{"id":26916,"date":"2026-02-22T14:37:28","date_gmt":"2026-02-22T12:37:28","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=26916"},"modified":"2026-02-23T08:33:55","modified_gmt":"2026-02-23T06:33:55","slug":"chat-gtp-als-brettspielautor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2026\/02\/22\/26916\/","title":{"rendered":"Chat GPT als Brettspielautor?"},"content":{"rendered":"<p>Ryan Dancey, war bis vergangenen Mittwoch der &#8220;Chief Operating officer&#8221; bei <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2009\/08\/27\/1011\/\">Alderac Entertainment\u00a0<\/a>Group(AEG). Auf Linkedln, der Selbsthilfeseite f\u00fcr Manager, die sich gegenseitig erz\u00e4hlen wollen, wie toll sie sind und wie wenig ihre Untergebenen\/KundInnen sie zu sch\u00e4tzen wissen, hatte Dancey einen Post <a href=\"https:\/\/bsky.app\/profile\/boardgamefeast.bsky.social\/post\/3mf3p2kv4a22l\">abgesetzt<\/a> (<em>Link zu einem <\/em>Foto <em>vom Post, denn ich verlinke Linkedln nicht)<\/em>, bei dem er erkl\u00e4rt, dass er fest davon \u00fcberzeugt ist, dass AI (bzw die LLMs die man meistens mit AIs bezeichnet) in wenigen Jahren so hilfreich sein werden, wie jede\/r Angestellte:in:<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">&#8220;(&#8230;) \u00a0Now it\u2019s useful, but in limited cases. In a year or two it will be as useful as any new hire. A year or two after that, it will be used useful as an experienced employee. And any field. For a few dollars day in cost.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">15 years ago the best humans could be any computer playing chess. 10 years ago a human checking the work of the best chest plan computer could be the best human. Today the best humans cannot beat a chess playing computer. This is what is happening with AI except the timeframe is months not years.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">I have zero reason to believe that AI couldn\u2019t come up with <em>tiny towns<\/em> or <em>flip seven<\/em> or <em>cubitos<\/em>. I can prompt any of several AI\u2018s right now and get ideas for games as good as those. The gaming industry doesn\u2019t exist because humans create otherwise unobtainable ideas it exists because many many previous games exist feed into the minds of designers who produce new variance of those themes. People then apply risk. Against those ideas to see if there\u2019s a product market fit. Sometimes there is, and sometimes there\u2019s not. In fact, much more often than not. Extremely occasionally quotes twice in my lifetime (<em>D&amp;D<\/em> and <em>magic the gathering<\/em>) a human has produced an all new form of gaming entertainment. Those moments are so rare and incandescent that they echo across decades.<br \/>\nGame publishing isn\u2019t an industry of unique special ideas. It\u2019s an industry about execution, marketing, and attention to detail. All things AIs are great at. (&#8230;)&#8221;<\/p>\n<p><em>(Jetzt ist AI n\u00fctzlich, aber nur in begrenzten F\u00e4llen. In ein oder zwei Jahren werden sie so n\u00fctzlich sein wie jede neue Arbeitskraft. Ein oder zwei Jahre danach wird AI so n\u00fctzlich sein wie eine erfahrene Mitarbeiterin oder ein erfahrener Mitarbeiter. Und das in jedem Bereich, f\u00fcr lediglich paar Dollar pro Tag Vor 15 Jahren konnte die besten Schachgro\u00dfmeister\u00a0 jeden Schachcomputer schlagen. Vor 10 Jahren konnte ein Mensch, der die Z\u00fcge des besten Schachcomputers \u00fcberpr\u00fcfte, der beste menschliche Spieler sein. Heute k\u00f6nnen die besten Menschen keinen Schachcomputer mehr besiegen. Genau das passiert gerade mit KI \u2013 nur dass der Zeitrahmen Monate statt Jahre betr\u00e4gt.Ich habe keinerlei Grund zu glauben, dass KI nicht auf Spiele wie Tiny Towns, Flip 7 oder Cubitos kommen k\u00f6nnte. Ich kann mehrere KIs schon jetzt entsprechend prompten und erhalte Spielideen, die genauso gut sind wie diese. Die Spieleindustrie existiert nicht, weil Menschen v\u00f6llig neuartige, sonst unerreichbare Ideen erschaffen, sondern weil sehr viele fr\u00fchere Spiele existieren, die die Gedanken von Designerinnen und Designern speisen, die neue Variationen dieser Themen hervorbringen. Danach wenden Menschen Risikokapital auf diese Ideen an, um zu sehen, ob es einen Product-Market-Fit gibt. Manchmal gibt es ihn, meistens jedoch nicht. Sehr selten \u2013 vielleicht zweimal in meinem Leben (D&amp;D<\/em><em> und Magic: The Gathering) \u2013 hat ein Mensch eine v\u00f6llig neue Form von Spielunterhaltung geschaffen. Diese Momente sind so selten und so leuchtend, dass sie \u00fcber Jahrzehnte hinweg nachhallen. Die Spieleindustrie ist kein Wirtschaftszweig einzigartiger Ideen. Es ist ein Wirtschaftszweig, bei der Ausarbeitunf, Marketing und ein Auge f\u00fcr Details zentral ist. Alles St\u00e4rken einer AI.<\/em>)<\/p>\n<p>Als erstes muss man es nat\u00fcrlich erst einmal schaffen, sowohl die Leistung der hauseigenen (!) Autoren, als auch das Redaktionsteam, dass die Spiele gescoutet und bearbeitet hat, herabzuw\u00fcrdigen als auch den eigenen Kunden zu unterstellen, sie w\u00fcrden grunds\u00e4tzlich <em>alles<\/em> spielen, so lange das Marketing stimmt. Darauf m\u00f6chte ich hier nicht eingehen, auch wenn es sicher Spa\u00df machen w\u00fcrde. Dann scheinen nat\u00fcrlich einige Missverst\u00e4ndnisse durch; So ist der Vergleich der Spielst\u00e4rke eines Schachcomputers mit kreativer Arbeit doch sehr gewagt (und auch auf der Ebene der Informatik falsch &#8211; Schachcomputer sind eben keine LLMs und funktionieren ganz anders). Mal ganz davon abgesehen, dass das letzte menschlich erfolgreiche Duell zwischen Computer und Schachgro\u00dfmeister 1997 war, nicht 2010.\u00a0 Auch k\u00f6nnte ich darauf eingehen, dass neben Rollenspielen und TCG noch andere Spielegattungen entstanden sind: <em>Escape Games<\/em> sind sicherlich eine neue Kategorie und wenn TCG neu sind, warum nicht Legacy Games? Und was ist mit Social Deduction? Je nach dem wie fein man vorgehet w\u00fcrde ich auch Kooperative Spiele, Mehrheitenspiele oder Deckbau z\u00e4hlen wollen. Was ist mit Hybriden wie <em>Boss Fighters QR<\/em>? Doch diese \u00dcberlegungen gehen am Kern vorbei: Ich m\u00f6chte mich einmal mit der Frage befassen: <em>Werden Spieleautor:innen \u00fcberfl\u00fcssig<\/em>?<\/p>\n<figure id=\"attachment_26378\" aria-describedby=\"caption-attachment-26378\" style=\"width: 268px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-26378\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/20250615_175133-268x300.jpg\" alt=\"\" width=\"268\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/20250615_175133-268x300.jpg 268w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/20250615_175133-625x700.jpg 625w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/20250615_175133-134x150.jpg 134w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/20250615_175133-768x860.