{"id":27383,"date":"2026-08-09T15:18:16","date_gmt":"2026-08-09T13:18:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=27383"},"modified":"2026-08-04T16:45:00","modified_gmt":"2026-08-04T14:45:00","slug":"meine-neuheitenshow-ii-upland-prairie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2026\/08\/09\/27383\/","title":{"rendered":"Meine Neuheitenshow II: Upland &amp; Prairie"},"content":{"rendered":"<p>Wer genau hingesehen hat, hat vielleicht festgestellt, dass oben auf unserer\u00a0 Leiste neben Interviews und Rezensionen ein neuer Reiter aufgetaucht ist: Spiel 2026. Erstmals seit 2020, machen wir hier eine irgendwie sortierte Messeschau. Unter dem Reiter werden wir bis ca. Ende Dezember jegliche Vor- und Nachberichterstattung b\u00fcndeln. Ob das hilft &#8211; keine Ahnung. Es ist ein Experiment. Schaut ruhig ab und an mal rein, hier werden wir relevante Rezensionen, aber auch Blog- und Sprechbeitr\u00e4ge verlinken. Auch diesen hier, denn hier darf ich Eigenwerbung betreiben und \u00fcber eine meiner beiden Essen-Neuheiten sprechen. Nur \u00fcber eine, denn \u00fcber die andere habe ich bereits gesprochen: <em>Infiltradores<\/em> ist der Name des Social-Deduktion-Spieles mit echter Deduktion, \u00fcber das ich bereits <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2026\/03\/09\/26969\/\">hier <\/a>sprach. Und eine weitere Neuheit, <em>North American Railways,<\/em> ist eine Neuauflage von <em>Playte<\/em>, <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2016\/06\/25\/15982\/\">hier<\/a> der Artikel \u00fcber das urspr\u00fcngliche Spiel.<\/p>\n<p><em>Hier<\/em> schreibe ich jetzt dann \u00fcber <em>Upland&amp;Praire<\/em>, mein neues Spiel bei <em>Osprey Games<\/em>, das ab Ende September erscheinen soll. Kurz beschrieben ist ein ein schnelles (15-25 Minuten) Spiel f\u00fcr 2-4 Personen, bei dem es drei Farben gibt, die aber niemandem direkt zugeordnet sind. Vielmehr versucht man gen\u00fcgend W\u00fcrfel der Farbe zu sammeln, die am Ende auf dem Brett gewinnt. Oh, und zu viert spielt man in Teams, wobei die gewinnende Einzelperson entscheidet welche Team gewinnt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-27384\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/upbox-215x300.jpg\" alt=\"\" width=\"215\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/upbox-215x300.jpg 215w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/upbox-501x700.jpg 501w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/upbox-107x150.jpg 107w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/upbox-768x1074.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/upbox-1098x1536.jpg 1098w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/upbox-1465x2048.jpg 1465w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/upbox-370x517.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/upbox-270x378.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/upbox-570x797.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/upbox-358x500.jpg 358w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/upbox-740x1035.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/upbox-scaled.jpg 1831w\" sizes=\"auto, (max-width: 215px) 100vw, 215px\" \/>Die offensichtliche Frage ist: Habe ich einfach noch einmal <em>K\u00f6nig von Siam<\/em> erfunden? Ist <em>Upland&amp;Prairie<\/em> eine Kinderversion oder abgespeckte Variante von <em>The king is dead<\/em>? Nein. Ich will nicht sagen, dass die sehr oberfl\u00e4chlichen Parallelen kompletter Zufall w\u00e4ren (Ich spiele nun einmal unheimlich gerne Teamspiele und so mache ich auch eine Teamversion, wenn es sich anbietet), aber vom Spielgef\u00fchl liegen TKID und <em>Upland&amp;Praire<\/em> weit auseinander.<\/p>\n<p>Alles begann mit einer Partie <em><a href=\"https:\/\/mildamatildagames.wordpress.com\/turncoats-2\/\">Turncoats<\/a> <\/em>(einem Spiel von Matilda Simonsson), das mir zum einen sehr gef\u00e4llt und das zum anderen im Aspekt des &#8220;Unterst\u00fctze die Gewinnerfarbe&#8221;\u00a0 sicherlich von<em> The king is dead<\/em> inspiriert wurde (und wenn auch nur indirekt via <em>Pax Pamir<\/em>). Ich lie\u00df mich nun meinerseitig von <em>Turncoats<\/em> inspirieren &#8211; aber nat\u00fcrlich in einem anderen Aspekt, denn sonst w\u00e4re ja wieder <em>The king is dead<\/em> herausgekommen. Nein, was ich mochte, war das risikoreiche Ziehen von Steinen mit dem Beutel und zugegeben auch der minimalistischen Spielplan.