{"id":26767,"date":"2025-12-21T18:31:29","date_gmt":"2025-12-21T16:31:29","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=26767"},"modified":"2025-12-21T19:38:36","modified_gmt":"2025-12-21T17:38:36","slug":"stichspiele-die-zweite-welle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2025\/12\/21\/26767\/","title":{"rendered":"Stichspiele &#8211; die zweite Welle"},"content":{"rendered":"<p>Ein Geist geht um in der Spieleszene und es ist nicht der heilige Geist vor Weihnachten: Es ist der Geist der zweiten gro\u00dfen Stichspielwelle. Hierzulande bemerken wir zumindest noch vielleicht eher die letzten Ausl\u00e4ufer der Welle, aber global gesehen, ist diese Welle ein Tsunami. Grund genug sich hier spielbar.com intensiver damit zu befassen, ja sogar multimedial: Blog und <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2025\/12\/21\/26842\/\">Podcast<\/a>, die sich gegenseitig erg\u00e4nzen sollen. So zumindest die Idee.<\/p>\n<p>Es ist nicht der erste Artikel zu dem Thema &#8211; wir haben uns z.B. schon <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2025\/03\/09\/26130\/\">hier<\/a> in Text und <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2024\/03\/20\/25180\/\">hier<\/a> im Podcast damit auseinandergesetzt. In diesem Artikel m\u00f6chte ich aber ein bisschen die Grundlagen setzen, das Allgemeine herausarbeiten, w\u00e4hrend wir im besten Podcast seit Erfindung der Schallwelle ins Konkrete wechseln und besprechen, wie diese Theorie in der Praxis aussieht. So zumindest die Idee.<\/p>\n<p><strong>Was ist ein Stichspiel eigentlich? Der Versuch einer Definition<\/strong>:<\/p>\n<p>Gerade weil moderne Stichspiele ja gezielt versuchen, das Stichspiel zu dekonstruieren und <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2017\/01\/21\/16271\/\">mit allen etablierten Regeln zu brechen<\/a>, wird eine genaue Definition schwierig. Generell w\u00fcrde ich folgende Elemente als typisch in Stic<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-26830\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_155049-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_155049-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_155049-525x700.jpg 525w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_155049-113x150.jpg 113w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_155049-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_155049-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_155049-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_155049-370x493.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_155049-270x360.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_155049-570x760.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_155049-375x500.jpg 375w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_155049-740x987.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_155049-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/>hspielen ansehen: Es werden Karten nacheinander ausgespielt. Dann wird bestimmt, wer den Stich gewinnt. Dies geschieht anhand der gespielten Karten, deren Werte in der Regel nicht absolut sind, sondern von den anderen Karten desselben Stiches abh\u00e4ngen. Der oder Gewinner:in des Spieles ergibt sich erst nach dem Ergebnis von mehreren Stichen. Dabei sind die Karten, die im Spiel auftreten begrenzt, werden also z.B. nicht wieder aufgenommen. Auch wird Gewinn und Verlust der Partie von den gemachten Stichen abh\u00e4ngig sein, die Stiche sind also nicht nur Mittel zum Zweck, etwa eine M\u00f6glichkeit eine Spielerreihenfolge zu etablieren (Daran sieht man auch schon:\u00a0Ausklammern m\u00f6chte ich hier explizit den <em>Mechanismus<\/em> Stichspiel, also wenn ein Stichspiel wie in <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/arcs\/\"><em>Arcs<\/em> <\/a>\u00a0oder<em> Brian Boru<\/em> als Mechanismus f\u00fcr ein gr\u00f6\u00dferes Spiel dient. Hier geht es um Stichspiel als <em>Genre).