{"id":27089,"date":"2026-04-26T11:29:46","date_gmt":"2026-04-26T09:29:46","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=27089"},"modified":"2026-04-26T11:29:46","modified_gmt":"2026-04-26T09:29:46","slug":"schlechte-spiele-die-vergessene-alberne-reihe-von-mattel-cbd","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2026\/04\/26\/27089\/","title":{"rendered":"Schlechte Spiele: Die vergessene &#8220;alberne Reihe&#8221; von Mattel\/CBD"},"content":{"rendered":"<p><strong>Zum Geleit<\/strong>: Neulich habe ich mir <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=inzwfnf5YzY\">ein Video von Amabel Holland \u00fcber die Pitfall-Videospiele<\/a> angesehen. Es gab viele <em>Pitfall<\/em>!-Spiele und vielleicht mit Ausnahme der ersten beiden, waren es nicht gerade Klassiker. Dennoch ist es spannend zu sehen, wie sich die &#8220;Reihe&#8221; (eher der gemeinsame Titel mehrerer Spiele, die wenig miteinander zu tun hatten) entwickelte und warum. Auch wenn ich ein gro\u00dfer Fan von<em> Pitfall 2<\/em> war und eine kurze Zeit <em>Mayan Adventures<\/em> gespielt habe: Ich finde das Video nicht deswegen interessant, weil ich die Spiele kenne oder weil ich hoffe, unbekannte Spitzenspiele zu entdecken, sondern, weil es ein Teil der Videospielgeschichte ist, \u00fcber den ich au\u00dferhalb der ersten drei Teile nicht wusste.<\/p>\n<figure id=\"attachment_27095\" aria-describedby=\"caption-attachment-27095\" style=\"width: 222px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-27095 \" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260423_132721-297x300.jpg\" alt=\"\" width=\"222\" height=\"224\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260423_132721-297x300.jpg 297w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260423_132721-694x700.jpg 694w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260423_132721-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260423_132721-768x775.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260423_132721-1522x1536.jpg 1522w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260423_132721-2029x2048.jpg 2029w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260423_132721-370x373.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260423_132721-270x272.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260423_132721-570x575.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260423_132721-495x500.jpg 495w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260423_132721-740x747.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 222px) 100vw, 222px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-27095\" class=\"wp-caption-text\"><em>\u00dcber Hundert Jahre Spielegeschichte<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Wenn man das Wort &#8220;Spielegeschichte&#8221; h\u00f6rt, denkt man vielleicht an die Geschichte von <em>Schach<\/em>, an <em>Senet<\/em> oder die ersten Kartenspiele. Vielleicht hat man noch die Laufspiele aus dem fr\u00fchen 20. Jahrhunder im Kopf. Und ja, das ist Geschichte, aber es ist halt auch nicht anders, als wenn man bei Filmgeschichte an <em>Metropolis<\/em> und <i id=\"mwEg\">Le voyage dans la lune <\/i>denkt: Man klammert jegliche Entwicklung jenseits der Anf\u00e4nge aus. Auch <em>Neue Geschichte<\/em> ist <em>Geschichte<\/em>. Sich mit der Spielegeschichte der letzten 50 Jahren zu befassen, bedeutet sich mit dem Teil zu befassen, der unmittelbare Auswirkungen auf unser Hobby hatte und hat. Doch auch weniger hoch geh\u00e4ngt: Spielegeschichte ist schlichtweg interessant. Ich kann zudem auch nicht einen gewissen Drang verneinen, Wissen erhalten zu wollen. Popkultur ist recht schnelllebig und schnell wird vergessen, was es mit bestimmten Spielen oder den Dingen herum auf sich hat. Und wenn niemand dieses Wissen niederschreibt, wird es vergessen. Davor sch\u00fctzt auch das Internet nicht. In den USA sind z.B. ein Gro\u00dfteil von Fernsehwerbungen und Sendungen, die keine Filme oder Serien waren &#8211; Nachrichten, Talkshows, Fr\u00fchst\u00fccksfernsehen &#8211; aus den 70ern\u00a0 80ern nur deswegen noch erhalten, weil Marion Stokes damals alles auf VHS aufzeichnete. Historiker:Innen werden es ihr ebenso danken, wie alle, die wage Erinnerungen an einen ganz bestimmten Spot haben&#8230;<\/p>\n<p>Ein weiteres Problem: Die bekannten Spiele, also die Spiele, die sich durchgesetzt haben, sind auch die Spiele, \u00fcber die man Quellen findet. Es gibt mit Sicherheit Tausende von<\/p>\n<figure id=\"attachment_27094\" aria-describedby=\"caption-attachment-27094\" style=\"width: 152px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-27094\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260423_132752-298x300.jpg\" alt=\"\" width=\"152\" height=\"153\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260423_132752-298x300.jpg 298w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260423_132752-696x700.jpg 696w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260423_132752-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260423_132752-768x773.