{"id":27187,"date":"2026-05-31T12:01:04","date_gmt":"2026-05-31T10:01:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=27187"},"modified":"2026-05-31T09:43:37","modified_gmt":"2026-05-31T07:43:37","slug":"spielewochenende-impressionen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2026\/05\/31\/27187\/","title":{"rendered":"Spielewochenende &#8211; Impressionen"},"content":{"rendered":"<p>Das Pfingstwochenende war dieses Jahr f\u00fcr mich von einem gemeinsamen Spieletreffen des Beeple-Netzwerks gepr\u00e4gt. Trotz des sonnigen und warmen Wetters schlossen wir uns ein und spielten ausgiebig lang, breit und durch viele Komplexit\u00e4tsstufen hindurch zusammen Spiele. Diese Eindr\u00fccke m\u00f6chte ich hier kurz teilen. Vor allem weil ich nicht wei\u00df, ob ich sie noch parat haben werde, wenn sich die n\u00e4chste Gelegenheit ergibt dar\u00fcber zu sprechen.<\/p>\n<p>In nicht-chronologischer Reihenfolge nun eine Auswahl der Spiele, und was ich f\u00fcr mich herausziehen konnte.<\/p>\n<p><strong>Molly House<\/strong> \u2013 Das Spiel steht, vermutlich nicht ganz zu Unrecht, im Wirkungskreis des Designers Cole Wehrle. Dieser tritt jedoch nur als Co-Designer neben Jo Kelly auf. Dennoch lassen sich einige Gemeinsamkeiten zu anderen Wehrle-Spielen finden. Allen voran das eng verflochtene Zusammenspiel zwischen Thema und Regeln. Das geht hier sogar so weit, dass ich es wiederholt erlebt habe, wie der Einstieg in das Spiel als besonders sperrig und unverst\u00e4ndlich beschrieben wurde. Die Regeln ergeben \u201ekeinen Sinn\u201c, so wie wir es von anderen Spielen gewohnt sind. Die Karten erf\u00fcllen je nachdem wann sie ausgespielt wurden andere Funktionen, und auch das Ausspielen wird je nach Zeitpunkt anders abgewickelt.<a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Molly-House-box.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-27190\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Molly-House-box-300x300.webp\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Molly-House-box-300x300.webp 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Molly-House-box-700x700.webp 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Molly-House-box-150x150.webp 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Molly-House-box-768x768.webp 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Molly-House-box-1536x1536.webp 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Molly-House-box-370x370.webp 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Molly-House-box-270x270.webp 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Molly-House-box-570x570.webp 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Molly-House-box-500x500.webp 500w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Molly-House-box-740x740.webp 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Molly-House-box.webp 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Darum entschied ich mich daf\u00fcr das Spiel so gut ich konnte allein \u00fcber das Thema zu erkl\u00e4ren: eine proto-queere community beginnt sich im fr\u00fchen 18. Jahrhundert zu bilden, und man muss die community durch Feiern am Laufen halten und so auch das eigene Leben genie\u00dfen, w\u00e4hrend Spitzel, Neider und Konservative uns alle an die Obrigkeit ausliefern wollen. Dieser Erkl\u00e4ransatz gelang anfangs recht gut, aber alte Gewohnheiten sind schwer abzulegen. Sowohl die Fragen der Mitspieler*innen und mein Reflex im Regelheft nach einer pr\u00e4zisen Antwort zu suchen (statt an Hand des Themas eine Antwort herzuleiten) f\u00fchrten schon bald zu einem sehr stotternden Spielverlauf. Mir geht es hier weniger um unterschiedliche Methoden das Spiel zu erkl\u00e4ren, als um unterschiedliche Priorit\u00e4ten, die wir Thema und Regeln zusprechen.