<\/p>\n<p>Meine Idee war im Prinzip, dass man Steine aus dem Beutel zog und \u00fcberlegen musste, ob man die beh\u00e4lt (und so auf das Gewinnen der entsprechenden Farbe setzt) oder diese auf das Brett bringt und so der Farbe hilft zu gewinnen. Dabei sollten Wahrscheinlichkeiten eine Rolle spielen &#8211; ich hatte so vage Erinnerungen an <em>Showbiz<\/em> von Derek Carver, bei der man Bands unterst\u00fctzen sollte, die m\u00f6glichst noch Kugeln im Beutel haben, da sie nur durch Ziehen Erfolg haben konnten (Ich wei\u00df die Details nicht mehr, nur dass das Einsch\u00e4tzen der Wahrscheinlichkeiten hier IIRC sehr gut gelang).<\/p>\n<p>Der Vorteil einer solch &#8220;kleinen&#8221; Idee ist, dass man praktisch keine Zeit braucht, einen Prototypen zu basteln, sondern gleich mit dem ausprobieren loslegen kann. Und so experimentierte ich ein bisschen mit Karten und dann mit Hexfeldern herum und es entstand ein Verbindungsspiel, bei dem entweder zwei bestimmte Ziele oder drei der allgemeinen Ziele mit einer durchgehenden Linie verbunden werden musste. Auf diese Weise gibt es eine eindeutige Gewinnerfarbe und keine Tiebreaker (Georgios Einflu\u00df f\u00e4rbt langsam ab&#8230;). In seinem Zug zog man zwei W\u00fcrfel, von denen einer auf das Brett und einer hinter den Sichtschirm kam: Der Stein auf dem Brett kann entweder dazu dienen, die unterst\u00fctzte Farbe zu puschen oder wird irgendwo abgelegt, wo sie nicht st\u00f6rt. Das entscheidende Element zum Ausbalanzieren war es hier gen\u00fcgend taktische Spielr\u00e4ume zu lassen und daf\u00fcr zu sorgen, dass auch eigentlich unbedarft abgesetzte Steine wieder entscheident sein k\u00f6nnen (daher die verschiedenen Ziele). So bastelte ich ein bisschen an der Topologie herum, auch damit die Landschaft nicht immer gleich w\u00e4re. Ein Problem: Wie viele Steine sollen in ein Gebiet gesetzt werden k\u00f6nnen? Nur ein Stein war der urspr\u00fcngliche Plan, aber dann endet es schnell in einer Totalblockade. Zu viele Steine und man hat wenig Kontrolle auf dem Brett. Also f\u00fchrte ich einen neutralen Stein ein: Erst wenn der gezogen wird, d\u00fcrfen zwei Steine auf einem Feld stehen. Der Stein wird wieder eingeworfen und erlaubt, wenn erneut gezogen (und dann kommt er raus) einen dritten Stein auf jedem Feld. Dadurch entsteht auch eine gewisse Dramaturgie, denn Engp\u00e4sse werden pl\u00f6tzlich frei oder -wenn der Stein nicht gezogen wird &#8211; m\u00fcssen umspielt werden. Soweit war das Spiel schon recht rund und ich machte mich in erster Linie daran, die Wahrscheinlichkeiten auszutarieren: Wie viele Steine jeder Farbe, wie viele neutrale Steine?<\/p>\n<figure id=\"attachment_27387\" aria-describedby=\"caption-attachment-27387\" style=\"width: 359px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-27387\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260804_153035-300x158.jpg\" alt=\"\" width=\"359\" height=\"189\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260804_153035-300x158.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260804_153035-700x369.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260804_153035-150x79.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260804_153035-768x405.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260804_153035-1536x810.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260804_153035-2048x1080.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260804_153035-370x195.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260804_153035-270x142.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260804_153035-570x301.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260804_153035-948x500.jpg 948w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260804_153035-740x390.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 359px) 100vw, 359px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-27387\" class=\"wp-caption-text\">Erste Steine sind auf dem Brett<\/figcaption><\/figure>\n<p>Doch bis zum Schluss war mir <em>zu<\/em> viel Zufall im Spiel. Eine kleine \u00c4nderung schaffte Abhilfe: Jetzt zieht man drei Steine aus dem Beutel: Einen f\u00fcrs Brett, einer geht hinter den Sichtschirm und einer geht zur\u00fcck in den Beutel. Drei Steine hat sich als Optimum herausgestellt: Taktisch gen\u00fcgend flexibel, Z\u00fcge wo man ausschlie\u00dflich eine Farbe zieht sind sehr viel seltener (und eher am Ende, wenn andere Farben ausged\u00fcnnt wurden), aber nicht so viele Steine, dass man keine Kompromisse und gelegentliche Kurswechsel verziehen m\u00fcsste\/k\u00f6nnte. Und man kann jetzt herrlich bluffen &#8211; eine Partie gewann ich, ohne einen eigenen Steiner &#8220;meiner&#8221; Farbe aufs Brett gesetzt zu haben &#8211; die Arbeit \u00fcberlie\u00df ich den anderen und sammelte flei\u00dfig Steine (wobei man absch\u00e4tzen muss, wie viel Steine zum Sieg reichen &#8211; auch ein sch\u00f6nes Dilemma!)