{"id":27218,"date":"2026-06-07T17:23:27","date_gmt":"2026-06-07T15:23:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=27218"},"modified":"2026-06-07T19:01:03","modified_gmt":"2026-06-07T17:01:03","slug":"altered-aufstieg-und-fall-eines-sammelkartenspieles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2026\/06\/07\/27218\/","title":{"rendered":"Altered: Aufstieg und Fall eines Sammelkartenspieles"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_27222\" aria-describedby=\"caption-attachment-27222\" style=\"width: 225px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-27222 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/20260607_163725-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/20260607_163725-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/20260607_163725-525x700.jpg 525w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/20260607_163725-113x150.jpg 113w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/20260607_163725-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/20260607_163725-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/20260607_163725-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/20260607_163725-370x493.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/20260607_163725-270x360.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/20260607_163725-570x760.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/20260607_163725-375x500.jpg 375w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/20260607_163725-740x987.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/20260607_163725-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-27222\" class=\"wp-caption-text\"><em>I feel you, Pokemonkarte<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Ich muss zugeben, mein Verh\u00e4ltnis zu Sammelkartenspielen ist etwas gest\u00f6rt. Mein Grund: Als <em>Magic: The Gathering<\/em> herauskam spielte ich vor allem Rollenspiele. Als <em>Magic: The Gathering<\/em> rauskam und ein riesiger Erfolg wurde, meinten sehr viele (Rollen)spielfirmen, dass man auch ein Sammelkartenspiel herausbringen musste. Aus den 90ern Jahren \u00fcberlebte praktisch keines. Nur <em>Magic : The Gathering<\/em>. Um die Jahrtausendwende kamen noch <em>Pokemon<\/em> und <em>Yu:gi:Oh<\/em> dazu. Verlage wollten keine Sammelkartenspiele mehr, lieber &#8220;Living Card games&#8221;, die etwas besser kalkulierbare Variante. <em>Netrunner<\/em> schaffte es immerhin auf ein Comeback, aber trotz recht gro\u00dfer Fangemeinschaft wurde es dann doch schlie\u00dflich erneut eingestellt. Das Problem bei Sammelkarten: Man braucht st\u00e4ndig neue Kartensets. Und die m\u00fcssen nicht nur kompatibel sein, sondern auch essentiell genug, dass die dann auch gekauft werden. Das ist ein gro\u00dfer Entwicklungsaufwand. Und es ben\u00f6tigt einen Markt, bestehend aus Leuten, die auch st\u00e4ndig Karten nachkaufen. Dazu bedarf es mehr als einem guten Produkt, es ben\u00f6tigt auch ein mittleres Wunder. Wenn Verlage auflisten, welche Spiele sie nicht wollen, stehen Sammelkartenspiele<a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2014\/06\/21\/14858\/\"> aus diesem Grund auf der Blacklist auf der 1<\/a>: Zu teuer, zu viel Aufwand, zu unbeherrschbare Marktlage. <em>(Kurzer Einschub: <\/em>Keyforge <em>ist ein Sonderfall, denn ich wei\u00df nicht ob ich das als Sammelkartenspiel z\u00e4hlen kann. Schlie\u00dflich kann man da keine Karten sammeln. Und die Probleme mit <\/em>Keyforge <em>waren auch<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=_mVyQ2xZLP0\"> etwas g\u00e4nzlich anderes<\/a>)<\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-24951\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Unbenannt-1-178x300.jpg\" alt=\"\" width=\"178\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Unbenannt-1-178x300.jpg 178w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Unbenannt-1-89x150.jpg 89w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Unbenannt-1-270x455.