<\/p>\n<p>Aber der Fokus auf das Thema machte das Spiel f\u00fcr mich nicht nur fl\u00fcssiger, sondern auch interessanter und greifbarer. Ich will es zeitnah nochmal spielen, in der Hoffnung dann noch besser greifen zu k\u00f6nnen, was das Spiel ausmacht. [NACHTRAG: Ich habe seit dem ich diese \u00dcbersicht geschrieben habe, Molly House noch mal spielen k\u00f6nnen. Meine Vermutung hat sich bewahrheitet. Das Thema in den Mittelpunkt zu stellen, hat das Spielerlebnis bereichert und die Regeln auch greifbarer gemacht.]\n<p><strong>Morty Sorty Magic Shop<\/strong> \u2013 Ich habe dem Spiel an diesem Wochenende mehrere Versuche gegeben und es hat mich jedes Mal entt\u00e4uscht. Es ist ein handwerklich solides Spiel, mit dem absoluten Mindestma\u00df an spielerischer Frische, um kein Spielrelikt wie Tower Up zu sein. Das beste an dem Spiel ist die redaktionelle Aufbereitung, nicht das Design. Mehr Details braucht es nicht, denn zum einen wird es in den n\u00e4chsten Wochen mit Sicherheit \u00fcberall besprochen und durchleuchtet werden. Aber zum anderen gibt es einfach nicht genug her, um lang und breit dar\u00fcber zu schreiben.<\/p>\n<p><strong>Dito!<\/strong> \u2013 Auch Dito! habe ich mehrfach gespielt, wenn auch nicht so h\u00e4ufig wie andere an diesem Wochenende. Aber hier war ich weniger entt\u00e4uscht. Dito! ist ebenfalls ein handwerklich solides Spiel, welches sich zu keinem Zeitpunkt zieht. Es ist ein rundes Paket und eine am\u00fcsante Besch\u00e4ftigung in Gruppen von f\u00fcnf Personen und mehr. Wenn man besonders kompetitiv spielen will, versucht man sich <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Dito-box.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-27189\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Dito-box-236x300.png\" alt=\"\" width=\"236\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Dito-box-236x300.png 236w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Dito-box-118x150.png 118w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Dito-box-370x471.png 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Dito-box-270x344.png 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Dito-box-393x500.png 393w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Dito-box.png 523w\" sizes=\"auto, (max-width: 236px) 100vw, 236px\" \/><\/a>intensiv in andere Spielende hineinzudenken. Wenn einem eher die Aufl\u00f6sung der Begriffe, und die oft von Gel\u00e4chter durchtr\u00e4nkte Diskussion danach gef\u00e4llt, dann kann man seinem Einfallsreichtum mehr Raum geben. Beide Wege scheinen Gefallen zu finden, wenn auch in dieser Konstellation der witzige Begriff oft vor dem taktisch klugen stand. Das ist aber auch der einzige Kniff, mit dem man Dito! \u00fcber andere Spiele stellen k\u00f6nnte. Insgesamt bleibt es vertraut genug, dass viele Spielende gut reinkommen; aber zu gew\u00f6hnlich, um unabh\u00e4ngig der gew\u00e4hlten Mitspieler*innen f\u00fcr Begeisterung zu sorgen.<\/p>\n<p><strong>Moon Colony Bloodbath<\/strong> \u2013 Als ich das Spiel zum ersten Mal spielte, lie\u00df mich das Spielerlebnis etwas kalt. Nun konnte ich es erneut spielen, mit anderen Spieler*innen, die ebenfalls wenig Erfahrung mit dem Spiel hatten und was soll ich sagen? Es l\u00e4sst mich immer noch kalt. Es ist thematisch bestenfalls Projektionsfl\u00e4che f\u00fcr Spielende und bietet spielmechanisch zwar die von Vaccharino gewohnte Stromlinienf\u00f6rmigkeit (wie zuvor auch Kingdom Builder), aber l\u00e4sst wenig Raum um andere Spielende wahrzunehmen (mehr noch als beim Dominion Basis-Set). Das Resultat ist ein Spiel welches beim Spielen nahezu null Reibung verursacht, aber dessen Aufmachung bzw. Thematik schnell ins Groteske abdriftet. Das ist in diesem Spielesegment derart ungewohnt, dass der sinnstiftende Teil vieler Spieler*innen-Gehirne direkt nach Erkl\u00e4rungen sucht. Ist es vielleicht Satire? Wenn ja worauf? Und was k\u00f6nnte das Spiel damit ausdr\u00fccken? Das Spiel bleibt einem eine Antwort schuldig und so holt man immer weiter aus, damit man erkl\u00e4ren kann warum das Spiel derart bizarre Erz\u00e4hlmomente (\u201eDer hilfreiche Roboter t\u00f6tet sieben Menschen auf unseren Basen und liefert uns dann ein neues Bauprojekt.