<\/em><\/p>\n<p>Ich w\u00fcrde sagen, dass sind die Kernelemente von Stichspielen, hinzu kommen meistens noch Zw\u00e4nge, welche Karten \u00fcberhaupt gespielt werden k\u00f6nnen. Da gibt es zwar Ausnahmen, dennoch geh\u00f6ren die Zw\u00e4nge zum normalen &#8220;Stichspielgef\u00fchl&#8221; &#8211; Ausnahmen wie Sticheln erzeugen die Zw\u00e4nge auf andere Weise (<em>Sticheln<\/em> etwa durch die gro\u00dfe Gefahr viele Minuspunktezu bekommen, wenn &#8220;falsche&#8221; Karten gespielt werden). Spiele wie <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/meister-makatsu\/\">Meister Makatsu<\/a> oder vielleicht auch <em>Honshu<\/em> enthalten einige Elemente dieses Kernes, aber nicht genug, um ein Stichspielgef\u00fchl zu geben. Mir ist bewusst, dass dies eine angreifbare Haltung ist &#8211; taxonometrische Diskussionen k\u00f6nnen aber schnell in den Abgrund f\u00fchren. F\u00fcr Stichspiele ist vermutlich die <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2022\/03\/20\/22994\/\">Prototypensemantik<\/a> wie gemacht: Je dichter ein Spiel von der Struktur an <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Karn%C3%B6ffel\">Karn\u00f6ffel<\/a> (dem Ur-Stichspiel) dran ist, desto mehr ist es als Stichspiel zu bezeichnen.<\/p>\n<p><strong>Wieso macht das Spa\u00df?<\/strong><\/p>\n<p>Die oben bereits verlinkte <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2024\/03\/20\/25180\/\">Auf ein Wort-Folge<\/a> hat sich bereits genauer mit dem Reiz des Stichspieles befasst. Hier daher nur die kurze Zusammenfassung: Stichspiele geben mit jeder &#8220;Hand&#8221; ein neues kleines Puzzle auf. Die jeweilige Wertung sorgen mit der jeweiligen Kartenhand f\u00fcr taktische Zw\u00e4nge. Dadurch ergibt sich eine Mischung aus Kontrolle (und damit das Gef\u00fchl von &#8220;Agency&#8221;) und Zufall (und damit Spannung und &#8220;Zock&#8221; und insbesondere auch Raum f\u00fcr Humor). Die Anteile der Kontrolle und des Zufalls unterscheiden sich je nachdem ob es mehr um Humor oder Puzzleaufgabe geht.<\/p>\n<p><strong>Was macht ein gutes Stichspiel aus?<\/strong><\/p>\n<p>Von der offensichtlichen Frage, ob die Schwerpunktsetzung zum Spiel passt und zuverl\u00e4ssig funktioniert und ob das gestellte Puzzle interessant ist, gibt es eine Kernfrage, die jedes Design zu beantworten versucht: Wie wird verhindert, dass die Kartenverteilung bereits bestimmt, wer gewinnt? Oder anders gefragt: Kann die Person mit dem besten Blatt, einfach die Karten runterspielen und so problemlos gewinnen?<\/p>\n<p>Bei vielen traditionellen Kartenspielen liegt hier die Archillesverse: Gute Bl\u00e4tter sind wichtiger als gutes Spiel. Ganz urspr\u00fcnglich war dies sogar eher ein Feature, denn ein Bug; Stichspiele sind aus (Karten-)Gl\u00fccksspielen hervorgegangen und entsprechend war es selbstverst\u00e4ndlich, dass jemand mit ausreichendem Kartengl\u00fcck gewinnt und jemand ohne gute Karten eben nicht. Doch gegen\u00fcber reinen Gl\u00fccksspielen haben Stichspiele schon von Anfang an das Potential gehabt, durch gutes Spiel Kartengl\u00fcck ausgleichen zu k\u00f6nnen. Dies geschieht in der Regel mit einer Mischung aus Taktik (welche Karte macht in diesem Stich den meisten Sinn?) und Strategie (Wie muss ich die Karten in meiner Hand optimal spielen, um die maximale Kontrolle behalten zu k\u00f6nnen?).<\/p>\n<p><strong>Eine sehr\u00a0 kurze Geschichte der Kartenspiele bis zur aktuellen Welle<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_26828\" aria-describedby=\"caption-attachment-26828\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-26828 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_154821-300x237.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"237\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_154821-300x237.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_154821-700x554.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_154821-150x119.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_154821-768x607.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_154821-1536x1215.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_154821-2048x1620.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_154821-370x293.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_154821-270x214.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_154821-570x451.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_154821-632x500.jpg 632w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_154821-740x585.