{"id":2717,"date":"2012-04-09T13:32:10","date_gmt":"2012-04-09T11:32:10","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=2717"},"modified":"2012-04-09T15:35:07","modified_gmt":"2012-04-09T13:35:07","slug":"das-marmeladenparadoxon-und-andere-kurzgeschichten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2012\/04\/09\/2717\/","title":{"rendered":"Das Marmeladenparadoxon und andere Kurzgeschichten"},"content":{"rendered":"<p>Zu Ostern gibt es einen Kessel Buntes; kleine Schnipsel, die alle keinen eigenen Blogeintrag brauchen, aber vielleicht dennoch interessant sind:<\/p>\n<p>Die Rezi f\u00fcr Hattari ist <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/hattari\">da<\/a>!<\/p>\n<p>Ich bitte um Teilnahme an <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/geeklist\/137314\/titles-of-non-existing-games\">dieser Geeklist<\/a> &#8211; ein kleines Experiment, dass ich so mal nebenbei mache.<\/p>\n<p>Ich habe es <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2012\/02\/12\/2657\">in der Vergangenheit<\/a> bereits gesagt und ich sage es wieder: Entscheidungen machen ein gutes Spiel aus! Nun ist es aber so, dass zu viele Auswahlm\u00f6glichkeiten auch wieder nicht gut sind: Zum einen machen sie das Spiel potentiell (wenn auch nicht zwangsl\u00e4ufig) langsamer und kompliziert, zum anderen sind anscheinend mehr als 6 M\u00f6glichkeiten kontraproduktiv f\u00fcr die Spannung: Ich las gerade \u00fcber ein Marmeladenexperiment: Zuf\u00e4lligen Leuten im Supermarkt wurden Marmeladensorten vorgestellt. Bei Gefallen konnten die anschlie\u00dfend gekauft werden. Je mehr Sorten gezeigt wurden, desto mehr Marmelade wurde auch gekauft (eigentlich logisch: Je mehr Auswahl, desto gr\u00f6\u00dfer die Chandce, dass was dabei ist, das mit schmeckt). Aber (und jetzt das Paradoxon): Das ging nur bis 6 Marmeladen gut, dann nahm der Kaufimpuls wieder ab. Anscheinend kann das Gehirn so viel Auswahl nicht vern\u00fcnftig bewerten und winkt ab. Auf Spiele \u00fcbertragen: Zu viele Optionen sorgen daf\u00fcr, dass der Spieler &#8220;irgendwas&#8221; macht, weil er sowieso nicht alle vern\u00fcnftig bewerten kann. Das Spiel wirkt dann \u00fcberfordernd und die Entscheidungen sind beliebig und erf\u00fcllen ihren Zweck nicht mehr (Spannung zu erzeugen n\u00e4mlich).<br \/>\nMuss man sowas wissen, wenn man Spiele erfindet? Nein, aber es hilft :-)<\/p>\n<p>Der WDR mag es nicht k\u00f6nnen, aber es ist prinzipiell m\u00f6glich: Brettspiele spannend im Fernsehen aufzubereiten. Auf dem You-Tube- Kanal &#8220;Geek &amp; Sundry&#8221; ist gerade &#8220;Tabletop&#8221; gestartet. Wil Wheaton (Ja genau, der Ex-TNG-Crusher und Erzfeind von Sheldon) pr\u00e4sentiert Brettspiele! Die Sendung ist wirklich gut gemacht und schafft es witzig und unterhaltend zu sein und den Kern der vorgestellten Brettspiele \u00fcberzeugend r\u00fcberzubringen. Laut Aussage von Wheaton (selbst Brettspieler und BGG-User) haben sich nach und w\u00e4hrend der ersten Staffel die Beteiligten Kameram\u00e4nner etc. selbst viele Spiele besorgt. Die erste Folge ist <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PL4F80C7D2DC8D9B6C&amp;feature=plcp\">hier <\/a>&#8211; Empfehlung!<\/p>\n<p>Auf Kickstarter laufen jetzt auch Computerspiele &#8211; angefangen hat es vor allem durch Tim Schafers <em>Double Fine Adventure<\/em>. Hier hat der Name eingeschlagen wie eine Bombe und das Projekt hat \u00fcber 3 Mio. eingespielt. Wir d\u00fcrfen also erwarten, dass die Computerspielecke so ausgebaut wird, wie die Brettspielecke. Hoffentlich mit weniger Problemen&#8230; Und bitte backt <a href=\"http:\/\/www.startnext.de\/limes-spiel\">dieses <\/a>Projekt. Ich w\u00fcrde das Spiel gerne haben (schon alleine wegen der Verkn\u00fcpfung aus Buch und Spiel und weil ich thematische Arch\u00e4ologiespiele