\u201c) liefert. Das ist makaber und eben schwerlich mit dem fluffigen Spielerlebnis in Einklang zu bringen. Legt man Moon Colony Bloodbath als \u201egesellschaftskritische Satire\u201c aus, so kann man diese Dissonanz aufl\u00f6sen. Aber ob das wirklich gerechtfertigt ist, bezweifele ich.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/MCB-box.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-27188 alignleft\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/MCB-box-297x300.png\" alt=\"\" width=\"297\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/MCB-box-297x300.png 297w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/MCB-box-370x374.png 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/MCB-box-270x273.png 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/MCB-box-495x500.png 495w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/MCB-box.png 512w\" sizes=\"auto, (max-width: 297px) 100vw, 297px\" \/><\/a>Eigentlich haben wir es mit einer ganz gew\u00f6hnliche Schere zwischen Thema und Spielgef\u00fchl zu tun, welche ausnahmsweise zu Gunsten der Spielemachenden ausgelegt wird. Statt, wie es sonst \u00fcblich ist, zu ihrem Nachteil. Grafisch wird hier auf utopische Science-Fiction aus den 1950ern der USA Bezug genommen. Ein Pendant ist im deutsch-sprachigen Raum meines Wissens nach nicht gel\u00e4ufig. So laufen die anachronistischen Anspielungen eher ins Leere und die Spielenden m\u00fcssen andere Ankn\u00fcpfungspunkte suchen, damit die Sci-Fi-Persiflage des Spiels Sinn macht. Wenn man diese Persiflage denn, abseits des makaberen, gelegentlichen Kartengags, \u00fcberhaupt wahrnimmt.<\/p>\n<p><strong>Rebirth<\/strong> \u2013 Es ist exakt das was man von einem Knizia-Spiel erwartet. Elegant designed, einfach spielbar und mit einem leichten Hang zur Punktez\u00e4hlerei zu verschiedenen Zeitpunkten w\u00e4hrend des Spielens. Im Jahr 2026 drohen neue Knizia-Spiele immer wieder mal kurz vor der erm\u00fcdenden Repetition zu stehen. Hier finden sich etwa Anleihen aus Samurai wieder. Aber das Spiel h\u00e4lt das Gleichgewicht zwischen fl\u00fcssiger Spielbarkeit und reizvollem Wettbewerb. Es ist nicht zu opulent produziert und es bietet genug Finesse, um seine Spieldauer beinahe sekundengenau auszuf\u00fcllen. Das Besondere an diesem Spiel wird allein dadurch geschm\u00e4lert, dass wir bereits wissen, dass Reiner Knizia solche Spiele entwickeln kann.<\/p>\n<p><strong>Gibberers<\/strong> \u2013 Dieses Spiel ist immer noch eines meiner absoluten Highlights der letzten Jahre. Ein Spiel welches frischer, unterhaltsamer und auch menschlicher nicht sein k\u00f6nnte. Wir entwickeln eine neue Sprache und m\u00fcssen dann ausschlie\u00dflich diese nutzen, um neue Begriffe und Ideen den anderen zu erkl\u00e4ren. Ein kooperatives Miteinander welches von uns einfordert zuzuh\u00f6ren, Empathie zu zeigen und ganz nebenbei unsere eigenen Sprachkompetenzen zu sch\u00e4rfen, in dem wir neue Zusammenh\u00e4nge und Denkweisen ausprobieren. Die deutsche Version soll dieses Jahr erscheinen und ich bin sehr gespannt ob und wenn ja welche \u00c4nderungen vorgenommen wurden. Ich w\u00e4re mit Nachschub an Begriffsstreifen bereits zufrieden. Unsere Partie begann f\u00fcr meinen Geschmack etwas zu sehr auf Optimierung getrimmt, aber nach einigen Runden entfaltete das Spiel dann doch das chaotische Sprachwirrwarr, welches das Spielgef\u00fchl auszeichnet und die Spielgruppen zusammenschwei\u00dft. Mit dem Ausruf \u201eProk-Bahaa\u201c haben wir an diesem Wochenende zumindest f\u00fcr mich das neue \u201esix-seven\u201c gem\u00fcnzt.