{"id":27510,"date":"2026-09-27T16:09:25","date_gmt":"2026-09-27T14:09:25","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=27510"},"modified":"2026-09-27T16:09:25","modified_gmt":"2026-09-27T14:09:25","slug":"playtesting-eine-geschichte-voller-missverstaendnisse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2026\/09\/27\/27510\/","title":{"rendered":"Playtesting: Eine Geschichte voller Missverst\u00e4ndnisse"},"content":{"rendered":"\r\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Neulich hatte ein bekannter Rezensent sinngem\u00e4\u00df geschrieben &#8220;Gerade ein Spiel gespielt, dass offensichtlich viel zu selten geplaytestet wurde: Die Idee ist d\u00fcnn und das Spiel macht keinen Spa\u00df.&#8221; <br \/>Vorweggeschickt: Ich wei\u00df nicht, um welches Spiel es sich handelt -der Rezensent nannte es nicht. Insofern ist dieser Artikel jetzt keine b\u00f6se Replik auf einen Verriss meiner Spiele oder so. <br \/><br \/>Der kurze Post auf Bluesky war sicherlich nicht mit Bedacht ausformuliert, ich gehe hier nur deswegen darauf ein, weil er ein fundamentales Missverst\u00e4ndniss mit der Bedeutung von &#8220;Playtesting&#8221; offenlegt: Es g\u00e4be eine direkte Korrelation zwischen Playtesting und Spielequalit\u00e4t <em>(Anmerkung: Das Wort &#8220;Spielqualit\u00e4t&#8221; ist aus vielen Gr\u00fcnden problematisch, aber darum soll es hier mal nicht gehen).<\/em><\/p>\r\n<p>Nat\u00fcrlich ist Playtesting wichtig. Da gibt es gar keinen Zweifel; es ist schlicht nicht m\u00f6glich, ein Spiel oder ein Spielkonzept zu beurteilen, ohne es zu spielen. Auch das Solospielen alleine reicht nicht aus, zu sehr ist man in eigenen Ideen und Vorstellungen gefangen &#8211;\u00a0 Quasi &#8220;Groupthink&#8221; mit einer Gruppe aus 1 Person. Auch ist es essentiell, dass man beurteilen kann, wie das Spiel auf Au\u00dfenstehende wirkt: Ist es ansprechend? Haben andere eine Vorstellung, was zu tun ist? Wie werden Regeln ausgelegt, was wird vergessen, wo sind Stolperstellen, usw. Diese handwerklichen Dinge k\u00f6nnen nur \u00fcber Playtesting verbessert werden.\u00a0<\/p>\r\n<p>Was Playtesting nicht automatisch verbessert: Das Spiel selbst. Nat\u00fcrlich sollte ein Spieleschaffender merken, wenn <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2008\/04\/26\/299\/\">etwa die Idee nicht tr\u00e4gt<\/a>, das merkt man oft aber tats\u00e4chlich erst am Tisch. Das Playtesting ist daher auch f\u00fcr den Spieleschaffenden selbst ein Testlauf. Au\u00dferdem haben eigentlich die meisten Playtester am Tisch Feedback und auch eigene Ideen. Die Kunst als Spieleschaffender ist aus diesen Vorschl\u00e4gen diejenigen herauszupicken, die am besten zu eigenen Vorstellung des Spieles passen (diese Vorstellung kann ja durchaus\u00a0 von denen der Testspielenden abweichen). Insofern wird eine Spielidee in der Praxis durch Testspielen nat\u00fcrich in der Regel bereichert, angepasst, verbessert. Doch der Umkehrschluss ist falsch: Durch h\u00e4ufiges Playtesting wird ein Spiel nicht <em>automatisch<\/em> besser &#8211; ich erinnere mich noch an einen Autoren, der eine Zeitlang w\u00f6chentlich beim Spieleautprentreffen vorbeischaute und immer dasselbe Kartenspiel pr\u00e4sentierte, welches aber nie z\u00fcndete. Jede Woche passte er die Kartenwerte oder -anzahlen an oder erg\u00e4nzte eine Farbe&#8230; aber er griff nie in die Regeln selbst ein. Das w\u00e4re aber n\u00f6tig gewesen, um das Spiel zu verbessern.\u00a0 F\u00fcr die Spieleentwicklung braucht man neben Ideen eben auch kreative L\u00f6sungen &#8211; nicht umsonst meint Reiner Knizia, dass er Probleme niemals einzelnd angeht, sondern versucht, durch eine Umstellung, mehrere Probleme auf einmal zu l\u00f6sen. Um zur\u00fcck auf den Ausgangssatz zu kommen: Eine d\u00fcnne Spielidee wird nicht automatisch substantieller, wenn mehr getestet wird. Ein herk\u00f6mmliches Spiel wird nicht automatisch durchs Testen origineller. Beides kann zwar durchs Testen iniiiert werden, es bleibt aber eine Leistung des Spieleschaffenden.