{"id":27080,"date":"2026-04-19T14:01:00","date_gmt":"2026-04-19T12:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=27080"},"modified":"2026-04-19T13:48:08","modified_gmt":"2026-04-19T11:48:08","slug":"this-is-hardcore","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2026\/04\/19\/27080\/","title":{"rendered":"This is hardcore"},"content":{"rendered":"<p>Es gibt Spiele, in denen Zeit eine Ressource ist. Man entscheidet sich f\u00fcr eine Aktion und muss entsprechend auf einer Zeitleiste voranschreiten. Erst wenn die Aktionen der Mitspielenden gleich viel oder mehr Zeit beanspruchen, ist man wieder am Zug. Der Mechanismus ist eing\u00e4ngig, weil er so lebensnah ist. Man muss warten bis die anderen ihre Aufgaben erledigt haben, bevor es weiter geht.<\/p>\n<p>Was die Inspiration f\u00fcr diesen Regelmechanismus gewesen sein mag, ist nur vereinzelt \u00fcberliefert. Ich stelle aber die These in den Raum, dass sie es der Erfahrung entstanden ist, einen Termin f\u00fcr einen gemeinsamen Spielabend zu finden. Je weiter man sich von Jugendjahren der fehlenden Eigenverantwortlichkeit entfernt und Schritt f\u00fcr Schritt in Richtung famili\u00e4re, soziale und berufliche Verpflichtungen bewegt \u2013 weithin als \u201eErwachsen sein\u201c verkl\u00e4rt \u2013 wird die Ressource Zeit zunehmend unflexibler.<\/p>\n<p>War der Zugang zu Brettspielen in der Anfangsphase der eigenen Brettspiellaufbahn noch die gr\u00f6\u00dfte H\u00fcrde, so entlarvt sich der eigene starre Wochenplan zunehmend als Endgegner wenn es darum geht sich zum Spielen an einen Tisch zu setzen. Aber so ein Spielbed\u00fcrfnis ist ja durchaus beweglich, und die meisten von uns finden andere Wege, um sich spielkulturell zu bet\u00e4tigen. Es m\u00fcssen ja nicht immer Spiele in Vollbesetzung zu sein. Spiele, die zu zweit oder zu dritt gut funktionieren, bieten auch eine Vorentlastung f\u00fcr die Person, welche den Spielabend organisieren will. Einen oder zwei Mitspielende zu finden \u2013 vielleicht sogar aus dem eigenen Haushalt \u2013 ist bei weitem einfacher zu leisten, als die Terminfindung bei vier oder f\u00fcnf Personen aus gleich vielen Haushalten abzuschlie\u00dfen.<\/p>\n<p>Wer hier marktwirtschaftlich denkt, sieht sofort eine Situation in der eine Nachfrage durch unterschiedliche Angebote bedient werden will. Eine zunehmend \u00e4lter gewordene Spieler*innen-schaft sucht Spiele, die sie \u201eauf den Tisch bekommt\u201c. (Der Traum, dass irgendwann die au\u00dfer-spielerischen Verpflichtungen nachlassen und man sich mehr dem Spielen widmen kann, ist f\u00fcr unsere und nachfolgende Generationen ohne Frage unrealistisch.)<\/p>\n<p>So weit, so naheliegend. Weniger selbsterkl\u00e4rend scheint jedoch das parallel existierende Bed\u00fcrfnis nach Spielen zu sein, welche eine langfristige und wiederholte Besch\u00e4ftigung nicht nur erm\u00f6glichen, sondern auch verlangen. Wie ein Mantra wird hohe Variabilit\u00e4t und hoher Wiederspielreiz bei neuen Spielen eingefordert. Wenn man bei einem Spiel nach nur wenigen Partien bereits \u201ealles gesehen hat\u201c, dann ist auch das gr\u00f6\u00dfte kritische Lob immer mit einer Fu\u00dfnote versehen. Gerade im engeren Kreis der Brettspielszene wird Wert auf Spiele gelegt, welche auch nach der dreiundzwanzigsten Partie Neues entdecken lassen. Je nachdem wie genau und feink\u00f6rnig man das eigene Spielerlebnis betrachtet, selbstverst\u00e4ndlich.<\/p>\n<figure id=\"attachment_27085\" aria-describedby=\"caption-attachment-27085\" style=\"width: 241px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/judge-dredd-slog-scaled-e1776599167106.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-27085\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/judge-dredd-slog-scaled-e1776599167106-241x300.jpg\" alt=\"\" width=\"241\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/judge-dredd-slog-scaled-e1776599167106-241x300.jpg 241w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/judge-dredd-slog-scaled-e1776599167106-563x700.jpg 563w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/judge-dredd-slog-scaled-e1776599167106-121x150.jpg 121w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/judge-dredd-slog-scaled-e1776599167106-768x955.