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-26828\" class=\"wp-caption-text\"><em>Stichspiele aus vier Jahrzehnten<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Die meisten traditionellen Kartenspiele, die heute noch gespielt werden, bieten eine gewisse Anzahl an Werkzeugen, um das Kartengl\u00fcck zumindest etwas auszugleichen &#8211; vor allem Partnerspiele (so dass zwei H\u00e4nde im Tandem funktionieren k\u00f6nnen) oder verschiedene Ansagen (inkl. der genauen Vorhersage wie viele Stiche man machen muss), mit denen man h\u00f6here Punktzahlen riskieren kann, sowie verschiedene Varianten, innerhalb desselben Spieles. Beim <em>Skat<\/em> z.B<em>. Null, Grand<\/em> oder <em>Farb<\/em>spiele, beim Doppelkopf diverse <em>Soli<\/em>. Diese M\u00f6glichkeiten sind keine Allheilmittel &#8211; Traditionelle Spiele spielt man gerade auch deshalb mit sehr vielen Runden innerhalb einer Partie, weil die Punktzahlen erst dann einigerma\u00dfen aussagekr\u00e4ftig werden, wenn sich das Kartengl\u00fcck etwas ausgeglichen hat. Gerade bei <em>Skat<\/em> kann man argumentieren, dass die wertvollsten Bl\u00e4tter auch die langweiligsten sind, da sie &#8220;Selbstl\u00e4ufer&#8221; sind, wenn man sie denn mal hat (Wohingehend etwa ein Royal Flush beim Pokern nichts n\u00fctzt, wenn alle sofort aussteigen). Doch ein Teil des Reizes der traditionellen Kartenspiele ist es ja gerade, dass zwar auf lange Sicht der\/die beste Spieler:in gewinnt, einzelne Partien aber eben auch anders verlaufen k\u00f6nnen. Diese Mischung aus &#8220;Gutes Spiel ist m\u00f6gich&#8221; und &#8220;Gl\u00fcck hilft&#8221; ist sicherlich ebenfalls ein gro\u00dfer Reiz bei diesen Spielen.<\/p>\n<p>In diesem Sinn problematischer ist dagegen der &#8220;nat\u00fcrlich gewachsene&#8221; Wildwuchs der Regeln, die mit den ganzen Bietmechanismen, Ansagen und Varianten einhergehen. So gerne ich auch <em>Skat<\/em> spiele, m\u00f6chte ich es nie wieder jemanden beibringen m\u00fcssen. Und bei <em>Doppelkopf<\/em> ist es bereits ein Standardwitz, dass man sich in einer neuer Runde mindestens 30\u00a0Minuten lang auf ein Regelwerk einigen muss &#8211; inklusive dar\u00fcber, welche Karten \u00fcberhaupt benutzt werden. Auf der Plusseite bedeutet dies, dass der\/die interessierte Stichspielconneusser:in vermutlich allein mit tradtionellen Spielen und den dazugeh\u00f6rigen Varianten und Hausregeln ein Leben lang neues entdecken k\u00f6nnte, ohne Autorenstichspiele kaufen zu m\u00fcssen.<\/p>\n<p>Doch traditionelle Spiele schaffen es immer weniger aus ihrer eigenen Blase heraus. Spiele wie <em>Bridge<\/em>, <em>Skat<\/em> oder <em>Sch<\/em><em>afkopf<\/em> m\u00f6gen anerkannte Kulturg\u00fcter sein, wecken aber genau deswegen nur Interesse bei denjenigen, die sich f\u00fcr genau diese Kulturg\u00fcter interessieren. \u00c4hnlich wie bei <em>Schach<\/em>, haben bereits viele Leute f\u00fcr sich entschieden, dass sie diese Spiele nicht kennen lernen m\u00fcssen, dass die regelbedingte Einstiegsh\u00fcrde zu gro\u00df ist, f\u00fcr etwas, was sie vermeitlich sowieso nicht ansprechen wird.<\/p>\n<figure id=\"attachment_26831\" aria-describedby=\"caption-attachment-26831\" style=\"width: 218px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-26831 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_155401-218x300.jpg\" alt=\"\" width=\"218\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_155401-218x300.jpg 218w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_155401-509x700.jpg 509w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_155401-109x150.jpg 109w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_155401-768x1056.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_155401-1117x1536.jpg 1117w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_155401-1490x2048.jpg 1490w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_155401-370x509.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_155401-270x371.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_155401-570x784.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_155401-364x500.jpg 364w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_155401-740x1017.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_155401-scaled.jpg 1862w\" sizes=\"auto, (max-width: 218px) 100vw, 218px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-26831\" class=\"wp-caption-text\"><em>Eines der ersten &#8220;Autorenstichspiele&#8221;: Rook<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Moderne Stichspiele setzen genau an dieser Einstiegsh\u00fcrde an. Dabei sind Autorenstichspiele keine neue Erscheinung. Bereits 1906 etwa erschien <em>Rook<\/em> bei Parker Brothers und ist seit \u00fcber Hundert Jahren praktisch ununterbrochen in den USA im Handel (und fast ebensolange ungespielt bei mir im Schrank. Was soll ich sagen? Es gibt so viele Spiele). Doch Stichspiele waren die meisten Zeit des letzten Jahrhunderts eine Randerscheinung, eine Erg\u00e4nzung des Sortiments. Von wenigen Ausnahmen (<a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2020\/03\/30\/19613\/\">Dragonmaster<\/a>) zudem auch nicht \u00fcberm\u00e4\u00dfig originell, sondern \u00e4hnlich wie <em>Swim<\/em> (<em>Schwimmen<\/em>), <em>Uno<\/em> (<em>Mau-Mau<\/em>)oder <em>Phase 10<\/em> (<em>Romm\u00e9<\/em>) quasi-Varianten von traditionellen Spielen, die so allenfalls mit konkreten Regeln ohne Hausregeln einem gr\u00f6\u00dferen Publikum zug\u00e4nglich gemacht werden.