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/20250615_175133-1372x1536.jpg 1372w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/20250615_175133-1829x2048.jpg 1829w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/20250615_175133-370x414.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/20250615_175133-270x302.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/20250615_175133-570x638.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/20250615_175133-447x500.jpg 447w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/20250615_175133-740x828.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 268px) 100vw, 268px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-26378\" class=\"wp-caption-text\"><em>Kann das AI?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Nat\u00fcrlich wird es immer Leute geben, die Spiele entwickeln, wie jede k\u00fcnstlerische T\u00e4tigkeit macht das schlicht Spa\u00df. Und moralisch ist es zudem auch mindestens fragw\u00fcrdig Kreative ersetzen zu wollen. Kulturell sowieso, wie ich bereits <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2025\/07\/27\/26465\/\">hier<\/a> schrieb. Doch versucht man es mal mit einer psychopatischen Management-Brille den unemotionalen Logik-Blick auf Danceys These zu werfen&#8230; f\u00e4llt auf, dass der Mann neben allen anderen auch schlicht keine Ahnung hat.<\/p>\n<p>Als erstes picke ich mir mal diese Aussage ganz konkret heraus: &#8220;I can prompt any of several AI\u2018s right now and get ideas for games as good as those.&#8221; Er spricht hier ganz explizit von &#8220;Idee&#8221; und dadurch ist der Satz vermutlich nicht einmal falsch, je nachdem wie komplex die &#8220;Idee&#8221; ausgearbeitet sein soll. Ich habe das hier schon h\u00e4ufiger geschrieben, aber Ideen an sich sind praktisch wertlos. Eine Idee an sich kann sein: &#8220;Ein Kartenspiel, bei dem man sich immer entscheiden muss, ob man weiter aufdeckt oder nicht. Wenn man zu viele gleiche Karten aufdeckt ist man raus, sonst z\u00e4hlen viele aufgedeckte karten viele Punkte&#8221;. Das ist durchaus eine Idee, die ein LLM anbieten k\u00f6nnte. Ob daraus <em>Flip 7<\/em> entsteht, ist keinesfalls sicher. Im Gegenteil: Es gibt Hunderte von Spielen, die aus dieser Idee herausgesch\u00e4lt werden k\u00f6nnten. Und wir reden hier von einer relativ konkreten, \u00fcberschaubaren Idee. Die eigentliche Arbeit beginnt an dieser Stelle erst. Nat\u00fcrlich k\u00f6nnen LLGs als Inspiration f\u00fcr Spielideen dienen. Nur ist Ideenmangel nun nicht das Problem in der Spielebranche. Ideen haben wir genug; Ich habe Hunderte von Ideen. in meiner &#8220;Ideendatei&#8221;.\u00a0 Wer will, kann gerne eine paar davon abhaben. Spielideen statt von Spieleschaffenden von LLMs zu erzeugen ist so ,als w\u00fcrde man Bohrt\u00fcrme bauen, um nach Salzwasser bohren.<\/p>\n<p>Nun, wurde Danceys nach seinem Posts von AEG gegangen und <a href=\"https:\/\/bsky.app\/profile\/tiffanyleigh.bsky.social\/post\/3mfa5axahyc22\">schrieb<\/a> danach, dass er <em>nat\u00fcrlich<\/em> nur von &#8220;Idee&#8221; sprach und dass\u00a0<em>nat\u00fcrlich<\/em> nur die Autor:innen aus der Idee ein tolles Spiel machen k\u00f6nnten und dass er <em>nat\u00fcrlich<\/em> nicht glaubt, dass LLMs Spieleautor;innen ersetzen werden. Was dann der ganze Punkt des letzten zitierten Absatzes oben ist, erkl\u00e4rte er allerdings ebenso wenig, wieso er nichts von der tollen Entwicklungsarbeit geschrieben hat, wenn er die mitmeinte.