<\/p>\n<p>Zu viert sollte <em>Upland&amp;Praire<\/em> eine Teamvariante werden, weil ich zwei Parteien auf drei Farben eine bessere Verteilung finde. Damit es nicht nur ein Nebenherspiel wird, kann man einen Stein statt hinter den eigenen auch hinter den gegnerischen Stein stellen &#8211; wohlgemerkt ohne diesen einsehen zu k\u00f6nnen. Auf Vorschlag von Georgios hin kam noch eine kleine M\u00f6glichkeit hinzu, dem anderen Informationen zuspielen zu k\u00f6nnen: Wenn der oben erw\u00e4hnte neutrale Stein gezogen wird, dann geben alle gleichzeitig einen Stein an ihre\/n Partner:in.<\/p>\n<figure id=\"attachment_27386\" aria-describedby=\"caption-attachment-27386\" style=\"width: 269px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-27386\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260804_153054-269x300.jpg\" alt=\"\" width=\"269\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260804_153054-269x300.jpg 269w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260804_153054-627x700.jpg 627w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260804_153054-134x150.jpg 134w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260804_153054-768x857.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260804_153054-1377x1536.jpg 1377w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260804_153054-1836x2048.jpg 1836w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260804_153054-370x413.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260804_153054-270x301.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260804_153054-570x636.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260804_153054-448x500.jpg 448w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260804_153054-740x826.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 269px) 100vw, 269px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-27386\" class=\"wp-caption-text\"><em>Die sind schon schick. Und deutlich mehr als man braucht.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Spielgeschichte hin oder her, eines ist vermutlich deutlich geworden: Wo <em>The king is dead<\/em> gr\u00fcblerisch ist, ist <em>Upland&amp;Prairie<\/em> locker-leicht, mit Bluff und Zock und Hoffen und Bangen und dem st\u00e4ndigen Drahtseilakt nicht zu viel zu fr\u00fch zu tun und das sollte so. Ich versuche immer Spiele zu machen, die es so noch nicht gibt, und ich glaube mir ist das gelungen. Ein solches Absackerzockspiel kenne ich in der Art nicht. Tats\u00e4chlich war es in dem Jahr, als ich es gemacht habe, mein meistgespielter Proto, zum einen, weil es schnell geht, zum anderen aber auch weil ich es tats\u00e4chlich auch sehr mag &#8211; und meine Kinder auch. Durch das Zockelement spielt man auch gerne eine Revanche, sag ich als Autor mal so.<\/p>\n<p><em>Osprey<\/em> hat auch zu meiner Freude recht schnell zugegriffen und dass es ein paar Jahre dauerte lag am vollen Ver\u00f6ffentlichungskalender. Es ging aber recht schnell durch die einzelnen Phasen durch. Das Naturthema stammt von <em>Osprey<\/em>, auch weil es die Chance auf tolle Bilder von Hannah Cohen er\u00f6ffnete. Tats\u00e4chlich sollte es urspr\u00fcnglich erst im Januar erscheinen, aber es erscheint nun doch in Essen. Das ist nicht unwichtig: Wie vielleicht mitbekommen: <em>Bloomsbury<\/em> m\u00f6chte, dass <em>Osprey Publishing<\/em> die Brettspielsparte verkauft und nur noch B\u00fccher produziert (<em>Bloomsbury<\/em> ist ein Buchverlag und will sich aufs Kerngesch\u00e4ft konzentrieren). Ob das klappt ist m.W. nach wie vor offen, ich hoffe es f\u00fcr das Team, dass sonst sehr unsicheren Zeiten entgegen geht. Sollte es nichts mit dem Verkauf werden, wird Osprey keine neuen Spiele mehr produzieren, aber die alten -sofern sie laufen &#8211; im Druck lassen, so dass sich f\u00fcr mich nicht viel \u00e4ndern d\u00fcrfte. Durch das Vorziehen des Ver\u00f6ffentlichungstermines, geh\u00f6rt <em>Upland&amp;Prairie<\/em> jetzt zum Portfolio und wird ggf nicht nur mitgekauft, sondern eben auch weiter mit produziert. Damit wurde das Erscheinen gesichert, wof\u00fcr ich sehr dankbar bin. Dennoch hoffe ich nat\u00fcrlich auf eine Zukunft des Teams, wie und wo sie auch immer aussehen m\u00f6chte, denn ganz ehrlich: Die haben schon ein sehr gutes H\u00e4ndchen f\u00fcr Redaktionsarbeit bewiesen. Und es sind sehr nette Leute. Wer m\u00f6chte einen Verlag in England kaufen?<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wer genau hingesehen hat, hat vielleicht festgestellt, dass oben auf unserer\u00a0 Leiste neben Interviews und Rezensionen ein neuer Reiter aufgetaucht ist: Spiel 2026. Erstmals seit 2020, machen wir hier eine irgendwie sortierte Messeschau. Unter dem Reiter werden wir bis ca. 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