<\/p>\n<p><strong>How to Save a World<\/strong> \u2013 Bevor ich mich auf den Weg ins Pfingstwochenende machte um viele Spiele zu spielen, nahm ich eine Diskussion \u00fcber den Begriff des \u201eeurogames\u201c mit. Insbesondere dem Unterschied zwischen den Anf\u00e4ngen des Begriffs (Ende der 90er\/Anfang 00er) und seiner Deutung heute. Mit How to Save a World kam ein Spiel auf den Tisch, welches dem aktuellen Verst\u00e4ndnis eines \u201eeurogames\u201c sehr nahe kommt. Es ist ein Spiel in dem man eine Aufgabe hat (\u201eeine Welt zu retten\u201c), welche durch das Kombinieren von Karteneffekten, Aktionsfeldern auf dem Spielfeld und dem Einnehmen, Umwandeln und Ausgeben von Ressourcen erf\u00fcllt werden soll. Die oft so geringsch\u00e4tzig betrachteten Punkteleisten stellen bei How to Save a World den Fokus unseres Handelns dar. Am Ende kulminiert dieses kombinatorische Knobeln in einer Aussch\u00fcttung von Siegpunkten, die den Vergleich aller teilnehmenden Spieler*innen erlaubt. Ob man das als ansprechend und erf\u00fcllend empfindet, h\u00e4ngt meiner Meinung nach an drei Faktoren.<\/p>\n<p><em><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/how-to-save-a-world.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-27191\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/how-to-save-a-world-300x300.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/how-to-save-a-world-300x300.png 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/how-to-save-a-world-700x700.png 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/how-to-save-a-world-150x150.png 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/how-to-save-a-world-768x767.png 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/how-to-save-a-world-370x370.png 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/how-to-save-a-world-270x270.png 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/how-to-save-a-world-570x569.png 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/how-to-save-a-world-501x500.png 501w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/how-to-save-a-world-740x739.png 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/how-to-save-a-world.png 855w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Erstens<\/em>: der abschlie\u00dfende Vergleich packt den eigenen Ehrgeiz, weil der Beleg etwas besser gemacht zu haben als jemand anderes am Tisch zu Genugtuung f\u00fchrt.<br \/>\n<em>Zweitens<\/em>: die Herausforderung unter den unz\u00e4hligen m\u00f6glichen Kombinationen an Karten, Regeleffekten und Spielsituationen die optimale zu finden, dr\u00e4ngt einen selbst an den Rand des eigenen K\u00f6nnens und in die angenehme Sph\u00e4re des \u201e<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Flow_(Psychologie)\">flow<\/a>\u201c.<br \/>\n<em>Drittens<\/em>: die Aussicht das komplexe Geflecht aus Effekten und Regelvorgaben irgendwann gedanklich so durchdrungen zu haben, dass das sch\u00f6ne Gef\u00fchl der Eigenwirksamkeit noch gesteigert wird (so wie es sichtlich bei den ersten f\u00fcnf bis sechs Partien zunimmt), motiviert die intensive Besch\u00e4ftigung mit der aktuellen Spielsituation.<\/p>\n<p>Alles das traf auf meine Mitspielenden zu, w\u00e4hrend ich das Geschehen eher aus einer gewissen Distanz wahrnahm. Gegen Ende trat nat\u00fcrlich auch bei mir der Zuwachs an Eigenm\u00e4chtigkeit ein, welches mich auch zu unterhalten wusste. Alles das funktionierte gut. Aber keiner der drei erw\u00e4hnten Punkte wich substantiell von dem ab, was ich von anderen eurogames dieser Gr\u00f6\u00dfenordnung bereits kannte.