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260423_132752-1526x1536.jpg 1526w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260423_132752-2035x2048.jpg 2035w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260423_132752-370x372.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260423_132752-270x272.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260423_132752-570x574.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260423_132752-497x500.jpg 497w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260423_132752-740x745.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 152px) 100vw, 152px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-27094\" class=\"wp-caption-text\"><em>Keine Ahnung mehr wie dieses Spiel hei\u00dft oder wie die Regeln sind<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Videos \u00fcber <em>Zelda, Mario<\/em> oder <em>Tetris<\/em> &#8211; <em>Pitfall<\/em> ist ein Nischenthema. Doch auch das Mittelma\u00df und alles darunter formt eine Kulturgeschichte. Auch gescheiterte Spiele zeigen, was gerade Mode war, was gespielt wurde &#8211; und was warum vergessen wurde. Aus literarischer Sicht mag es nicht bedauerlich sein, wenn sp\u00e4tere Generationen nichts mehr mit dem Begriff &#8220;Konsalik&#8221; verbinden, aber aus kulturhistorischer Perspektive sind die B\u00fccher (zumindest deren Existenz und Verbreitung) Bestandteil der Landschaft gewesen.<\/p>\n<p>In diesem Sinne schreibe ich hier einmal etwas \u00fcber eine vermutlich vergessene Reihe schlechter Spiele. Dabei bin ich gar nicht qualifiziert daf\u00fcr: Ich habe kein einziges Spiel dieser Reihe gespielt. Sie sind mir nur ein paar Mal auf Flohm\u00e4rkten \u00fcber den Weg gelaufen. Und da sie schon vor 30 Jahren auf mich keinen besonderen Eindruck machten, habe ich bislang einen Bogen um sie gemacht. Doch ich bin neugierig und wollte sie zwar vielleicht nicht spielen, aber doch zumindest etwas mehr \u00fcber die Reihe wissen &#8211; aus oben genannten Gr\u00fcnden.\u00a0 Informationen sind allerdings sp\u00e4rlich. Ich habe versucht ein paar davon hier zusammenzutragen:<\/p>\n<p>Daf\u00fcr dass es einer der zwei gr\u00f6\u00dften Spielzeugproduzenten ist, ist <em>Mattels<\/em> Brettspielsparte \u00fcberschaubar und besteht im wesentlichen aus <em>Scrabble<\/em> und <em>Uno<\/em>. Ab und an versucht es Mattel auch mal mit Autorenspielen, so auch Ende der 80er Jahre, wo mehrere gro\u00dfe Brettspiele erschienen, mit einheitlichem Schachtelayout. Unter anderen Kalle Schmiel, Bernd Brunhofer, Wolfgang Kramer oder Roland Siegers zeichneten sich verantwortlich. Es gelang mit Rudio Hoffmans <em>Caf\u00e9 International<\/em> sogar der Gewinn des Spiel des Jahres (wobei hier das Schachtellayout bereits ein anderes war). \u00dcber diese Spiele m\u00f6chte ich hier nicht sprechen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_27096\" aria-describedby=\"caption-attachment-27096\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-27096\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260423_132314-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260423_132314-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260423_132314-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260423_132314-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260423_132314-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260423_132314-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260423_132314-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260423_132314-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260423_132314-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260423_132314-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260423_132314-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260423_132314-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260423_132314-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-27096\" class=\"wp-caption-text\">Ohne