<\/p>\n<p>Doch was, wenn man Danceys Worte einfach mal so interpretiert, dass LLM in Zukunft <em>fertig ausgearbeitete Spiele<\/em> auf Zuruf produziert? Hier muss man keine wilden Prognosen wagen: Es wurde bereits ein KI-Spiel ver\u00f6ffentlicht (<a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2020\/05\/25\/19913\/\">Yavalath<\/a>), eine spezielle KI hat <em>Magic<\/em> Karten entworfen und am Ende des Tages gibt es auch Erfahrungen mit anderen Medien, insbesondere mit B\u00fcchern. Die Ergebnisse sind klar: Man muss sich keine Sorgen\u00a0machen (oder Hoffnungen, falls man zuf\u00e4llig <em>Chief Operating officer<\/em> ist) :<\/p>\n<p>Die AI hinter\u00a0 <em>Yavalath<\/em> wurde speziell auf Spiele des Genres trainiert. Die AI hat dann zahlreiche Spiele des Genres entwickelt. Cameron Browne, der das Programm hinter <em>Yavalath<\/em> im Rahmen seiner Doktorarbeit entwickelte hat sich das interessanteste herausgesucht. Die meisten der dargebotenen Spiele waren n\u00e4mlich entweder nicht sehr interessant (nur kleine Abweichungen gegen\u00fcber <em>Gomuku<\/em>) oder funktionierten nicht richtig (z.B. weil eine Seite eine offensichtliche Gewinnstrategie hat). \u00c4hnliches l\u00e4sst sich \u00fcber AI-generierte Magic-Karten sagen: Da waren interessante dabei, aber auch einige sinnlose (<em>Tappe 3 Wasser, und erhalte 3 Wasser<\/em>) oder \u00fcberstarke (<em>Wirf deine Handkarten ab, dein Gegner verliert Lebenspunkte in der H\u00f6he der Karten deines Ablagestapels<\/em>) oder Karten, die einfach nur verwirrend waren oder bei der Spielzust\u00e4nde aufgerufen wurden, die es nicht gab oder keine Auswirkungen hatten.\u00a0 Da bedeutet: Selbst wenn AEG in Zukunft beschlie\u00dft, nur noch Spiele zu machen, die andere Spiele remixen (weil es anscheinend keine Grauzone zwischen &#8220;Neues Spielgenre&#8221; und &#8220;Dasselbe in Gr\u00fcn&#8221; gibt), m\u00fcssen die ausgearbeiteten Konzepte der KI immer noch von Menschen \u00fcberpr\u00fcft und getestet werden. An der Redaktionsarbeit wird sich also nicht viel \u00e4ndern, au\u00dfer dass dank KI alle Spiele g\u00e4nzlich ungetestet sind. Halluzinationen (die mit wachsendem Datensatz insgesamt \u00fcbrigens eher zunehmen) m\u00fcssen ebenso rausgefiltert werden, wie nicht funktionierende Spiele, Plagiate von bestehenden Spielen, Kleine Varianten von bestehenden Spielen oder Spiele mit offensichtlichen Gewinnstrategien oder oder oder. Wohlgemerkt: 90% der Spiele w\u00fcrde ein Mensch wahrscheinlich gar nicht erst angeboten haben. Die Arbeit im Verlag w\u00fcrde also <strong>zu<\/strong>nehmen. Ob die zus\u00e4tzliche Arbeitszeit nun mehr oder weniger kostet als das (\u00fcberschaubare) Autorenhonorar kann ich nicht beurteilen &#8211; es gibt aber durchaus einen Grund, warum nur wenig Verlage Spiele intern entwickeln. Es ist ja nicht so, dass wir Autor:innen irgendein Monopol h\u00e4tten. Selbst wenn man meint, dass unsere kreativen Leistungen im Schnitt nicht allzu hoch w\u00e4ren, nehmen wir dem Verlag eine Menge Arbeit durch Vorauswahl, Testrunden, Optimierung etc. ab.<\/p>\n<p>Nun implizierten Danceys Worte auch, dass die Redaktionsarbeit ebenso wegfallen k\u00f6nnte, weil die KI ja so ein gutes Auge f\u00fcr Details hat. Nun kenne ich selbst unter KI-Bef\u00fcrwortern niemand, der das best\u00e4tigen w\u00fcrde. Ende letzten Jahres ist Chat GPT daran gescheitert, die Regeln von (ausgerechnet!)