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/judge-dredd-slog-scaled-e1776599167106-1236x1536.jpg 1236w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/judge-dredd-slog-scaled-e1776599167106-1647x2048.jpg 1647w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/judge-dredd-slog-scaled-e1776599167106-370x460.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/judge-dredd-slog-scaled-e1776599167106-270x336.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/judge-dredd-slog-scaled-e1776599167106-570x709.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/judge-dredd-slog-scaled-e1776599167106-402x500.jpg 402w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/judge-dredd-slog-scaled-e1776599167106-740x920.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/judge-dredd-slog-scaled-e1776599167106.jpg 1740w\" sizes=\"auto, (max-width: 241px) 100vw, 241px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-27085\" class=\"wp-caption-text\">Der Traum eines jeden Intensivspielers (<em>Karte aus Judge Dredd &#8211; The Cursed Earth<\/em>)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Auf der einen Seite sollen Spiele auch in Kleinstgruppen gut spielbar sein, um die Terminfindung zu vereinfachen. Auf der anderen Seite sollen Spiele aber doch gern \u00fcber viele Spielabende hinweg mit \u00dcberraschungen aufwarten. Die Schnittmenge dieser Bed\u00fcrfnisgruppen l\u00e4sst sich vielleicht als der harte Kern bzw. das Epizentrum der aktuellen Spieleszene verstehen. Kleine Gruppen, welche das selbe Spiel intensiv und wiederholt spielen bis auch der letzte Tropfen Spielpotential herausgequetscht wurde.<\/p>\n<p>Es ist \u2013 per Definition \u2013 kein gro\u00dfes Segment der Spielszene. Diese wird ohne Frage vor allem von den Gelegenheits- und Seltenspieler*innen geformt und nicht von einer kleinen Zahl an Intensivspielenden. Aber es ist eine Gruppe, welche als diffuses Ideal im Onlinediskurs immer pr\u00e4sent zu sein scheint. Es ist eine Gruppe, die immer mitgedacht wird, wenn Spiele besprochen werden. Es ist eine Gruppe, deren Anspr\u00fcche und Spielweisen als Ma\u00dfstab angelegt werden, wenn es gilt Spiele zu beurteilen.<\/p>\n<p>Die Folge ist, dass das Spielverhalten dieser Gruppe als Norm in Erscheinung tritt. Das beeinflusst nicht nur das Selbstverst\u00e4ndnis der Szene. Es hat vor allem direkte Auswirkungen auf die eigene Identifikation mit der Szene. Gilt man noch als Brettspieler*in, wenn man einzelne Spiele nicht mindestens x-mal spielt? Geh\u00f6rt man noch zur Szene, wenn der Abstand zwischen zwei Spielabenden mehrere Wochen \u00fcberschreitet? Kurz: ist man dem Brettspiel entwachsen, weil Familie und Beruf die eigene Zeit f\u00fcrs Spielen immer mehr fragmentieren?<\/p>\n<p>Auf diese Frage eine Antwort zu suchen, nimmt bereits an, dass eine solche Frage berechtigt ist. Aber dem ist nicht so. Weder die Frequenz der Spielabende, noch die Dauer der Spielbesch\u00e4ftigung, entscheiden dar\u00fcber, ob man Brettspieler*in ist oder nicht. Genauso wenig wie die Anzahl der B\u00fccher oder die Seitenzahl der gelesenen B\u00fccher dar\u00fcber entscheiden, ob man Leser*in ist.<\/p>\n<p>Spielen ist eine Aktivit\u00e4t, deren H\u00e4ufigkeit und Dauer vor allem von externen Faktoren bestimmt wird. Wann und wo man Gelegenheit zu spielen hat, ist f\u00fcr die meisten Menschen eben nicht frei w\u00e4hlbar. Entscheidend ist die Bedeutung, die wir dem Spielen beimessen. Wer Spiele nicht als trivial und belanglos ansieht, teilt zumindest die Einstellung, die Spieler*innen auszeichnet. Das scheint mir der tats\u00e4chlich harte Kern zu sein.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es gibt Spiele, in denen Zeit eine Ressource ist. Man entscheidet sich f\u00fcr eine Aktion und muss entsprechend auf einer Zeitleiste voranschreiten. Erst wenn die Aktionen der Mitspielenden gleich viel oder mehr Zeit beanspruchen, ist man wieder am Zug. Der Mechanismus ist eing\u00e4ngig, weil er so lebensnah ist. 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