den roten Rahmen, aber daf\u00fcr mit Kritikerpreis<\/figcaption><\/figure>\n<p>Im Fahrwasser der gro\u00dfen Autorenspiele erschienen 1987 noch eine Reihe kleinerer Spiele in einem langen, schlanken Schachtelformat (vielleicht so 20cm lang und nicht viel breiter als ein Handy). Ein Autor wurde auf der Schachtel nicht genannt, in der Spielregel findet sich &#8220;CBD Frankfurt&#8221; als Autor &#8211; vermutlich eine externe Redaktion, die sich neben den Mattel-Spielen ansonsten nur f\u00fcr das IP-Spiel <em>Die unendliche Geschichte<\/em> verantwortlich zeichnete. Das war ein typisches Lizenzprodukt der damaligen Zeit (spielerisch also schon damals nicht gut) und passt gut zu den hier erw\u00e4hnten Spielen &#8211; Denn auch diese namenlose Reihe sind mehr Produkt als Spiel gewesen.<\/p>\n<p>Die Spiele hatten alle nicht nur ein einheitliches Schachtelformat, sondern auch ein recht flippiges Design (gerade f\u00fcr damalige Verh\u00e4ltnisse), einen &#8220;witzigen&#8221; Titel und lebten von dem verr\u00fcckten Material (Da ich keine Spiele vorliegen habe, kann ich nur die Fotos von BGG verlinken). Mir sind folgende Spiele bekannt:<\/p>\n<p><strong>Calva-d-Os<\/strong>: Vermutlich von <em>Schweinerei<\/em> inspiriertes W\u00fcrfelspiel, bei dem man mit <a href=\"https:\/\/luding.org\/cgi-bin\/Redirect.py?f=000^E4X&amp;URL=http:\/\/www.luding.org\/reviews\/ak\/akimages\/calvados.jpg\">Knochen<\/a> &#8220;w\u00fcrfelt&#8221;, wobei sich Knochen kreuzen m\u00fcssen, um gez\u00e4hlt zu werden.<\/p>\n<figure id=\"attachment_27106\" aria-describedby=\"caption-attachment-27106\" style=\"width: 221px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-27106\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/schweine-300x209.jpg\" alt=\"\" width=\"221\" height=\"154\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/schweine-300x209.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/schweine-150x104.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/schweine-370x257.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/schweine-270x188.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/schweine.jpg 493w\" sizes=\"auto, (max-width: 221px) 100vw, 221px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-27106\" class=\"wp-caption-text\">Das m.W erste Spiel wo man mit Figuren w\u00fcrfelt &#8211; Schweinerei von MB.<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Ham n Ex<\/strong>: Auch hier w\u00fcrfelt man mit <a href=\"https:\/\/luding.org\/luding\/press\/1987HamNEx.jpg\">Plastikspielmaterial<\/a>: Mit Schinken und Spiegeleiern. Die Kombination, in der W\u00fcrfel und Speck fallen, sorgen f\u00fcr die Punkte (<em>Schweinerei<\/em> halt). Dabei m\u00fcssen die Speckscheiben idealerweise auf den Spiegeleiern landen (was wohl am ehesten mit W\u00fcrfelbecher gelingt)<\/p>\n<p><strong>Ex-Presso<\/strong>: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/image\/405136\/ex-presso\">Tasse und Untertasse<\/a> sind hier die Eyecatcher &#8211; sie werden aber nicht gew\u00fcrfelt (daf\u00fcr gibt es W\u00fcrfelst\u00e4be in der Form von Zuckerstreuern), sondern werden als Spielfiguren \u00fcber einen Parcour bewegt. Das Spiel gilt als <em>Backgammon<\/em>-Variante mit vier Figuren pro Seite, wobei Tasse und Untertasse dasselbe Feld betreten k\u00f6nnen und dann gesch\u00fctzt sind (Nach allem was ich lese, klingt es eher nach einer M\u00c4DN-Variante f\u00fcr zwei Personen, denn nach Backgammon, aber ich kenne es ja nicht pers\u00f6nlich)<\/p>\n<p><strong>Chicken Pickin<\/strong>: Das einzige Spiel, wo auch eine englische (anders aussehende) Edition bei BGG gelistet ist (Die ist \u00fcbrigens sehr bizarr, denn das Spiel kommt in einer Bananenh\u00fclle, auf der ein anderer Titel steht, <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/image\/409884\/chicken-pickin\">als auf der dar\u00fcber geschweisten Verpackung<\/a>). Das Plastikmaterial der Reihe sind <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/image\/409883\/chicken-pickin\">Brath\u00fchnchen<\/a>. Die werden auch nicht gew\u00fcrfelt, was ich fast schon ent\u00e4uschend finde. Stattdessen haben wir es hier mit einen Schnelligkeits-Geschicklichkeitsspiel zu tun: Zwei W\u00fcrfelsummen m\u00fcssen addiert und ein dritter W\u00fcrfel subtrahiert werden. Wer H\u00e4hnchen entsprechend des Gesamtergebnisses zuerst mit den Essst\u00e4bchen aufsammelt, gewinnt die Runde. F\u00fcr falsche Summen oder das Aufnehmen der St\u00e4bchen gibt es Minuspunkte. Esst\u00e4bchen waren in Deutschland in den 80er Jahren noch durchaus exotisch insofern kann man die Idee f\u00fcr damalige Zeiten als durchaus originell bewerten, auch wenn es aus heutiger Sicht nat\u00fcrlich banal aussieht. Tats\u00e4chlich hat der unerm\u00fcdliche Andreas Keirat von Spielphase das Spiel immerhin mit 3 von 6 Punkten bewertet.