{"id":2712,"date":"2012-03-18T14:11:00","date_gmt":"2012-03-18T12:11:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=2712"},"modified":"2012-03-18T14:11:00","modified_gmt":"2012-03-18T12:11:00","slug":"mythbusters-nur-mit-promos-ist-ein-spiel-vollstandig","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2012\/03\/18\/2712\/","title":{"rendered":"Mythbusters: Nur mit Promos ist ein Spiel vollst\u00e4ndig"},"content":{"rendered":"<p>In der Didaktik gilt eine simple Regel: Man soll sein Publikum weder unter- noch \u00fcberfordern. Der Unterrichtsstoff sollte sich an die breite Mitte richten, die Spitzen und T\u00e4ler muss man speziell f\u00f6rdern. Im heutigen Blogpost werde ich das mal geflissendlich missachten und eine Frage &#8220;aufkl\u00e4ren&#8221;, die f\u00fcr die meisten Leser keine ist. Daf\u00fcr gibt es einen kleinen Arbeitseinblick, der auch f\u00fcr alle anderen interessant sein d\u00fcrfte.<\/p>\n<p>Es geht um Promokarten und andere Goodies. Aus Spielersicht ist <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2009\/10\/10\/1080\">meine Meinung klar<\/a>. Allerdings habe ich auf Boardgamegeek einen Kommentar gelesen, aus dem hervorging, dass der Ruf der Promos noch mehr gelitten hat, als ich dachte. Der Poster schrieb sinngem\u00e4\u00df: Er findet es doof, dass man nach Essen kommen muss, um ein vollst\u00e4ndiges Spiel zu bekommen. Ohne Promopl\u00e4ttchen (oder Karten oder was auch immer) ist das Spiel ja unvollst\u00e4ndig.<\/p>\n<p>Das war einmal keine Polemik, sondern schlicht ein Missverst\u00e4ndnis: Er hat gedacht, die Promodinge werden aus einem fertigen Spiel entfernt, dass ohne die dann zwar noch funktioniert, aber eben gerade so. Da ich selbst schon zweimal gefragt wurde, ob Singapore auch ohne die Essener Bonuspl\u00e4ttchen spielbar sei (!) will ich mal die Gelegenheit nutzen um mit diesem Unsinn aufzur\u00e4umen. Und das mache ich, in dem ich erz\u00e4hle, wie die Bonuspl\u00e4ttchen bei Singapore entstanden sind&#8230;<\/p>\n<p>Die Geschichte ist dabei bemerkenswert kurz: Als der Termin Essen 2011 f\u00fcr Singapore feststand (im M\u00e4rz letzten Jahres) wurde ich gefragt, ob ich eine Idee f\u00fcr eine kleine Essen-Erweiterung hatte. Viel Material ist da ja nicht m\u00f6glich und gro\u00dfe Regelb\u00fccher sollten auch vermieden werden. Also machte ich das naheliegenste: Ich dachte mir ein paar Pl\u00e4ttchen aus. Dabei sollte es schon Pl\u00e4ttchen sein, die Dinge erm\u00f6glichen sollten, die im Grundspiel nicht m\u00f6glich sein sollen. Und nach relativ kurzem Brainstorming kam ich auf die 6 angebotenen Pl\u00e4ttchen und testete diese. Da es keine gro\u00dfen Probleme gab, schickte ich die Beschreibungen an White Goblin Games und hatte fertig. Ich sagte doch, die Geschichte ist kurz.<\/p>\n<p>Der Punkt ist aber: Die Idee kam anschlie\u00dfend, nicht vorher. Sicherlich k\u00f6nnte ich mir noch zahlreiche weitere Pl\u00e4ttchen ausdenken (wobei eine &#8220;echte&#8221; Erweiterung schon irgendeinen Schwerpunkt haben sollte) sollte das n\u00f6tig sein. Von anderen Autoren wei\u00df ich, dass die das ganz \u00e4hnlich handhaben. Manchmal werden auch Ideen aus einer fr\u00fcheren Entwicklung wieder aufgegriffen, insbesondere Ideen die regeltechnisch unelegant oder schwierig zu beschreiben sind. Keiner muss also angst haben, dass ohne Promos das Spiel nicht richtig oder schlechter funktioniert.<\/p>\n<p>Aber das war auch vorher schon jedem klar, oder? ;-)<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer (k\u00e4mpft gerade gegen Heuschnupfen)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In der Didaktik gilt eine simple Regel: Man soll sein Publikum weder unter- noch \u00fcberfordern. Der Unterrichtsstoff sollte sich an die breite Mitte richten, die Spitzen und T\u00e4ler muss man speziell f\u00f6rdern. Im heutigen Blogpost werde ich das mal geflissendlich missachten und eine Frage &#8220;aufkl\u00e4ren&#8221;, die f\u00fcr die meisten Leser keine ist. 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