{"id":2665,"date":"2012-02-22T17:45:28","date_gmt":"2012-02-22T15:45:28","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=2665"},"modified":"2012-02-22T17:45:44","modified_gmt":"2012-02-22T15:45:44","slug":"verlagsvorstellung-megacquire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2012\/02\/22\/2665\/","title":{"rendered":"Verlagsvorstellung MEGAcquire"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.megacquire.com\">MEGAcquire<\/a> ist ein reines Fanprojekt und eine Weiterentwicklung von Acquire. Damit begeben wir uns in eine Grauzone, denn eine Weiterentwicklung eines Spieles bedarf eigentlich einer Zustimmung des Autoren. Doch hier ist die Weiterentwicklung zum einen schon recht weit, zweitens ist der Autor des Originals tot \u00a0und drittens betr\u00e4gt die Auflage gerade einmal 500 St\u00fcck und dient keineswegs der Bereicherung des Herausgebers. Aber macht euch selbst ein Bild!<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Bitte erz\u00e4hle uns etwas \u00fcber die Entstehungsgeschichte von MEGAcquire!<\/strong><\/p>\n<p>Ich habe Acquire erstmals 1979 gespielt. Die meiste Zeit hatte ich kein Geld und daher sehr wenig Einfluss auf das Spielgeschehen. Das hat keinen Spa\u00df gemacht. Spiele sollten Spa\u00df machen. Ich mochte die Grundidee des Spieles, mir gefiel aber nicht, dass ein Spieler quasi aus dem Spiel geworfen werden konnte und nur noch so mitspielt.<\/p>\n<p>Ich wollte dem Spiel eine weitere Chance geben. Ich \u00e4nderte einigen Regeln auf signifikante Weise und legte einige Grauzonen neu aus. Dadurch waren allen Spieler immer am Spielgeschehen beteiligt und das Spiel bleibt spannend bis zum Schluss. Diese \u00c4nderungen wurden als\u00a0\u00a0&#8220;Lloyd&#8217;s Rules of ACQUIRE&#8221; \u00a0bekannt und ich war begeistert von dieser Art des Spieles. Im Laufe der Zeit f\u00fchrte ich weitere \u00c4nderungen ein und beschloss meine Version von Acquire selbst zu vermarkten &#8211; auch weil die Verlage, die Acquire herausbrachten nie daran interessiert waren, meine Verbesserungen in das Spiel zu integrieren.<\/p>\n<p>Aufgrund der aufwendigen Herstellung eines 15\u00b4\u00b4x 13\u00b4\u00b4(etwa 38&#215;35 cm) Brettes aus Plastik mit Einsparungen f\u00fcr Hexfelder wurde das Projekt immer wieder verschoben, insgesamt f\u00fcr mehrere Jahre. Einmal musste ich den Produzenten wechseln. Mittlerweile habe ich endlich den Prototypen des Brettes bekommen und kann das OK f\u00fcr die Herstellung geben. Das war ein gro\u00dfer Meilenstein f\u00fcr mich! Ich hoffe, das Spiel kommt im April heraus. Es war eine lange Reise und viele Leute warten, dass sie endlich ihr Ende findet!<\/p>\n<p>Sobald ich sicher vin, dass die Produktion beginnen kann, werde ich auf\u00a0<a href=\"http:\/\/www.kickstarter.com\" target=\"uv7POLuWis5PPS0amHAnGxA\">www.kickstarter.com<\/a>\u00a0ein Projekt starten, bei dem jeder Interessierte eine signierte und nummerierte Ausgabe bestellen kann. Das Projekt wird \u00fcber 40 Tage laufen und so beginnen, dass am Ende die erste Auflage bereits fertig ist.