<\/p>\n<p><strong>Railroad Tiles<\/strong> \u2013 Ein Spiel, welches sicherlich in naher Zukunft eine vern\u00fcnftige Rezension erhalten wird. Aber bis dahin sei nur angemerkt: Das Grundspiel ist ein idyllisches, unaufgeregtes Pl\u00e4ttchenlegespiel bis man es in Anwesenheit von ambitionierten Vielspieler*innen spielt, welche daraus eine zug\u00e4ngliche, wenn auch hoch-knifflige Optimierungsaufgabe machen. Diese Anpassungsf\u00e4higkeit an die Attit\u00fcden der Spielenden weckte bei mir Erinnerungen an Carcassonne (wobei es sicherlich noch viele weitere Spiele gibt, die \u00e4hnliches anbieten). Danach folgte jedoch die Hinzunahme einer einzelnen Erweiterung (Countryside Expansion) und damit war die unaufgeregte Idylle gesprengt und uns bot sich ein schwei\u00dftreibendes Knobeln mit nicht-trivialem Verwaltungs- bzw. Regelaufwand. Beides hatte seinen Charme, aber der rapide Anstieg von Grundspiel zum erweiterten Grundspiel erwischte alle am Tisch auf dem falschen Fu\u00df.<br \/>\n<strong><br \/>\nLa cuenta<\/strong> \u2013 Dieses Spiel erfreute sich neben Dito der wom\u00f6glich gr\u00f6\u00dften Beliebtheit am letzten Wochenende. Zwei der Anwesenden hatten sich \u201eFilmgeld\u201c bestellt, d.h. echt wirkendes Papiergeld, welches vermeintlich als Filmrequisite Verwendung finden kann, um hier das Spielerlebnis anzureichern. Ich wei\u00df nicht, ob das Spiel dadurch so viel gewann, dass es den Aufwand Wert war, aber er erf\u00fcllte zumindest den Zweck, dass man neben den eigenen Karten auch etwas anderes in der Hand hatte. Das Geld stellt in La cuenta quasi Siegpunkte dar. Alle anderen sollen sie verlieren, aber wir bitte sch\u00f6n nicht. Dabei ist die Haptik deutlich weniger wichtig, als die Aufmerksamkeit, die das Geld auf sich zieht und dadurch das Thema des Spiels zum Teil der Spielinteraktion macht. Denn auf rein mechanischer Ebene ist das Spiel kaum bemerkenswert. Reihum werden Karten gespielt, bis jemand passen muss. Diese Person muss dann Geld gem\u00e4\u00df der gespielten Karten abgeben und dann beginnt die n\u00e4chste Runde. <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/la-cuenta.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-27192\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/la-cuenta-217x300.png\" alt=\"\" width=\"217\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/la-cuenta-217x300.png 217w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/la-cuenta-507x700.png 507w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/la-cuenta-109x150.png 109w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/la-cuenta-370x511.png 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/la-cuenta-270x373.png 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/la-cuenta-362x500.png 362w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/la-cuenta.png 513w\" sizes=\"auto, (max-width: 217px) 100vw, 217px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Die eigene Kartenhand einzusch\u00e4tzen, um andere zum Passen zu zwingen bzw. im taktisch kl\u00fcgsten Moment selbst zu passen und so nur wenig, statt viel Geld zu verlieren, ist der gesamte spielerische Kern von La cuenta. Man kann es als invertiertes <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/lama\/\">Lama<\/a> verstehen. Der Grund weshalb es jedoch dennoch so gut funktioniert hat, lag am narrativen Potential des Themas. Die Situation ist schnell greifbar und verst\u00e4ndlich. Man isst und trinkt gemeinsam und will nicht auf der Zeche sitzen bleiben. Gleichzeitig \u00fcberbietet man sich gegenseitig mit Bestellungen, um die Person, die dann zahlen muss, so richtig reinzureiten. Dieser Schuss an Schadenfreude ist dabei nicht der gro\u00dfe Kniff des Spiels. Es ist die einfach zu umschreibende Spielhandlung, die dazu einl\u00e4dt ins spielerische Theater zu wechseln. Aus diesem Theater entsteht eine erlebte Geschichte, welche durch die Karten immer neue Erz\u00e4hlimpulse erf\u00e4hrt. Wir erkl\u00e4ren welche Karte wir ausspielen und fallen daf\u00fcr kurz in die Rolle eines gro\u00df t\u00f6nenden Kneipengast, der f\u00fcr alle Anwesenden bestellt. Dabei nimmt man sich ganz intuitiv als Protagonist wahr. Und so wurde bei La cuenta oft aus vollem Halse Essen und Trinken bestellt, Ausreden verk\u00fcndet, die einen am Bezahlen hindern (\u201eIch bin gerade auf Klo.