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Unbenannt-1-297x500.jpg 297w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Unbenannt-1.jpg 339w\" sizes=\"auto, (max-width: 178px) 100vw, 178px\" \/>Und dann kamen vor wenigen Jahren gleich zwei Sammelkartenspiele in kurzer Zeit heraus und schlugen einigerma\u00dfen Wellen. Das eine war <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/lorcana\/\">Lorcana<\/a>, dass von der IP gezogen werden sollte, <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2022\/09\/04\/23443\/\">Matthias war damals skeptisch<\/a>, auch wenn immerhin mit Ravensburger und Disney wohl fast die gr\u00f6\u00dftm\u00f6glichen Schlachtr\u00f6sser ins Feld geschickt wurden. Ich muss gestehen, dass ich mir eine aktuelle Marktanalyse zu Lorcana nicht zutraue. Ich bin skeptisch, weil ich nicht wei\u00df, wie viele Disneybilder alle halbe Jahr abgesetzt werden k\u00f6nnen. Und zumindest ist es in meinen Ohren nach den Orten etwas stiller um <em>Lorcana<\/em> geworden &#8211; aber das kann auch hei\u00dfen, dass ich nicht in denselben Kreisen verkehre, wie Lorcanasten (\u00dcber das <em>Star Wars TCG<\/em> wei\u00df ich auch rein gar nichts, nicht mal ob es das gibt oder ob es ein TCG ist. Wie gesagt: Mein Verh\u00e4ltnis zu Sammelkartenspiele ist gest\u00f6rt.)<\/p>\n<p>2024 kam ein bisschen aus dem Nichts <em>Altered<\/em> heraus, mit einem &#8211; sagen wir mal &#8211; diametral entgegengesetztem Ansatz: Wo <em>Lorcana<\/em> wenig versteckt als <em>Produkt<\/em> entwickelt wurde, sollte <em>Altered<\/em> in erster Linie ein <em>Spiel<\/em> sein. <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2009\/02\/18\/774\/\">Regis Bonness\u00e9e<\/a>, der Kopf des <em>Altered<\/em> &#8211; Teams, ist ein etablierter Autor und man nimmt ihm ab, dass er hier alles auf sein Baby gesetzt hat, weil er davon so \u00fcberzeugt ist: Ein Sammelkartenspiel, dass zwar kompetitiv ist, den Schwerpunkt aber nicht aufs K\u00e4mpfen, sondern auf das Erkunden der gro\u00dfen Fantasywelt, die auch einem TTRPG zur Ehre gereicht h\u00e4tte, setzt. Das Spiel war 2024 ein riesiger Kickstartererfolg.<\/p>\n<p>Auch wenn die Gr\u00f6\u00dfe des Erfolges \u00fcberraschte, dass es ein Erfolg werden k\u00f6nnte, war von langer Hand geplant: Bonnessees neue Firma <em>Equinox<\/em> (finanziert durch den Verkauf von <em>Libellud<\/em>) hatte bereits von Start weg an eine Partnerschaft mit <em>Asmodee<\/em> und Kartenh\u00fcllenspezialist <em>Gamegenic<\/em>. Generell war <em>Equinox,<\/em> von den Personen und den Kontakten her, sehr in der Franz\u00f6sischen Spieleszene verwurzelt. Wenn man sich ansieht, mit wie viel Vorschu\u00dfvertrauen gerade in Frankreich die ersten Boxen via Kickstarter &#8220;vorbestellt&#8221; wurden, musste man sich zwangsl\u00e4ufig fragen: Ist da eine ganz hei\u00dfe Sache am laufen? Dr\u00e4ngelt da ein neuer Player in den Markt, vielleicht einer, dessen Fanbasis Brettspieler:innen sind, die ansonsten keine Sammelkartenleidenschaft haben und daher noch fluide sind?<\/p>\n<p>Neben Graphik, Verwurzelung in der Szene und Grundkonzept gab es vor allem zwei Innovationen bei <em>Altered<\/em>: Zum einen wirklich einzigartige Karten: Varianten von bestimmten Karten, deren Werte (und z.T Effekt) anders waren und deren Abweichung tats\u00e4chlich einzigartig war &#8211; vielleicht inspiriert von <em>Keyforge<\/em>, aber eben dennoch sammelbar. Das andere Element war, dass die Karten auf unglaublich einfache Weise in ein virtuelles Deck \u00fcbertragen wurde, mit dem man online auf Boardgamearena (die <em>Asmodee<\/em> geh\u00f6rt) spielen konnte. Man konnte also virtuell mit seinem eigenen Deck spielen. Und auch virtuell Karten handeln, die man dann wiederrum via print on demand physisch erwerben konnte &#8211; oder man konnte sich mehrere Kopien derselben Karten bestellen (sofern man die Karte zumindest einmal besa\u00df). Diese Aspekte sprechen nat\u00fcrlich gerade den Teil des Sammelkartenmarktes an, der vor allem am Deckbauaspekt interessiert ist. Durch das virtuelle Spielen wird zudem elegant eine Community aufgebaut, ohne auf Veranbstaltungen &#8220;vor Ort&#8221; (die es aber auch gab) angewiesen zu sein.