<em> Flip 7<\/em> zusammenzufassen (Die &#8220;Kurzregeln&#8221; wurden von der englischen Asmodeeseite wieder gel\u00f6scht, sind aber <a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20250725183753\/https:\/\/www.asmodee.co.uk\/blogs\/news\/how-to-play-flip-7\">hier<\/a> noch zur heiteren Selbst-Belustigung auffindbar). Die Fehler in AI-Graphiken sind wohldokumentiert. Und auch meine Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler stellen immer mal wieder fest, dass zwar gr\u00f6\u00dfere Halluzinationen seltener geworden sind, aber gerade die Details ungenau oder falsch sind (zum Beispiel, dass die Deutschen Truppen auf dem Weg nach Frankreich die Alpen \u00fcberquerten. Oder dass der letzte Sieg eines Schachgro\u00dfmeisters gegen einen Schachcomputer schlappe 15 Jahre her ist). LLMs sind auch gar nicht f\u00fcr Faktenwissen gemacht, sie k\u00f6nnen dieses nur aus anderen Quellen wiedergeben. Vor allem aber ist die Frage: Wie soll eine KI wissen, wo der Schwerpunkt eines Spieles liegt, wie es sich anf\u00fchlt, welches Thema passen w\u00fcrde und wo die Graphik welche Schwerpunkte setzen kann? Das geht eben nicht konkret, die LLMs k\u00f6nnen nur andere L\u00f6sungen auf das konkrete Produkt \u00fcbertragen. Wenn nicht gerade alle Spiele exakt gleich aussehen sollen, ist eine AI schlicht nicht geeignet die Spieleentwicklung zu \u00fcbernehmen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_26923\" aria-describedby=\"caption-attachment-26923\" style=\"width: 266px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-26923 size-full\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Unbenannt-1.jpg\" alt=\"\" width=\"266\" height=\"255\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Unbenannt-1.jpg 266w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Unbenannt-1-150x144.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 266px) 100vw, 266px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-26923\" class=\"wp-caption-text\"><em>Auf Knopfdruck B\u00fccher herstellen &#8211; sogar als App. Wer kann dazu schon nein sagen?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Und das kann nicht \u00fcberraschen: Der Goldrausch bei <em>ebooks<\/em> hielt genau 23 Mikrosekunden: Es ist kein Problem eine Masse an (e-)B\u00fcchern herzustellen. Nur will die niemand lesen, geschweige denn Geld daf\u00fcr bezahlen. Dabei ist es egal ob linksgr\u00fcne Snobs oder Technologieverliebte Trumpisten: Niemand, wirklich <em>niemand<\/em> gibt Geld f\u00fcr AI-B\u00fccher aus. Warum? Weil diese selbst wenn sie noch menschlich bearbeitet wurden, eben nur Varianten voneinander sind. Selbst wenn die offensichtlichen Probleme wie fehlende Stringenz in der Handlung oder Tonalit\u00e4t irgendwann in den Griff zu bekommen w\u00e4ren (was eher unwahrscheinlich ist, daf\u00fcr sind die LLS ja nicht ausgelegt), sind sie eben nur Varianten voneinander, Remixe ohne &#8220;Seele&#8221;, die nicht ansprechen, eben weil der Menschliche Faktor und eben jenes Auge f\u00fcr Details <em>fehlt<\/em> &#8211; Das Auge, dass sieht, was menschlich ist. Ein partzipatorisches Medium wie &#8220;Brettspiele&#8221; wird da potentiell noch mehr leiden. Spieleverlage schreiben immer \u00fcber die zahlreichen Uno- M\u00c4DN- und Monopoly-Varianten, die von Nichtspielenden eingereicht werden. Nun, das ist das Level, was auch von Chat GPT erreicht wird, wenn sich die LLMs vermutlich auch an moderneren Spielen orientieren. Ich bin dennoch sehr skeptisch, dass sich AI-Spiele besser verkaufen als AI-B\u00fccher, genau aus den genannten Gr\u00fcnden. Selbst die beste Kopie erkl\u00e4rt nicht, warum ich nicht einfach das Original kaufen sollte.