{"id":27538,"date":"2026-10-11T14:39:06","date_gmt":"2026-10-11T12:39:06","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=27538"},"modified":"2026-10-11T14:39:06","modified_gmt":"2026-10-11T12:39:06","slug":"ueberraschungsneuheit-brexit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2026\/10\/11\/27538\/","title":{"rendered":"\u00dcberraschungsneuheit: Brexit"},"content":{"rendered":"<p>\u00dcberraschenderweise sieht es so aus, als ob es zumindest eine Demoversion meines Spieles <em>Brexit<\/em> nach Essen schaffen wird. Da muss ich nat\u00fcrlich ein bisschen was dr\u00fcber erz\u00e4hlen&#8230;.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-27539\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cards-230x300.jpg\" alt=\"\" width=\"230\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cards-230x300.jpg 230w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cards-115x150.jpg 115w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cards-270x352.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/cards.jpg 328w\" sizes=\"auto, (max-width: 230px) 100vw, 230px\" \/>Begonnen hat die Entwicklung irgendwann in der Post-Coronazeit mit \u00dcberlegungen, was man mit Karten eigentlich so anstellen kann. Meine Idee war es, die Karten zweizuteilen: Eine Person benutzt die eine, die andere Person die andere Seite. Dabei zieht jemand zwei Karten, sucht sich eine davon aus und gibt die andere weitere. Beide machen ihre Aktionen und dann darf die andere Person zwei Karten ziehen und sich eine aussuchen usw. Dies erschien mir als eine nette Alternative zu einer Kartenauslage \u00e1 la <em>Wir sind das Volk<\/em>, insbesondere auch geeignet, um die Aktionen mit historischen Daten zu verkn\u00fcpfen.<\/p>\n<p>Mehrheitenspiele sind -wenig \u00fcberraschend, wenn man meine bisherigen Spiele kennt &#8211; ein Lieblingsgenre von mir, weil sie direkt interaktiv sind, ohne dass es zu K\u00e4mpfen kommt. Mehrheitenspiele sind auch eine gute Umsetzung von Wahlen und generell finde ich, dass es viel zu wenig Wahlspiele gibt: Wahlen sind so ein wichtiger Bestandteil unseres Lebens und damit unmittelbar mit unserer Lebensumwelt verkn\u00fcpft, dass jedes Wahlspiel automatisch kleinere Geschichten generiert. Au\u00dferdem sind Wahlen kleine indirekte Konflikte, also quasi kleine Spiele (mit in der Realit\u00e4t hohem Einsatz). Wahlen k\u00f6nnen auch problemlos mehrere Spielende am Tisch vertragen, anders als etwa Schlachten. Warum es nicht viel mehr Wahlspiele gibt, ist ein kleines R\u00e4tsel (&#8220;klein&#8221; weil ich vermute, dass Wahlen als von zu vielen Leuten als zu langweilig f\u00fcr ein Spiel empfunden werden, als zu viel Alltag, f\u00fcr den Spieltisch).<\/p>\n<p>Aber: Wahlspiele m\u00f6gen gerne mehrere Personenanzahlen abdecken k\u00f6nnen, aber der oben beschriebene Kartenmechanismus kann das nat\u00fcrlich nicht. Also musste eine Abstimmung her, bei dem es nur zwei Seiten gibt. Die Amerikanischen Wahlen b\u00f6ten sich an, aber zum einen gibt es da schon zahlreiche Spiele, zum anderen interessieren mich da historische Wah<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-27540\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/map-216x300.jpg\" alt=\"\" width=\"216\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/map-216x300.jpg 216w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/map-505x700.jpg 505w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/map-108x150.jpg 108w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/map-370x513.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/map-270x374.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/map-570x790.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/map-361x500.jpg 361w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/map.jpg 595w\" sizes=\"auto, (max-width: 216px) 100vw, 216px\" \/>len eher weniger (und Trump wollte ich in keinem Spiel haben). Die Brexitabstimmung aber hat mich pers\u00f6nlich getroffen: Nicht nur bin ich mit zahlreichen Briten befreundet, als Osprey &#8211; Autor, war ich auf niedrigerer Ebene direkt von den Folgen des Brexits getroffen. Zudem war ich schlicht vom Versagen der Britischen Politik und der ganzen Farce um das Referendum herum ma\u00dflos entt\u00e4uscht (Bei dieser Gelegenheit empfehle ich das Buch <i id=\"mw8A\">Heroic Failure Brexit and the Politics of Pain, <\/i>von Fintan O\u00b4Toole).