irgendwie sympathisch finde)<\/p>\n<p>Leider beginnt es im Spielbox-Forum <a href=\"http:\/\/www.spielbox.de\/phorum4\/read.php4?f=1&amp;i=262043&amp;t=261996&amp;\">jetzt <\/a>auch: Die Unsitte, Leuten, die anderer Meinung sind, als &#8220;Fanboys&#8221; zu bezeichnen. Das \u00e4rgert mich schon ma\u00dflos bei BGG, weil es s\u00e4mtliche Diskussionen im Kein erstickt. Mir gehen die Argumente aus? Klar, daran sind die anderen schuld, dass sind &#8220;Fanboys&#8221; die sehen das mit rosaroter, verkl\u00e4rter Brille und nur ich habe recht. Andere Meinungen werden nicht nur nicht akzeptiert sondern mit pubertierenden Tokio Hotel-Fans gleichgesetzt. F\u00fcr jemanden, der an vern\u00fcnftigen Diskussionen interessiert ist, ein \u00dcbel! Ich werde entsprechende Kommentare hier l\u00f6schen oder zumindest editieren. Zum Gl\u00fcck ging es in all den Jahren in den Kommentaren sehr gesittet zu (von Spam Beitr\u00e4gen ab musste ich nur zwei Beitr\u00e4ge wegen beleidigendem Inhalt l\u00f6schen).<\/p>\n<p>Jumbo bringt eine kleine Reihe namens iPawn heraus, dass sind (kostenlose) Apps f\u00fcr das i-Pad, die mit kleinem Zusatzmaterial aufgewertet werden. Erschienen sind meines Wissens drei: <em>Snakes &amp; Ladders<\/em> mit Spezialp\u00f6ppeln, So ein Airhockey und ein Angelspiel mit kleinen Angeln. Ersteres ist nichts anderes als <em>Snakes &amp; Ladders<\/em>. Letzteres habe ich mir mal besorgt, weil ich dachte, man k\u00f6nnte es mit meiner Tochter spielen. Kurz:\u00a0 Absoluter Mist. Wer mag, kann sich die App herunterladen und mit dem Finger spielen. Die P\u00f6ppel an der Leine machen die Sache nur unpraktischer und sonderlich schick sind die auch nicht. Sicherlich ein Teil meiner &#8220;Sinnloseste Anschaffungen&#8221; &#8211; Liste.<\/p>\n<p>Kleiner Tipp f\u00fcr Verlage oder Leute, die gerne im Ausland (in diesem Fall: Japan) Dinge bestellen, die es sonst nicht gibt: <em>Guild<\/em> von Kenichi Tanabe (im Eigenverlag erschienen). Die englische Regel ist furchtbar und es bedarf der Hilfe des gesamten Internets, um das Spiel zu verstehen, aber es lohnt sich! Ein sch\u00f6nes Aufbauspiel mit Karten mit einigen sehr coolen Mechanismen. So legt man am Anfang der Runde eine Zahl fest. Die bestimmt die Reihenfolge (hoch vor niedrig), den Preis und die maximale Anzahl Karten, die man kaufen kann! So k\u00f6nnte man eine Karte f\u00fcr 1 oder 3 f\u00fcr 3 kaufen. Sch\u00f6n knifflig! Vor allem weil eine Sonderaktion m\u00f6glich ist, die aber davon abh\u00e4ngt, von wo man kauft und so eventuell eine Karte mehr kaufen muss, um die passende Aktion durchf\u00fchren zu k\u00f6nnen. Zudem braucht man neben Rohstoffe auch noch Soldaten, die zu nix gut sind, au\u00dfer dass sie verhindern, dass man regelm\u00e4\u00dfig Karten verliert. Da ist alles in einem Gu\u00df, aber das Spiel neigt (insbesondere gegen Ende) dazu, gr\u00fcblerisch zu werden. Wenn das nicht st\u00f6rt (oder wer vor allem zu zweit oder zu dritt spielt), sollte \u00fcber einen Kauf nachdenken!<\/p>\n<p>Und zu Guter Letzt: Da ich mit &#8220;Nicht zu fassen&#8221; gerade sehr viel Spa\u00df habe (mit meiner Tochter), w\u00fcrde ich gerne ein anderes Kinderspiel haben, dass ich schon lange ins Auge gefasst habe. Leider ist es nicht mehr erh\u00e4ltlich. Wer hat ein <em>Tr\u00f6tofant<\/em> und m\u00f6chte es mir verkaufen? (Zur Not auch ohne Tr\u00f6ten, die bekommt man ja schon irgendwie ersetzt)<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zu Ostern gibt es einen Kessel Buntes; kleine Schnipsel, die alle keinen eigenen Blogeintrag brauchen, aber vielleicht dennoch interessant sind: Die Rezi f\u00fcr Hattari ist da! Ich bitte um Teilnahme an dieser Geeklist &#8211; ein kleines Experiment, dass ich so mal nebenbei mache. 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