<\/p>\n<p><strong>In-Sekt-Surprise<\/strong>: Quasi eine Variante des beliebten H\u00fctchensspieles, aber mit 4 Eimerchen. Eine Person versteckt eine Sektflasche und einen K\u00e4fer unter den Eimern, die andere r\u00e4t. Punkte gibt es f\u00fcr leere Eimer, Mehr Punkte f\u00fcr die Sektflasche und Minuspunkte f\u00fcr den K\u00e4fer und man kann sein Luck pushen, entscheidet also, wann man aufh\u00f6rt (beim K\u00e4fer ist sp\u00e4testens\u00a0 Schluss). Mit einem W\u00fcrfel kann die (Minus) Punktzahl noch multipliziert werden.<\/p>\n<p><strong>Patron-Ow<\/strong>: Auch hier darf man so lange Ziehen, bis man aufh\u00f6rt oder die &#8220;geladene&#8221; Patrone zieht. Punkte gibt es nach W\u00fcrfelwurf vorab. Das ist bereits das ganze Spiel, Plastikmaterial sind hier die Patronen &#8211; nicht einmal besonders gute (im Vergleich zum wenigstens einigerma\u00dfen stimmungsvollen Material der anderen Spiele).<\/p>\n<p>Alle Spiele sind 1987 erschienen. Entweder endete die Zusammenarbeit von Mattel mit CBD oder der Reihe war kein Erfolg beschiehen und wurde eingestellt. Oder beides. Allerdings sind <em><strong>alle<\/strong> <\/em>Spiele von CBD 1987 erschienen, so dass die M\u00f6glichkeit recht wahrscheinlich ist, dass CBD sich aus dem Spielegesch\u00e4ft zur\u00fcckgezogen haben. \u00dcber die Hintergr\u00fcnde kann man leider nur spekulieren &#8211; au\u00dfer es meldet sich ein Insider bei mir (via <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/standards\/impressum\/\">Email<\/a> oder Discord). So oder so: Niemand wird diese Reihe vermissen. Sie ist bestenfalls eine kleine Fu\u00dfnote in der Spielegeschichte. Anders als die <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2017\/12\/17\/16959\/\">Edition Perlhuhn-Spiele<\/a> haben sie keine Spuren in der Szene hinterlassen, dazu waren die Spiele zu schlecht, die zugrundeliegenden Ideen zu d\u00fcnn. Sie ist aber auch ein fr\u00fcher (und konsequenter) Versuch gewesen, Spiele und Spielzeug auch au\u00dferhalb von Kinderspielen st\u00e4rker zu vermischen, also Spielhand anhand von Gimmicks zu entwickeln. In den folgenden 90er Jahren waren es eher Kleinverlage die mit ungew\u00f6hnlichem Spielmaterialen versuchten, Aufmerksamkeit zu generieren (stellvertretend sei hier <em>Neolithibum<\/em> vom Heidelberger Spieleverlag genannt). Erst durch Kickstarter und g\u00fcnstige Plastikproduktionsm\u00f6glichkeiten aus China etablierten Spielzeug-Gimmicks in der Szene &#8211; mit deutlich besseren Spielen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_27090\" aria-describedby=\"caption-attachment-27090\" style=\"width: 161px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-27090 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/mattel-161x300.jpg\" alt=\"\" width=\"161\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/mattel-161x300.jpg 161w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/mattel-376x700.jpg 376w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/mattel-81x150.jpg 81w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/mattel-370x688.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/mattel-270x502.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/mattel-269x500.jpg 269w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/mattel.jpg 485w\" sizes=\"auto, (max-width: 161px) 100vw, 161px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-27090\" class=\"wp-caption-text\"><em>Calva-D-os fehlt. Foto von Wolfgang Friebe mit freundlicher Genehmigung<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zum Geleit: Neulich habe ich mir ein Video von Amabel Holland \u00fcber die Pitfall-Videospiele angesehen. Es gab viele Pitfall!-Spiele und vielleicht mit Ausnahme der ersten beiden, waren es nicht gerade Klassiker. 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