Im Gegenzug ver\u00f6ffentliche ich dann auch mal was k\u00fcrzeres (Interviews, Hausregeln oder so. Mal sehen)\u00a0unter der Woche. Dennoch werde ich in meiner w\u00f6chentlichen &#8220;Kolumne&#8221; durchaus nach wie vor mehrere Dinge mixen (so auch hier). F\u00fcr den Leser bedeutet das: Auch mal weiter runterscrollen um zu sehen, ob da vielleicht noch was kommt ;-)<\/p>\n<p>Vergangene Woche hat Aaron Lawn <a href=\"http:\/\/www.boardgamenews.com\/index.php\/boardgamenews\/comments\/aaron_lawn_overdevelopment_what\/\">die These aufgestellt<\/a>, <em>Race to the Galaxy <\/em>w\u00e4re vielleicht &#8220;\u00fcberentwickelt&#8221;, also so viel verbessert, dass jetzt alle Ecken und Kanten fehlen w\u00fcrden. Chris Farrell hat ihm wiedersprochen und meinte, dass Aaron vielleicht &#8220;\u00fcberausbalanciert&#8221; meinen w\u00fcrde (Aaron wiedersprach).<br \/>\nNun, ich glaube Aaron liegt falsch, aber aus anderen Gr\u00fcnden, als Chris meint.<\/p>\n<p>Fangen wir aber erst einmal mit den Begrifflichkeiten an: Was hei\u00dft &#8220;\u00dcberbalanciert&#8221; \u00fcberhaupt, kann es sowas geben und w\u00e4re das wirklich schlecht?<br \/>\nIm allgemeinen ist eine Forderung an ein Spiel, dass es &#8220;Ausbalanciert&#8221; ist. Damit ist erst einmal gemeint, dass alle Spieler dieselben Siegchancen haben und keiner durch sein Startkapital, seine Sitzposition oder das Spielbrett benachteilt ist. Vor allem die Sitzposition ist hier oft wichtig &#8211; Bei Siedler wurde z.B. durch das Auswahlverfahren der Startspielervorteil ausgeglichen. Meistens wird der Begriff noch erweitert und auf das Spielmaterial und die verf\u00fcgbaren Strategien erweitert. Ist z.B. eine Aktionskarte deutlich st\u00e4rker als der Rest, so gelten die Karten nicht als ausbalanciert. Es ist jedoch m\u00f6glich ein ausbalanciertes Spiel mit nicht ausbalacierten Karten zu haben &#8211; das h\u00e4ngt davon ab, wie man diese Karten bekommt. Bietet ein Spiel mehrere m\u00f6gliche Strategien an, so sollten diese gleich erfolgsversprechend sein. Gibt es nur eine sinnvolle Strategie ist das Spiel ebenso nicht ausbalanciert.<br \/>\nKann es zu viel Balance geben? Die Antwort ist nat\u00fcrlich ein lautes JA! Wenn alle Optionen absolut gleichwertig sind, alle Karten immer gleich stark, kein Weg irgendwelche Nachteile hat, so bedeutet das nichts anderes, als das alle Spieler immer gleichauf sind. Ein Spiel bei dem es immer &#8211; egal was man macht &#8211; dieselbe Siegpunktanzahl gibt ist ebenso ausbalanziert wie langweilig. Unterhalb dieses Extremfalles gibt es eine Reihe von Spielen welche die Balance zu weit getrieben haben und bei denen sich das Gef\u00fchl ergibt, es sei letztlich ziemlich egal was man tut (<em>S\u00e4ulen der Erde<\/em> ist ein prominentes Beispiel, wobei ich jetzt nicht diskutieren will, ob die Vorw\u00fcrfe gerechtfertigt sind oder nicht).<\/p>\n<p>Wie ist es nun mit der Entwicklung eines Spieles? Verliert ein Spiel den &#8220;Charakter&#8221;, die liebevollen Eigenschaften durch zu viel Entwicklung? Ich denke hier unterliegt der BGN-Kolumnist einem einfachen Denkfehler. Nat\u00fcrlich gibt es Spiele die durch die Verlagsbearbeitung schlechter geworden sind, u.a. auch weil der Verlag das Spiel einfacher und stromlinienf\u00f6rmiger machen wollte, die Abl\u00e4ufe verschlanken und das Spiel klarer machen wollte. Da kann es in der Tat vorkommen, dass das Spiel letztlich das verliert, was es zuvor ausgemacht hat. Das es die Identit\u00e4t verliert und das es im Einerlei der breiten Masse untergeht. Kommt durchaus vor.