<\/p>\n<p>Mein Verlag MEGAcquire macht im Moment einen enormen Verlust. Ich spiele Acquire seit \u00fcber 30 Jahren und seit Anfang an m\u00f6chte ich das Spiel gr\u00f6\u00dfer machen. Das Projekt ist in erster Linie f\u00fcr mich selbst, meine Geschwister und meine Hardcore-Acquire-Mitspieler gedacht.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Erz\u00e4hle uns ein bisschen \u00fcber MEGAqcuire!<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.megacquire.com\/cubecart\/index.php?act=viewProd&amp;productId=2\" target=\"_blank\"><strong><span style=\"color: #810081;font-family: Arial\">MEGAcquire<\/span><\/strong><\/a>\u00a0macht Acquire eine Nummer gr\u00f6\u00dfer. Durch die sechseckigen Pl\u00e4ttchen wird auch die Strategie erh\u00f6ht. Es gibt 50% mehr M\u00f6glichkeiten um Gesellschaften zu gr\u00fcnden, zu vergr\u00f6\u00dfern und zu fusionieren im Vergleich zum Original. \u00a0Durch die Gr\u00f6\u00dfe des Brettes und die vielen Firmen gibt es ein viel gr\u00f6\u00dferes Auf und Ab auf dem Brett. Die Spieler beginnen mit 12.000$ und 12 Pl\u00e4ttchen und k\u00f6nnen bis zu sechs Aktien pro Zug kaufen. Und nat\u00fcrlich benutzt MEGAcquire Lloyds Rules of Acquire.<\/p>\n<p>Ich habe Hexfelder gew\u00e4hlt, um das Spiel zu beschleunigen (mehr M\u00f6glichkeiten f\u00fcr Fusionen) aber mit einem doppelt so gro\u00dfen Brett war die Spieldauer dennoch zu lang. Nach vielen Testrunden \u00a0entpuppten sich 182 Pl\u00e4ttchen (14&#215;13) als optimale Anzahl. So dauert das Spiel etwa 70%l\u00e4nger als Acquire.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>\u00a0Hast Du jemals versucht den Autor Sid Sackson oder dessen Familie zu kontakten?<\/strong><\/p>\n<p>Ich habe niemals versucht Sid Sackson zu erreichen. Ich habe in den 80ern versucht die Idee f\u00fcr ein Mega Acquire an Avalon Hill\u00a0 zu geben, aber ohne Erfolg. Das ich echte Regeln weitergebe habe ich erst versucht, als meine Schwester 2006 mich dazu motiviert hatte. Dann habe ich LLoyds Rule of Acquire urheberrechtlich sch\u00fctzen lassen <em>(Anm. des \u00dcbersetzers: Nach deutschen Recht nicht notwendig, mit dem amerikanischen kenn ich mich nicht genug aus, um zu wissen, ob es da einen besseren Begriff gibt<\/em>) und Hasbro angeschrieben, um zu sehen, ob sie meine Regel\u00e4nderungen f\u00fcr die neue Acquire-Ausgabe ber\u00fccksichtigen w\u00fcrden. Also netschied ich, dass ich versuchen w\u00fcrde die meine Regeln so in m\u00f6glichst viele Spiele zu bekommen. Mein Bruder gab mir den n\u00f6tigen Tritt in den Hintern, den ich brauchte, um mein Acquire-Projekt zu beginnen. Ich w\u00fcnschte ich h\u00e4tte fr\u00fcher daran gedacht, Sid Sackson direkt anzuschreiben, dann w\u00e4re mein Spiel vielleicht schon Realit\u00e4t.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Die Auflage betr\u00e4gt nur 500 St\u00fcck?