\u00a0<\/p>\r\n<p>Etwas didaktisch aufbereitet:<\/p>\r\n<p><strong>Kann durch Playtesting verbessert werden:<\/strong><\/p>\r\n<ul>\r\n<li>Handling \/ \u00dcbersichtlichkeit<\/li>\r\n<li>Regelfragen<\/li>\r\n<li>Einseitige Spielstrategien \/Fehlende &#8220;echte&#8221; Optionen<\/li>\r\n<li>Produktionsprobleme (Graphikfehler etc.)<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p><strong>Wird durch Playtesting nur indirekt verbessert (durch Vorschl\u00e4ge, etc.):<\/strong><\/p>\r\n<ul>\r\n<li>Originalit\u00e4t<\/li>\r\n<li>Spielidee<\/li>\r\n<li>Komplexit\u00e4t<\/li>\r\n<li>&#8220;Spielspa\u00df&#8221; (Eine sehr weiche Gr\u00f6\u00dfe, da auch abh\u00e4ngig von Zielgruppe, Ansatz, etc.)<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p>&#8220;Balancing&#8221; ist ein bisschen ein Sonderfall. Ich habe schon h\u00e4ufiger dar\u00fcber geschrieben (z.B. <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2021\/03\/07\/21579\/\">hier<\/a> oder gesprochen im Rahmen von <em>Auf ein Wort<\/em> <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2021\/07\/15\/22073\/\">hier<\/a>), aber prinzipiell kann man durch Playtesting nat\u00fcrlich Unwuchten im Spiel feststellen, wobei diese Unwuchten auch durch Fehleinsch\u00e4tzungen der Spielenden (&#8220;Groupthink&#8221;) oder mangelnde Erfahrung (siehe Dominion-Goldstrategie) zustandekommen k\u00f6nnen (wodurch sie eher Symptom denn Problem w\u00e4ren). Vor allem aber kann man ein Spiel gar nicht so h\u00e4ufig spielen, dass man eine wissenschaftliche Studie \u00fcber die genaue Verteilungen schreiben k\u00f6nnte. Zum Gl\u00fcck ist das auch nicht notwendig &#8211; die Spielenden m\u00fcssen lediglich <em>das Gef\u00fchl haben<\/em>, dass als gleichwertig wahrgenommene Optionen auch tats\u00e4chlich gleichwertig sind und das geschieht durch &#8220;gutes&#8221; Spieldesign.\u00a0<\/p>\r\n<figure id=\"attachment_24699\" aria-describedby=\"caption-attachment-24699\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-24699 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/20231202_114506-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/20231202_114506-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/20231202_114506-700x700.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/20231202_114506-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/20231202_114506-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/20231202_114506-1536x1536.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/20231202_114506-2048x2048.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/20231202_114506-370x370.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/20231202_114506-270x270.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/20231202_114506-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/20231202_114506-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/20231202_114506-740x740.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-24699\" class=\"wp-caption-text\">Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein fass stehen bleibt? Wen k\u00fcmmerts?<\/figcaption><\/figure>\r\n<p>Zu der ganzen Gemengenlage kommt auch noch ein weiterer Faktor: Wenn ein Spieleschaffender ein Spiel sehr oft testet und es dann dem Verlag schickt, so testet dieser das Spiel ebenfalls. Wenn der Verlag das Spiel dann nimmt, dann muss er meistens etwas in dem Spiel sehen (nat\u00fcrlich gibt es auch rein betriebswirtschaftliche Gr\u00fcnde, ein Spiel zu produzieren, ohne dass es \u00fcberzeugt &#8211; da sind wir dann bei &#8220;Shovelware&#8221; oder IPs&#8230;). Ist dies der Fall, arbeitet die Redaktion ebenfalls noch einmal an dem Spiel und testet es ebenfalls noch h\u00e4ufig. Auch deswegen ist die Gleichung &#8220;Kein Spielspa\u00df&#8221;=&#8221;Zu wenig Testgespielt&#8221; falsch &#8211; es sind in der Regel nur Leute anderer Meinung als man selbst.