{"id":27505,"date":"2026-09-20T12:01:20","date_gmt":"2026-09-20T10:01:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=27505"},"modified":"2026-09-20T11:58:05","modified_gmt":"2026-09-20T09:58:05","slug":"handlungsmacht-und-spiele","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2026\/09\/20\/27505\/","title":{"rendered":"Das Ziel ist Handlungsf\u00e4higkeit"},"content":{"rendered":"<p>Nach l\u00e4ngerer Pause habe ich vor kurzem wieder ein Solospiel auf den Tisch gepackt. Es ist ein Spiel, welches ich in der Vergangenheit als sehr schwierig und durchaus auch sehr zuf\u00e4llig empfunden hatte. Einer der Gr\u00fcnde f\u00fcr die lange Pause war auch der schlichte Aufwand den es brauchte, um sich in das Spiel hineinzudenken. Es gab zu viele Unw\u00e4gbarkeiten, die man im Kopf halten musste, um \u00fcberhaupt eine Entscheidung zu f\u00e4llen. Das war in den ersten Partien noch eine reizvolle Herausforderung, aber mit jeder weiteren Partie und Niederlage, empfand ich das Spiel als zunehmend m\u00fchsam. Entsprechend lag das Spiel recht lange in meinem Schrank.<\/p>\n<p>Die Gr\u00fcnde weshalb es dennoch wieder auf den Tisch kam, sind hier nicht von Belang. Interessanter ist viel mehr, dass ich beim St\u00f6bern zu einer Regelfrage im Internet, \u00fcber eine Spielhilfe stie\u00df, die sich als sehr n\u00fctzlich erweisen sollte. Wie in jedem Solospiel gab es auch hier Mechanismen, die f\u00fcr Komplikationen und Schwierigkeiten sorgten, damit der Ausgang des Spiels  nicht trivial erscheint. In diesem Fall war es ein 16 Karten gro\u00dfer Kartenstapel, \u00fcber den man bestimmen konnte welche Bereiche des Spielbretts blockiert sein w\u00fcrden. Ein blockiertes Spielfeld konnte man f\u00fcr den Rest der Runde nicht mehr nutzen. Wenn ein Pfad zu einem bestimmten Feld derart blockiert war, konnte es passieren, dass man eigene Spielfiguren abgeben musste. Kurz gesagt, das Spiel war schnell verloren, wenn der Kartenstapel die eigenen Figuren aus dem Spiel nahm.<\/p>\n<p>Es ist sicherlich nicht schwer sich 16 Orte zu merken, gerade wenn sie im Rahmen eines Spiels immer wieder auftauchen. Eine der gro\u00dfen St\u00e4rken von Spielen besteht darin, dass sie unser Ged\u00e4chtnis besser in Anspruch nehmen k\u00f6nnen, gerade weil Begriffe in Spielen mit Spielsituationen, Handlungen und damit auch Emotionen verbunden sind. Ich wei\u00df zum Beispiel heute wo Saragossa liegt, weil ich oft genug in Fury of Dracula dort gehalten habe. An dem realen Ort selbst war ich noch nie und w\u00fcsste nicht ein mal wie es dort aussieht. Im Solospiel hingegen wurden diese 16 Orte durch einen einfachen, aber recht klugen Algorithmus etwas weniger berechenbar gemacht. Auf jeder Karte standen drei Orte, und sollte der erste bereits belegt sein, wurde der zweite blockiert und so weiter.<br \/>\n<figure id=\"attachment_27512\" aria-describedby=\"caption-attachment-27512\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Saragossa-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Saragossa-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" class=\"size-medium wp-image-27512\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Saragossa-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Saragossa-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Saragossa-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Saragossa-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Saragossa-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Saragossa-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Saragossa-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Saragossa-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Saragossa-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Saragossa-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Saragossa-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Saragossa-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-27512\" class=\"wp-caption-text\">Zumindest diese Pub-Quiz-Frage kann ich beantworten<\/figcaption><\/figure>\nAn eben dieser Stelle wurde das Spiel f\u00fcr mein Empfinden sehr aufw\u00e4ndig und kompliziert. Wie bereits erw\u00e4hnt, k\u00f6nnte man nat\u00fcrlich auch hier darauf bauen, dass ich mit ausreichend \u00dcbung diese Karten ebenfalls in der Erinnerung verankern k\u00f6nnte. Aber ehrlich gesagt hatte ich daf\u00fcr weder die Zeit, noch die Lust. Das Resultat war ein Spiel welches sehr schwierig und sehr zuf\u00e4llig anmutete. Hier nun trat die Spielhilfe ein, die den Inhalt des Kartenstapels auf einem \u00fcbersichtlichen Ausdruck festhielt. Dadurch hatte ich jederzeit Zugriff auf das Wissen welche Karten bereits gespielt wurden und vor allem welche Karten noch im Stapel waren. Das bedeutete, ich konnte abw\u00e4gen welche Orte in der laufenden Runde blockiert werden k\u00f6nnten und welche Orte ich vielleicht mit den eigenen Figuren blockieren sollte.