\u201c) und so weiter.<\/p>\n<p><strong>Collect<\/strong> \u2013 Dass Spiele nicht allein von der Einfachheit des Kernmechanismus getragen werden k\u00f6nnen, zeigt Collect. Ebenfalls ein simples Kartenspiel bei dem man entweder die zuerst gezogene Karte oder die alternativ gezogene Karte in seine Auslage spielt. Karten haben Effekte, die manchmal greifen und manchmal nicht. Mal ver\u00e4ndert man die eigene Auslage und mal die der anderen. Am Ende muss man eine von drei vorhandenen Siegbedingungen erf\u00fcllt haben, um das Spiel zu gewinnen. Etwas dass die Mitspielenden nat\u00fcrlich unbedingt verhindern wollen. Anders als bei La cuenta, welches von der Spielkomplexit\u00e4t grob vergleichbar ist, gibt es keine einfach zu fassende Metapher, die das Karten spielen zusammen h\u00e4lt. Auch sind die Karteneffekte kaum erz\u00e4hlerisch greifbar, um Spielende einzuladen ein wenig Spieltheater zu betreiben.<a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Collect.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-27194\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Collect-192x300.png\" alt=\"\" width=\"192\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Collect-192x300.png 192w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Collect-96x150.png 96w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Collect-370x577.png 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Collect-270x421.png 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Collect-321x500.png 321w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Collect.png 384w\" sizes=\"auto, (max-width: 192px) 100vw, 192px\" \/><\/a> So erfolgt das Abwickeln der einzelnen Karteneffekte zwar auch aus von Schadenfreude getriebenen Gr\u00fcnden, aber wenn man etwa wenig Lust hat seinen Frust und \u00c4rger zur Belustigung aller nach au\u00dfen zu tragen und ein wenig zu \u00fcberzeichnen, bleibt das Spiel kaum in Erinnerung. Es ist halt keine gute Idee den Erfolg eines Spiels darauf aufzubauen, dass \u201edie richtige Gruppe\u201c zu diesem Spiel findet.<\/p>\n<p><strong>Railway Boom<\/strong> \u2013 Das f\u00fcr mich letzte Spiel des Wochenendes. Es begann etwa eine Stunde vor Mitternacht und endete nach Mitternacht. Meine Aufnahmef\u00e4higkeit war daher deutlich eingeschr\u00e4nkt, weshalb mir das Spiel nur mit einer Besonderheit in Erinnerung blieb. Aber ich denke hier finden sich noch einige andere schlaue Ideen unter der Haube. Es geht bei Railway Boom um Z\u00fcge und Zuglinien, welche man auf einer stark abstrahierten Karte Japans ausbreitet. Den roten Faden bildet dabei nicht das Thema sondern ein Versteigerungsmechanismus, der fast jede Phase des Spiels einleitet. Jede Versteigerung wird mit einer eigenen W\u00e4hrung gef\u00fchrt, und legt die Zugreihenfolge fest, mit der die jeweilige Phase ausgespielt wird. Am Erinnerungsw\u00fcrdigsten in dieser Mitternachtspartie war f\u00fcr mich die letzte Phase jeder Runde, in der man auf die Punktewertung bot, welche man am Ende des Spiels berechnen w\u00fcrde. Genauer gesagt, wurde darauf geboten wie viele Punkte man f\u00fcr jedes Erf\u00fcllen eines bestimmten Ziels erhalten w\u00fcrde. Man legte also vor den Augen der Mitspieler*innen fest, wie wichtig bestimmte Ziele f\u00fcr mich sein werden.<a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Railway-Boom.