\u00a0<\/p>\r\n<figure id=\"attachment_25707\" aria-describedby=\"caption-attachment-25707\" style=\"width: 294px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-25707 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241016_152805-294x300.jpg\" alt=\"\" width=\"294\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241016_152805-294x300.jpg 294w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241016_152805-686x700.jpg 686w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241016_152805-147x150.jpg 147w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241016_152805-768x784.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241016_152805-1505x1536.jpg 1505w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241016_152805-2007x2048.jpg 2007w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241016_152805-370x378.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241016_152805-270x275.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241016_152805-570x582.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241016_152805-490x500.jpg 490w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241016_152805-740x755.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 294px) 100vw, 294px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-25707\" class=\"wp-caption-text\">Das Schiff von Theseus (Symbolbild)<\/figcaption><\/figure>\r\n<p>Ist das Spiel dann produziert, wird aber nicht oder kaum noch ausprobiert. Tats\u00e4chlich werden Spiele mit den ganz finalen Regeln nicht mehr so oft getestet, wie in der ganzen Entwicklungszeit. Ein weiterer <a href=\"https:\/\/bsky.app\/profile\/shimmellema.bsky.social\/post\/3mw4ps6wnzc2z\">Blueskypost<\/a> brachte es auf den Punkt: &#8220;Das Schiff von Theseus machte Hunderte von Reisen&#8221;. In der Regel sind die \u00c4nderungen zwischen Testpartien zumindest in der Endphase infinitesimal, so dass man davon ausgeht, nichts kaputt zumachen. Garantiert ist es nicht, so dass es dennoch immer wieder zu Problemen kommen kann.\u00a0<\/p>\r\n<p>Und letztlich: Ein halbwegs erfolgreiches Spiel wird nach Ver\u00f6ffentlichung so viel \u00f6fter gespielt, als in der Entwicklungszeit m\u00f6glich ist, so dass m\u00f6gliche Fehler (wie der Hallifax Hammer bei <em>A few acres of snow<\/em> oder <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2016\/01\/23\/15796\/\">die aggressive Spielweise bei Wir sind das Volk<\/a>) erst jetzt sichtbar werden. Das ist \u00e4rgerlich, aber gerade bei hyperspezifischen Strategien kaum dauerhaft zu vermeiden. Umgekehrt wurden nicht alle Varianten bei <em>504<\/em> tats\u00e4chlich getestet -schon gar nicht mehrfach &#8211; und sie funktionieren m.W. dennoch alle (ob sie alle &#8220;gut&#8221; sind, dar\u00fcber erlaube ich mir kein Urteil). Insofern m\u00fcsste ich Tabelle oben noch weiter ver\u00e4ndern &#8211; je mehr man tats\u00e4chlich buddelt, desto mehr stellt man fest, dass Testrunden und Autorenleistung sich gegenseitig bedingen. So wichtig Testrunden auch sind &#8211; und ich will die in keinster Weise kleinschreiben &#8211; sie sind ein essentielles Arbeitsmittel, ohne dass es in der Spieleentwicklung nicht geht. Sie sind aber nicht die Arbeit selbst.<\/p>\r\n<p>ciao<\/p>\r\n<p>peer<\/p>\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Neulich hatte ein bekannter Rezensent sinngem\u00e4\u00df geschrieben &#8220;Gerade ein Spiel gespielt, dass offensichtlich viel zu selten geplaytestet wurde: Die Idee ist d\u00fcnn und das Spiel macht keinen Spa\u00df.&#8221; Vorweggeschickt: Ich wei\u00df nicht, um welches Spiel es sich handelt -der Rezensent nannte es nicht. 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