{"id":27493,"date":"2026-09-13T12:28:07","date_gmt":"2026-09-13T10:28:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=27493"},"modified":"2026-09-13T12:28:07","modified_gmt":"2026-09-13T10:28:07","slug":"gegenmacht-und-spiele","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2026\/09\/13\/27493\/","title":{"rendered":"Gegenmacht und Spiele"},"content":{"rendered":"<p>Auf den ersten Blick besteht die Gefahr, dass wir mit einem von der Wahl in Sachsen-Anhalt inspirierten Kommentar an der Leserschaft vorbei schreiben. Immerhin geht es hier doch um Spiele, nicht um Politik! Gelegentlich sieht man schon Artikel aus der Szene, die sich dar\u00fcber lustig machen, dass in Zeiten wie diesen das Spielen f\u00fcr Toleranz-Logo immer mal wieder hochgehalten wird &#8211; als ob man damit die extreme Rechte \u00fcberzeugen k\u00f6nnte! Haha. Oder alternativ: Als ob damit dem Aktivismus gen\u00fcge getan w\u00e4re.<\/p>\n<p>Doch diese Argumentation verfehlt den kompletten Punkt (was allerdings auch <em>Zeit online<\/em> macht, wenn sie ziemlich genau dasselbe \u00fcber Konzerte gegen Rechts schreibt). Der Punkt ist nicht, dass man irgendwelche Neonazis \u00fcberzeugt, dass Politik, die sich daran abarbeitet, wie man anderen schadet, statt wie man die Gesellschaft <em>f\u00fcr alle<\/em> verbessert, nicht gut ist. Der Punkt ist, dass man Signale aussendet, dass alle anderen nicht allein sind, dass sie sogar die Mehrheit der Bev\u00f6lkerung stellen.<\/p>\n<p>Die Spieleszene mag vergleichsweise progressiv sein &#8211; das geht mit einem sehr sozialen Hobby einher &#8211; aber dennoch ist sie weit davon entfernt politisch homogen zu sein. Auch an den Spieltischen begegnet man durchaus Intoleranz gegen\u00fcber einzelnen Gruppen. Auch unter Spielenden habe ich schon Diskussionen gelesen, ob es nicht langsam genug mit der Migration w\u00e4re.<\/p>\n<p>Als eine Seite, die sich f\u00fcr das Hobby einsetzt, ist es uns als spielbar.com daher wichtig, zu signalisieren, wo wir in dieser Debatte stehen. Dass f\u00fcr uns Toleranz und Vielfalt selbstverst\u00e4ndlich sind und dass es f\u00fcr Rechtsextremismus in jedweder Form bei uns keinen Platz gibt. Diese Position symbolisieren wir mit dem Toleranz-Logo und mit der Wiederholung erreichen wir eine Normalisierung. Diese Art zu kommunizieren ist gerade in den Zeiten, wo der &#8211; sehr stark vernetzte! &#8211; Rechtsextremismus sehr viel sichtbarer und pr\u00e4senter ist, extrem wichtig. Das Max-Planck-Institut hat in Studien festgestellt, dass rechtsexteme User pro Thema in etwa sechsmal mehr Posts in Social Media absetzen (und in etwa dreimal so viele Accounts benutzen) als andere Benutzer:innen. Dadurch werden rechtsextreme Slogans und Forderungen \u00fcberproportional stark wahrgenommen. Dagegen angehen kann man nur mit entsprechenden Gegenpositionen, die auch immer wieder wiederholt werden sollten. Wiederholungen sind gut und sorgen f\u00fcr Normalisierung. Spielen f\u00fcr Toleranz (und \u00e4hnliche Initiativen) sind eine Message, die wir durch Wiederholung in unseren R\u00e4umen normalisieren. Und zumindest bei uns auf spielbar.com geht damit auch eine Grundhaltung einher: F\u00fcr Toleranz, Vielfalt und Menschlichkeit, gegen Rassimus, Ausgrenzung, Seximus, Homophobie und Transfeindlichkeit. Wir stehen damit explizit f\u00fcr das Gemeinsame, das Verbindende, das Miteinander in unserer Gesellschaft (und am Spieltisch), statt dem &#8220;Wir gegen die&#8221; des Rechtspopulismus.<\/p>\n<p>Das muss man durchaus immer mal wieder sagen. Auch und gerade jetzt.<\/p>\n<p>Georgios, J\u00fcrgen, Matthias, Peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Auf den ersten Blick besteht die Gefahr, dass wir mit einem von der Wahl in Sachsen-Anhalt inspirierten Kommentar an der Leserschaft vorbei schreiben. Immerhin geht es hier doch um Spiele, nicht um Politik! 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