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-27193 alignleft\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Railway-Boom-198x300.png\" alt=\"\" width=\"198\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Railway-Boom-198x300.png 198w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Railway-Boom-462x700.png 462w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Railway-Boom-99x150.png 99w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Railway-Boom-370x560.png 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Railway-Boom-270x409.png 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Railway-Boom-570x863.png 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Railway-Boom-330x500.png 330w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Railway-Boom.png 606w\" sizes=\"auto, (max-width: 198px) 100vw, 198px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Diese Verdinglichung von Spieler*innen-Absichten machte den ansonsten durchaus un\u00fcbersichtlichen Spielplan lesbarer. Man konnte an Hand der Informationen am Spieltisch ableiten was andere am Tisch vermutlich planten und konnte diese Punkte in die eigenen \u00dcberlegungen einflie\u00dfen lassen. W\u00e4hrend andere Spiele hier mit impliziten Zielsetzungen arbeiten (\u201ealle ringen um Siegpunkte und es gibt 3-5 Wege sie zu bekommen\u201c), und man abw\u00e4gen musste, ob die Spielerin nach mir den einen oder den anderen Weg w\u00e4hlen wird, kann man bei Railway Boom zumindest einen begr\u00fcndeten Verdacht haben.<\/p>\n<p>Ich bin mir sicher, dass es neben diesem Kniff auch noch ein paar andere interessante Wendungen im Design gibt. Zumindest wurde das durch das Erweitern des Zugnetzwerks an Hand des Startbahnhofs angedeutet. Aber ich war zu diesem Zeitpunkt zu ersch\u00f6pft und m\u00fcde, um viel mehr zu erkennen. Vielleicht ergibt sich ja bald eine weitere Gelegenheit das Spiel zu Uhrzeiten zu spielen, die mit meinem Schlafrhythmus besser vereinbar sind.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Pfingstwochenende war dieses Jahr f\u00fcr mich von einem gemeinsamen Spieletreffen des Beeple-Netzwerks gepr\u00e4gt. Trotz des sonnigen und warmen Wetters schlossen wir uns ein und spielten ausgiebig lang, breit und durch viele Komplexit\u00e4tsstufen hindurch zusammen Spiele. Diese Eindr\u00fccke m\u00f6chte ich hier kurz teilen. Vor allem weil ich nicht wei\u00df, ob ich sie noch parat haben [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":27206,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"Spielewochenende - Impressionen\r\n\r\nEine kurze Sammlung Erst-, Zweit- und Dritteindr\u00fccke von noch aktuellen Spielen.","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[1],"tags":[1421,1414,1390,1418,1420,1413,1416,1415,1419,1395,1417],"class_list":["post-27187","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-1","tag-collect","tag-dito","tag-gibberers","tag-how-to-save-a-world","tag-la-cuenta","tag-molly-house","tag-moon-colony-bloodbath","tag-morty-sorty-magic-shop","tag-railroad-tiles","tag-railway-boom","tag-rebirth"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/cover-spielzimmer-scaled.jpg","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27187","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/10"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=27187"}],"version-history":[{"count":13,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27187\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":27211,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27187\/revisions\/27211"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media\/27206"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=27187"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=27187"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=27187"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}