<\/p>\n<figure id=\"attachment_26829\" aria-describedby=\"caption-attachment-26829\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-26829 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_154835-300x97.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"97\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_154835-300x97.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_154835-700x227.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_154835-150x49.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_154835-768x249.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_154835-1536x498.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_154835-2048x664.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_154835-370x120.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_154835-270x88.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_154835-570x185.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_154835-1542x500.jpg 1542w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_154835-740x240.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-26829\" class=\"wp-caption-text\"><em>Ein alter Amigo-Katalog. Noch ohne Stichspiele<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Anfang der 90er Jahre kam es dann zu einer regelrechten Kartenspielwelle, in der auch sehr viele Stichspiele mitschwammen. Es l\u00e4sst sich nur schwer rekonstruieren,\u00a0 was genau der Ausl\u00f6ser der Kartenspielwelle war. Vermutlich war es das Zusammenspiel von vielen Dingen: Amigo verlor die Lizenzen f\u00fcr <em>Uno<\/em> und <em>Skip-Bo<\/em> und suchten Ersatz. Spiele wie <em>Bohnanza<\/em> und <em>6 Nimmt<\/em> waren gro\u00dfe Erfolge und zeigten, dass mit Kartenspielen trotz kleinerer Margen aufgrund hoher St\u00fcckzahlen viel Geld gemacht werden konnten. Reine Kartenspielverlage (wie NSV oder Adlung Spiele) konnten sich am Markt etablieren. Jedenfalls stieg der Anteil an Kartenspielen Anfang der 90er Jahre enorm an und ebbte lange auch nicht ab. Und innerhalb der Kartenspiele waren die Stichspiele als Genre sehr gut vertreten &#8211; so gut, dass es mit dem Abebben der Welle erst einmal recht lange sehr schwierig war, Stichspiele bei einem Verlag unterzubringen.<\/p>\n<p><strong>Was zeichnete die Spiele der ersten Welle aus?<\/strong><\/p>\n<p>Die meisten waren in ihrer Struktur sehr klassisch angelegt: Bedienzwang, Trumpf, Kartenwerte usw. Die meisten Spiele der Schwemme hatten vor allem <em>den einen<\/em> Kniff, etwa auf die Art wie Trumpf bestimmt wird (z.B. kamen bei <em>Trumpet<\/em> sukzessive mehr Trumpffarben hinzu), bei der Auswertung (Bei <em>David &amp; Goliath<\/em> bekam die kleinste Karte die wertvollste Karte, den Rest der Stichgewinner) oder -am h\u00e4ufigsten &#8211; bei der Wertung. Einige Spiele wie <em>Port Royal<\/em> oder <em>Manitou<\/em> hatten mehrere Kniffe, die sie aber (im Vergleich zu moderneren Vertretern) eher mit einer Vielzahl von Regeln aufbauten, denn einem gezielten Regelbruch. Im nachhinein f\u00e4llt auf, wie klassisch sich die meisten Spiele dieser Generation anf\u00fchlten und damit von wenigen Ausnahmen wie <em>Sticheln<\/em> abgesehen auch ein wenig austauschbar. Das d\u00fcrfte auch der Hauptgrund f\u00fcr das Abflachen der Welle gewesen sein.<\/p>\n<figure id=\"attachment_26826\" aria-describedby=\"caption-attachment-26826\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-26826 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_153931-300x150.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_153931-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_153931-700x350.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_153931-150x75.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_153931-768x384.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_153931-1536x769.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_153931-2048x1025.