<\/p>\n<p>Grundmechanismus und Setting standen also, jetzt musste aus dem <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2025\/10\/05\/26594\/\">Setting noch ein Thema werden<\/a> und aus dem Mechanismus ein Spiel. Da es im Effekt ein Wahlspiel ist, machte ich einen Spielplan mit Gebieten im vereinigten K\u00f6nigreich (etwas weniger als in der Realit\u00e4t) und in einige Gebieten bekommt eine Seite (<em>Leave<\/em> oder <em>Remain<\/em>) einen Vorsprung &#8211; basierend auf dem tats\u00e4chlichen Ergebnis. Gerungen wird um Stimmen: Eine Stimme pro Gebiet, wobei besonders bev\u00f6lkerungsreiche Gebiete mehr Stimmen z\u00e4hlen. Asymmetrie muss auch sein: Zwar sind keine Rassisstischen Attacken der Leave-Seite in meinem Spiel enthalten, aber viel &#8220;Shadow Campaigning&#8221; \u00fcber das Internet. Das bedeutet dass Marker mit Stimmen f\u00fcr die entsprechende Seite verdeckt gezogen und verdeckt gelegt werden. Die Leave &#8211; Seite hat deutlich mehr verdeckte Aktionen (die den Vorteil haben, dass die andere Seite nicht sicher ist, wo Leave wirklich stark ist, aber den Nachteil, dass die Aktion zuf\u00e4lliger ist, weil Marker gezogen werden), als die Remain-Seite die mehr Marker einfach offen platziert. Um die Sache spannend zu halten, ist die Anzahl offener Marker in einem Gebiet begrenzt. Und gegnerische Marker cancelln sich gegenseitig raus. Verdeckte Marker k\u00f6nnen beliebig viele in einem Gebiet liegen, was tatktisch genutzt werden kann.<\/p>\n<p>So ergeben sich die Aktionen quasi von selbst: Marker platzieren (offen oder verdeckt), sich Marker ansehen (zu Beginn liegen viele verdeckte Marker auf dem Plan &#8211; man wei\u00df nicht wie sich die Bev\u00f6lkerung entscheiden wird), verdeckte Marker aufdecken aund auswerten und den Wert von Gebieten zu erh\u00f6hen. Das hat sch\u00f6n funktioniert, nur ausbalanciert werden musste das ganze. Allerdings gab es das problem, dass sich das Spiel weitestgehend auf wenige, besonders wertvolle, Gebiete beschr\u00e4nkte. Also eine kleine unthematische Anpassung: Gewinnt eine Seite mindestens 5 Gebiete mehr als die andere, werden die Stimmen gar nicht erst ausgez\u00e4hlt. Dadurch wird auch das Hinterland wichtig.<\/p>\n<p>In Barcelona zeigte ich den Prototypen meinen Freunden von <em>Do It<\/em> und die waren sehr angetan von dem Spiel. Zusammen mit <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2026\/03\/09\/26969\/\">Ending the Troubles<\/a> wurde sogar eine neue Linie ins Verlagsprogramm aufgenommen, um das Spiel ad\u00e4quat umzusetzen. W\u00e4hrend der Entsicklungszeit kamen nur -ebenfalls leicht unthematische, aber spielerisch sehr sinnvolle &#8211; Ausz\u00e4hlungen als weiterer Aktionstyp hinzu, bei dem ein Gebiet gewertet wird und dann f\u00fcr weitere Aktionen blockiert ist. Das macht das Spiel noch etwas spannender.<\/p>\n<p>Brexit ist vom Anspruch her vielleicht mit den fr\u00fcheren Kosmos-Zweipersonenspielen zu vergleichen: Es gibt einen gewissen Gl\u00fccksanteil, aber man kann den sehr gut kompensieren. Welche Aktion man der Gegenseite \u00fcberl\u00e4sst will ebenso \u00fcberlegt sein, wie welche man selbst w\u00e4hlt. Eine Partie dauert recht zuverl\u00e4ssig 20-30 Minuten, da der Kartenstapel einfach durchgespielt wird. Der einzige Nachteil: Irgendjemand muss die Leave-Seite \u00fcbernehmen. Wie gesagt; Vermutlich\/Hoffentlich wird man das Spiel in Essen ausprobieren (jedoch noch nicht kaufen) k\u00f6nnen. Ich freue mich, auf die Reaktionen!<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00dcberraschenderweise sieht es so aus, als ob es zumindest eine Demoversion meines Spieles Brexit nach Essen schaffen wird. Da muss ich nat\u00fcrlich ein bisschen was dr\u00fcber erz\u00e4hlen&#8230;. 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