<\/p>\n<p>Auch wenn der initiative Erfolg \u00fcberrascht haben mag: Wenn es tats\u00e4chlich einem neuen Sammelkartenspiel gelingen sollte, sich auch ohne IP-Hilfe auf dem Markt zu etablieren, dann doch wohl dieses!<\/p>\n<p>Nun. Leider nicht.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-27224 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/Unbenannt-300x71.jpg\" alt=\"\" width=\"457\" height=\"108\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/Unbenannt-300x71.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/Unbenannt-700x166.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/Unbenannt-150x36.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/Unbenannt-370x88.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/Unbenannt-270x64.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/Unbenannt-570x136.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/Unbenannt.jpg 719w\" sizes=\"auto, (max-width: 457px) 100vw, 457px\" \/><\/p>\n<p>Auch wenn <em>Equinox<\/em> sicherlich ein paar Fehler gemacht hat (darunter der Klassiker des &#8220;zu niedrig angsetztem Fundingziel&#8221;, dass erreicht wurde, aber dennoch nicht ausreichte, um eine sp\u00e4tere Kampagne zu erf\u00fcllen, was immer Unzufriedenheit sch\u00fcrt, aber auch das Unterbieten von physischen L\u00e4den, die dann keinen Unterst\u00fctzungsgrund mehr sahen) gibt es vor allem einen Grund f\u00fcr das Scheitern von <em>Altered;<\/em> Der Grund, an dem Sammelkartenspiele einfach immer scheitern: Sie m\u00fcssen immer weiter laufen. 2 Millionen h\u00e4tte die letzte Kampagne im M\u00e4rz erreichen m\u00fcssen und hat gerade einmal die H\u00e4lfte geschafft. Und selbst wenn es irgendwie geklappt h\u00e4tte? Die n\u00e4chste Kampagne w\u00e4re im Herbst gekommen und h\u00e4tte erneut zwei Millionen ben\u00f6tigt. Und dann wieder und wieder und wieder&#8230; Die Fanbasis muss so gro\u00df sein, dass sich alle halbe Jahr gen\u00fcgend Leute finden um gen\u00fcgend neue Karten zu erwerben, um das Spiel am laufen halten zu k\u00f6nnen. Das ist kaum m\u00f6glich. Die etablierten schaffen dies entweder mit einer IP, wo die Karten eigentlich eher h\u00fcbsche Paninisticker sind, mit denen man spielen kann oder es ist <em>Magic The Gathering<\/em> mit seiner riesigen weltweiten Turnierindustrie und Spielendenbasis, die prim\u00e4r <em>Magic<\/em> spielen und nichts anderes. Ob Magics Erfolg ohne IP wiederholbar ist, kann ich nicht beantworten, halte es aber zumindest f\u00fcr sehr unwahrscheinlich.<\/p>\n<p>Ist das Preisschild von 2 Millionen alle paar Monate zu hoch? Wenn die Frage lautet: Ist es zu hoch, um das Spiel am Leben zu erhalten: Dann offensichtlich Ja! Wenn die Frage bedeutet: War es h\u00f6her als n\u00f6tig? Dann vermutlich: Nein. An einem Sammelkartenspiel sind in der Entwicklung enorm viele Menschen beteiligt, hier kommt noch die virtuelle Variante dazu. Zudem ist die Graphik nicht billig und es kommt noch ein hausgemachtes Problem: Die einzigartigen Karten m\u00fcssen alle letztlich per Hand \u00fcberpr\u00fcft werden, ob sie das Spiel vielleicht nicht doch sprengen. Und wie man h\u00f6rt gelingt das auch nicht vollst\u00e4ndig (was jetzt nicht \u00fcberrascht; auch bei <em>Magic<\/em> werden regelm\u00e4\u00dfig Karten aus dem Verkehr gezogen oder angepasst). Das alles kostet Geld. In dieser Form eine Menge. In dieser Form zu viel. Das ist schade, aber vielleicht auch nicht ganz \u00fcberraschend. Dennoch bin ich froh, dass <em>Equinox<\/em> den Versuch gewagt haben, und wenn nur, weil Innovationen am Markt immer interessant sind.<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ich muss zugeben, mein Verh\u00e4ltnis zu Sammelkartenspielen ist etwas gest\u00f6rt. Mein Grund: Als Magic: The Gathering herauskam spielte ich vor allem Rollenspiele. Als Magic: The Gathering rauskam und ein riesiger Erfolg wurde, meinten sehr viele (Rollen)spielfirmen, dass man auch ein Sammelkartenspiel herausbringen musste. Aus den 90ern Jahren \u00fcberlebte praktisch keines. Nur Magic : The Gathering. 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