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_153931-370x185.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_153931-270x135.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_153931-570x285.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_153931-999x500.jpg 999w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_153931-740x370.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-26826\" class=\"wp-caption-text\"><em>Regeln festlegen bei Njet!<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<figure id=\"attachment_26827\" aria-describedby=\"caption-attachment-26827\" style=\"width: 184px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-26827\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_154050-300x196.jpg\" alt=\"\" width=\"184\" height=\"120\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_154050-300x196.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_154050-700x457.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_154050-150x98.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_154050-768x501.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_154050-1536x1002.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_154050-2048x1336.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_154050-370x241.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_154050-270x176.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_154050-570x372.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_154050-767x500.jpg 767w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_154050-740x483.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 184px) 100vw, 184px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-26827\" class=\"wp-caption-text\">&#8230; und bei Stichmeister<\/figcaption><\/figure>\n<p>Dann kamen lange Zeit nur wenige Stichspiele auf den Markt, die Spiele, die erschienen sind, vielen vor allem in\u00a0 zwei Kategorien: Sehr viel experimentiellere Spiele wie das Anti-Bedienpflicht Spiel <em>Potat<\/em><em>o Man<\/em>, die sich durch bewusst viele Regelbr\u00fcche abheben wollten oder eine Art &#8220;Stischspielsammlung&#8221;, bei denen aus einer Vielzahl von klassischen Regeln oft zuf\u00e4llig ein bestimmter Satz gezogen wurde, der dann oft nur f\u00fcr eine einzelne Runde galt. Diese Spiele -wie z.B. <em>Stichmeister<\/em> von Friedemann Friese oder das viel sp\u00e4tere <em>Stichtag<\/em>&#8211; hatten ihre Wurzeln direkt oder indirekt in <em>Njet<\/em>, bei denen die g\u00fcltigen Regeln per Vorabstimmung bestimmt wurden. Und <em>Njet<\/em> war auch &#8220;nur&#8221; eine elegante Version dessen, was bei klassischen Spielen w\u00e4hrend des Spielens passiert: Die Festlegung der aktuell g\u00fcltigen Variante (beim <em>Skat<\/em> durch Reizen + Ansage).<\/p>\n<p>Nicht zuletzt aufgrund von kleineren Wohnungen waren Kartenspiele schon von vornerein sehr viel st\u00e4rker in der Hobbyszene vertreten, als gro\u00dfe Brettspiele. Wo viele Kartenspiele sind, sind auch zwangsl\u00e4ufig viele Stichspiele. In Japan haben Stichspiele allerdings keine so tiefverwurzelte Tradition wie in Europa, insofern ist es weniger \u00fcberraschend, dass die Japanischen Stichspiele oft von der Struktur\u00a0her sich sehr viel mehr von den traditionellen Spielen entfernt haben. Mit dem Aufstieg der dortigen Szene ist auch die Anzahl der Spiele gewachsen und damit auch die Anzahl der Stichspiele. Die Japanische Szene wird im Westen gerade wegen der Kartenspiele bewundert und so ist es kein Wunder, dass die dortigen Stichspiele auch hierherschwappen. Dies geschah vor allem via USA, in denen kleine Verlage sich auf japanische Spiele oder gar auf Stichspiele spezialisiert haben. Mit dem Buzz dieser Spiele kommt die Welle langsam auch bei uns an.<\/p>\n<p><strong>Diese 2. Welle<\/strong> ist in weiten Teilen sehr viel experimentieller als die erste, oft mit radikaleren Br\u00fcchen. Die oben erw\u00e4hnte Kernherausforderung wird vor allem durch drei Strategien gemeistert:Einmal\u00a0 durch Vorhersagen, wie viele Stiche gemacht werden. Diese Vorhersagen gibt es auch bei Traditionellen Spielen, doch hier sind sie oft sehr viel st\u00e4rker in das eigentliche Spiel integriert, sie sind also sehr viel dynamischer. Damit verwandt ist die zweite Methode, bei der die Anzahl der Stiche, die gewonnen werden darf, von vorneherein direkt (&#8220;nach x Stichen ist Schluss&#8221;) oder indirekt (&#8220;nach x Stichen bekommt man