<\/p>\n<p>Und noch ein Aspekt ist kritisch, auf den Suzanne Sheldon hingewiesen hat: Aussagen wie die von Darcey werten nicht nur Autorenarbeit ab, es s\u00e4ht auch Zweifel, ob man AEG mit Prototypen vertrauen kann: &#8220;Chat GPT: Lies die Regeln und mache ein Spiel mit Thema X, basierend auf \u00e4hnlichen Mechanismen.&#8221; Wenn ein Verlag Autor:innenarbeit sowieso einspart, wenn der Ruf also erst ruiniert ist, plagiiert es sich ganz ungeniert. Die ewige Angst, dass ein Verlag die eigene Spielidee &#8220;klaut&#8221;, k\u00f6nnte sich hier tats\u00e4chlich mal verwirklichen.<\/p>\n<p>Ryan Dancey wollte wahrscheinlich erz\u00e4hlen, wie toll LLGs sind und wieviel Geld ein Spieleverlag machen kann, wenn man diese einsetzt. Gezeigt hat er vor allem, dass er Menschen nicht f\u00fcr wichtig erachtet. Das ist seine Sache, auch wenn sein Arbeitgeber da wiedersprach und bereits am Donnerstag entsprechend reagierte. Darcey hat aber auch gezeigt, dass er weder wei\u00df wie LLGs funktionieren, noch wie ein Spieleverlag arbeitet, noch wie der Markt funktioniert, noch was Spiele unterscheidet oder ausmacht, noch <em>was<\/em> ein Spieleschaffender eigentlich tut oder <em>warum<\/em>. Oder <em>Wie<\/em>.\u00a0 Und dar\u00fcber hinaus hat er ein sehr zynisches Weltbild bez\u00fcglich Kunst und Kultur offen gelegt. AEG hatte im Prinzip keine andere Wahl, als ihn zu entlassen.<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n<p>P.S.: Es passte nirgendwo so richtig hin, aber Dacey ist bereits in der Vergangenheit durch <a href=\"https:\/\/boardgamewire.com\/index.php\/2026\/02\/19\/tabletop-industry-veteran-ryan-dancey-loses-alderac-coo-job-after-saying-ai-can-generate-game-ideas-as-good-as-some-of-his-companys-designs\/\">sexistische Aussagen aufgefallen<\/a> und <a href=\"https:\/\/icv2.com\/articles\/games\/view\/5416\/gama-governance-crisis\">musste bei GAMA vom Vorstand zur\u00fccktreten<\/a>, weil er vor seiner Wahl auf private Emailkorrespondenzen der anderen Vorstandsmitglieder zugegriffen hat.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ryan Dancey, war bis vergangenen Mittwoch der &#8220;Chief Operating officer&#8221; bei Alderac Entertainment\u00a0Group(AEG). Auf Linkedln, der Selbsthilfeseite f\u00fcr Manager, die sich gegenseitig erz\u00e4hlen wollen, wie toll sie sind und wie wenig ihre Untergebenen\/KundInnen sie zu sch\u00e4tzen wissen, hatte Dancey einen Post abgesetzt (Link zu einem Foto vom Post, denn ich verlinke Linkedln nicht), bei dem [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":26932,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-26916","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-1"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/20260222_115202-scaled.jpg","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26916","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=26916"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26916\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":26936,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26916\/revisions\/26936"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media\/26932"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=26916"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=26916"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=26916"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}