<\/strong><\/p>\n<div dir=\"ltr\">Ja, die Erstauflage betr\u00e4gt nur 500 St\u00fcck. Die meisten Porduzenten wollten das Projekt nicht anfassen, so lange ich nicht 5000 St\u00fcck produzieren lasse. Ich bin kein reicher Mann. Ich bin nicht einmal Mittelklasse. F\u00fcr dieses Projekt verbrauchte ich meine ganzen Ersparnisse. Es war sehr schwierig einen Zulieferer zu finden, der 500 St\u00fcck produzieren w\u00fcrde, denn ich wollte ein Spielbrett aus Hartplastik. Das hat zwei Jahre gedauert. Wenn ich eine Auflage von 5000 St\u00fcck h\u00e4tte produzieren k\u00f6nnen, dann w\u00e4re das Spiel vor anderthalb Jahren erschienen. Michael und Lisa Spahitz von Board Game Manufacturing haben hart daran gearbeitet dieses Projekt in hoher Qualit\u00e4t zu einem niedrigen Preis realisieren zu k\u00f6nnen. Da das Projekt so lange gebraucht hat und die Erwartungen steigen, glaube ich, dass die ersten 500 Exemplare schnell weg sein werden. Da ich die Produktion starte, wenn Kickstarter anl\u00e4uft kann es sogar sein, dass alle 500 St\u00fcck reserviert sein werden, bevor sie fertig sind. Der Grund f\u00fcr mein Kickstarterprojekt ist gen\u00fcgend Kapital f\u00fcr weitere 500 oder gar 1500 St\u00fcck zusammen zu bekommen. Es sieht so aus, als w\u00e4ren eine Menge Leute so stark an einer Mega Version interessiert, wie ich, meine Geschwister und alten Acquire-Mitstreiter.<\/div>\n<div dir=\"ltr\"><\/div>\n<div dir=\"ltr\"><\/div>\n<div style=\"text-align: center\" dir=\"ltr\"><strong>Hast Du\u00a0 keine Angst, dass es mit Hasbro Probleme wegen des Namens geben k\u00f6nnte?<\/strong><\/div>\n<div dir=\"ltr\">Das Wort &#8220;Acquire&#8221; wurde bei vielen Verlagen als Markenzeichen eingetragen, Hasbro hat nicht alleinige Rechte an den Namen. Ihr Schutz bezieht sich nur auf die Art und Weise <em>wie<\/em> der Name in Gro\u00dfbuchstaben geschrieben wird. Als ich Avalon Hill, und sp\u00e4ter Hasbro, meine Ideen pr\u00e4sentierte, nannte ich das Spiel Mega Acquire. Nun, da ich das Spiel selbst ver\u00f6ffentliche entschied ich, dass ich das gesch\u00fctzte Logo am besten umgehen kann, wenn ich die zwei W\u00f6rter zu einem zusammenziehe und den ersten Teil in Gro\u00dfbuchstaben schreibe &#8211; MEGAcquire. Sie k\u00f6nnten vielleicht argumentieren, dass sie das Wort Acquire gesch\u00fctzt haben, was Brettspiele betrifft, aber man kann dagegen argumentieren, dass MEGAcquire ein neues und daher v\u00f6llig anderes Wort darstellt.<\/div>\n<div dir=\"ltr\"><\/div>\n<div style=\"text-align: center\" dir=\"ltr\"><strong>Was hast Du f\u00fcr die Zukunft geplant?<\/strong><\/div>\n<div dir=\"ltr\">Ich habe einige Ideen, wie man MEGAcquire och erweitern k\u00f6nnte. Ich hoffe bald MEGAcquire Vegas zu pr\u00e4sentieren.<\/div>\n<div dir=\"ltr\"><\/div>\n<div style=\"text-align: center\" dir=\"ltr\"><strong>Vielen Dank f\u00fcr das Interview!<\/strong><\/div>\n<div style=\"text-align: center\" dir=\"ltr\"><\/div>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.megacquire.com\/attachments\/Image\/BB_Megacquire.jpg\" alt=\"\" width=\"313\" height=\"281\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>MEGAcquire ist ein reines Fanprojekt und eine Weiterentwicklung von Acquire. Damit begeben wir uns in eine Grauzone, denn eine Weiterentwicklung eines Spieles bedarf eigentlich einer Zustimmung des Autoren. 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