Minuspunkte&#8221;) begrenzt ist. Eine praktisch g\u00e4nzlich neue Methode ist, dass die Kontrolle des Stiches vom Ausspieler weg nach hinten verlegt wird; Bei klassischen Spielen hat Vorhand den Vorteil: Sie bestimmt, welche Karten gespielt werden k\u00f6nnen. Das schafft eine hohe Kontrolle und erm\u00f6glicht strategisches Spiel. Bei modernen Spielen dieser Kategorie entscheiden erst die weiteren Karten &#8211; oft sogar erst die letzte &#8211; das Ranking <em>aller<\/em> Karten im Stich &#8211; ein extremes Beispiel ist <em>Lunar<\/em>, bei dem Kartenwerte und &#8211; Farben abgekoppelt voneinander gespielt werden und sich erst im Zusammenspiel ergibt, welche &#8220;Karten&#8221; eigentlich gespielt wurden. Da die Person, die den Stich gewinnt, ausspielt, Vorhand aber bei dieser Variante meistens die schw\u00e4chste Position ist, wird der spielerische Schwerpunkt stark vom strategischen auf das taktische verschoben &#8211; und es ist nicht mehr m\u00f6glich, ein Blatt &#8220;runterzuspielen&#8221;, au\u00dfer die anderen erlauben dies explizit. Und auch die Stichspielsammlungen gibt es noch, allerdings weniger in den Spielen aus Japan.<\/p>\n<p><strong>Ausblick<\/strong>:<\/p>\n<figure id=\"attachment_26825\" aria-describedby=\"caption-attachment-26825\" style=\"width: 219px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-26825 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_153747-219x300.jpg\" alt=\"\" width=\"219\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_153747-219x300.jpg 219w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_153747-512x700.jpg 512w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_153747-110x150.jpg 110w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_153747-768x1050.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_153747-1123x1536.jpg 1123w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_153747-1497x2048.jpg 1497w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_153747-370x506.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_153747-270x369.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_153747-570x780.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_153747-366x500.jpg 366w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_153747-740x1012.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251217_153747-scaled.jpg 1872w\" sizes=\"auto, (max-width: 219px) 100vw, 219px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-26825\" class=\"wp-caption-text\"><em>Ein thematisches Stichspiel? Origin Story<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Wie immer sind Vorhersagen schwierig, insbesondere wenn sie die Zukunft betreffen. Das Stichspielgenre hat sich etabliert und ist eines der Genres mit den vielleicht kreativsten Entwicklungen. Gerade weil es so viele traditionelle Vertreter gibt, ist es eine besondere Herausforderung wirklich neues zu schaffen. Da gleichzeitig aber die Struktur recht vorgegeben ist, ahnt man zumindest welches Spielgef\u00fchl man bekommen kann und hat als erfahrene Person schon eine Lernkurve hinter sich &#8211; und kann sich auf das Entdecken der neuen Nuancen konzentrieren. Innerhalb der Kartenspiele dr\u00e4ngen aber die Shedding-Spiele (sei es mit der Struktur eines <em>Big Two<\/em>, sei es mit der Struktur eines <em>Mau-Mau<\/em>s) in letzter Zeit stark auf dem Markt und k\u00f6nnten die Stichspiele auf lange Zeit an den Rand dr\u00e4ngen. Golfspiele haben sich jenseits von <em>Cabo<\/em> und <em>Skyjo<\/em> bislang nicht etablieren k\u00f6nnen. Daher meine Vorhersage: In den n\u00e4chsten Jahren kommt es eher zu einem gro\u00dfen Shedding-Special denn zu einem weiteren Teil \u00fcber moderne Stichspiele. Allerdings werden Stichspiele mittlerweile auch h\u00e4ufiger mit Themen verkn\u00fcpft: <em>Das Herr der Ringe Stichspiel, The Slasher, Fischen<\/em> oder <em>Origin Story<\/em> sind da aktuelle Beispiele (wie tief die Themen jeweils gehen, haben wir in der begleitenden Folge er\u00f6rtert, sie geht aber in jedem Fall \u00fcber den puren Graphikaspekt eines <em>Wizards\u00a0<\/em> hinaus). Dieses verknpfen ist generell nicht einfach, aber ich sehe hier auch eine m\u00f6gliche Zukuft des Genres.<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein Geist geht um in der Spieleszene und es ist nicht der heilige Geist vor Weihnachten: Es ist der Geist der zweiten gro\u00dfen Stichspielwelle. 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