<\/p>\n<p>Der Unterschied im Spielerlebnis war enorm. Ich reagierte nicht mehr passiv auf die \u00dcberraschungen, die die neuste Karte des Stapels offenbarte. Stattdessen konnte ich taktieren, eine Strategie aufbauen und bewusst Risiken eingehen, wenn es notwendig schien. Das Spiel er\u00f6ffnete mir nun Wege Selbstwirksamkeit zu erleben. Kurz gesagt: ich empfand \u201eagency\u201c. Das ist nicht nur deshalb einen Artikel wert, damit ich der Welt sagen kann, dass ich dieses Solospiel auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad gewinnen kann. Es ist vor allem deshalb interessant, weil dieser Zusatz an verf\u00fcgbaren Informationen mir dabei geholfen hat, das Spiel als vollst\u00e4ndiges Spiel zu erleben. Sobald ich das Gef\u00fchl hatte fundierte Entscheidungen zu f\u00e4llen, konnte ich auch ins Spielen eintauchen.<\/p>\n<p>Der Moment in dem man als Spieler*in diese Schwelle \u00fcberschreitet; also wenn man die Entscheidungen als fundierte und bewusst ausgef\u00fchrte Spielhandlung empfindet, ist der Punkt an dem das eigentliche Spiel beginnt. Daraus folgt auch, dass das Design eines Spiels (und dazu z\u00e4hle ich nicht nur die Regeln, sondern auch Pr\u00e4sentation, inkl. Anleitung) darauf ausgerichtet sein sollte, Spielende so nah wie m\u00f6glich an diese Schwelle zu bringen. Alles notwendige Wissen sollte verf\u00fcgbar gemacht werden, damit Spieler*innen w\u00e4hrend des eigenen Zugs eine Entscheidung f\u00e4llen k\u00f6nnen, die sich fundiert anf\u00fchlt. <\/p>\n<p>Wenn man diesen Punkt dabei genauer unter die Lupe nimmt, wird deutlich, dass es daf\u00fcr auch n\u00f6tig ist zu erkennen wo dieses Wissen seine Grenzen hat. Denn Entscheidungen in Spielen definieren sich auch oft dar\u00fcber, dass man bestimmte Informationen ausdr\u00fccklich nicht zur Verf\u00fcgung hat. Manche Gr\u00fcbler*innen machen den Fehler diese vorenthaltene Information ihrem eigenen Unverm\u00f6gen zuzusprechen. Sie starren dann konzentriert auf die Spielsituation in der Hoffnung, dass sie irgendwann die ihnen fehlende Information entdecken werden, mit der sie dann in der Lage sind eine fundierte Entscheidung zu f\u00e4llen. <\/p>\n<p>Das kann zu viel Unmut f\u00fchren (nicht nur bei denen, die w\u00e4hrenddessen warten m\u00fcssen), wenn es nicht ohne weiteres erkennbar ist, welche Informationen einem fehlen sollen. Gerade wenn es sich dabei um schlicht mehr Spielerfahrung handelt, f\u00fchrt das zu einem negativen Spielerlebnis. Das Spiel f\u00fchlt sich dann eher kompliziert, zuf\u00e4llig oder auch einfach sehr fies an. <\/p>\n<p>Eine Spielhilfe, wie die von mir genutzte f\u00fcr das anfangs erw\u00e4hnte Solospiel, schloss diese L\u00fccke f\u00fcr mich. Ich hatte nun endlich die Informationen zur Verf\u00fcgung, die mich handlungsf\u00e4hig machten (oder mir zumindest das Gef\u00fchl gaben). Statt unz\u00e4hlige Partien zu investieren, um den Kartenstapel auswendig zu lernen, half mir die \u00dcbersicht dabei das Spiel zu spielen, statt es nur auszuprobieren. Die Frage, die sich mir nun stellt: welche Mittel k\u00f6nnen Schaffende und Spielende nutzen, um m\u00f6glichst direkt an den Punkt zu gelangen, handlungsf\u00e4hig zu sein?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nach l\u00e4ngerer Pause habe ich vor kurzem wieder ein Solospiel auf den Tisch gepackt. Es ist ein Spiel, welches ich in der Vergangenheit als sehr schwierig und durchaus auch sehr zuf\u00e4llig empfunden hatte. Einer der Gr\u00fcnde f\u00fcr die lange Pause war auch der schlichte Aufwand den es brauchte, um sich in das Spiel hineinzudenken. 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