<br \/>\nAber dabei handelt es sich um eine <em>mangelhafte <\/em>Bearbeitung, nicht um ein <em>zuviel<\/em> der Bearbeitung. Der Denkfehler ist n\u00e4mlich, dass ein Spiel durch Bearbeitung immer vereinfacht wird, das Kanten abgeschliffen werden. Auch wenn das oft der Hauptkern einer Bearbeitung ist: Dem ist nicht so. Bei einer Bearbeitung k\u00f6nnen durchaus noch Elemente dazukommen. Dies kann zum einen einem Themenwechsel geschuldet sein: Das Thema wurde ge\u00e4ndert, dazu fiel dem Autor ein passendes thematisches Element (etwa ein besonderes Geb\u00e4ude oder eine Sondereigenschaft) ein, dass das Spiel letztlich erweitert. Es kann aber auch sein, dass bei der Verlagsentwicklung klar wird: Das Spiel ist gut, es w\u00e4re aber noch besser wenn es z.B. noch eine kleinere Bluffm\u00f6glichkeit gibt. Auch dadurch kommt ein neues Element ins Spiel und das Spiel wird erweitert.<br \/>\nIch denke nicht, dass ein Spiel zu viel an Bearbeitung erfahren kann. &#8220;Richtige&#8221; Bearbeitung ist schlie\u00dflich ein positiver Proze\u00df. Nat\u00fcrlich muss der Bearbeitungsprozess irgendwann einmal aufh\u00f6ren &#8211; das Spiel soll ja auch noch erscheinen und irgendwann sind die Verbesserungen nicht mehr wahrnehmbar. :-)<br \/>\nAllerdings ist eine Bearbeitung ja kein Proze\u00df, der auf ein objektives Maximum namens &#8220;Perfektion&#8221; hinstrebt, sondern vielmehr auch immer ein Produktorientierter Proze\u00df, der (ebenso wie die Spielidee selbst) stark von den Machern und Verbesserern abh\u00e4ngt. &#8220;Stone Age&#8221; beispielsweise h\u00e4tte sicherlich ganz anders ausgehen, wenn die Verantwortlichen bei GMT es bearbeitet h\u00e4tten. Und noch anders, wenn sich Clemens Gerhards dem Spiel angenommen h\u00e4tte. Insofern: Es kann eine Bearbeitung geben, die mir nicht behagt &#8211; das ist aber auch nicht zu viel Bearbeitung, sondern eine Bearbeitung in eine (f\u00fcr mich) nicht geeignete Richtung (Und ja: Das ist was anderes als eine mangelhafte Bearbeitung, Zielgruppe hin oder her!). Ich nehme an, das war es was Aaron Lawn meinte.<\/p>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br \/>\nEine neue Rezension zu Liebe &#038; Intrige von Goldsieber gibt\u00b4s hier: <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/liebe-intrige\">Link<\/a><br \/>\n<!--amm_getMediaID('amm_spielbar',111)--><br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<\/p>\n<p>ciao<br \/>\npeer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vor dem eigentlich Post eine allgemeine Ansage: Ich wurde in letzter Zeit h\u00e4ufiger gebeten meine Blogeintr\u00e4ge etwas zu teilen, der \u00dcbersichtlichkeit wegen. Dem werde ich Folge leisten und zumindest meinen Interviews einen eigenen Eintrag g\u00f6nnen. Im Gegenzug ver\u00f6ffentliche ich dann auch mal was k\u00fcrzeres (Interviews, Hausregeln oder so. Mal sehen)\u00a0unter der Woche. 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